슈퍼 스매시 브라더스에서 달의 여신의 출현율은 높지 않지만, 5킬과 풀맵 특수효과를 갖춘 북극성신 스킨이 출시되면서 이 스킨을 구매한 유저들은 달을 꼭 플레이해야 한다고 말할 수 있다. 올 때마다 여신. 하지만 Bright Moon은 Pike's Harvest만큼 "단순"하지 않습니다. 5명을 처치하려면 폭력적인 장비만 사용할 수 있기 때문에 모두가 그 피해를 이해할 수 없다고 말합니다.
[영웅분석]
브라이트 문 난투에는 버프가 없습니다.
Jiaoyue의 최신 변경 사항은 버전 12.16에서 Jiaoyue의 패시브 데미지가 약화되고 E 스킬이 강화된 것입니다.
우리 모두 알고 있듯이 브라이트 문의 E 스킬은 Q 스킬 마크를 통해 갱신될 수 있으므로 동일한 대상에 E를 두 번 사용하는 것은 실제로 1.0 AP 보너스와 동일합니다.
게다가 밝은 달은 수동적으로 피해를 입힐 수도 있으며, 모든 PQWER로 인한 피해는 매우 상당합니다.
또한, 현재 혼란스러운 환경에서는 디우디오 몬스터가 널리 퍼져 있으며, 다양한 움직임으로 눈덩이를 들고 강제로 열 수 있는 영웅은 디우디우 몬스터를 처치할 수 있을 뿐만 아니라 상당한 수입을 올릴 수도 있습니다. 잡기 쉽습니다.
【룬 문자】
밝은 달 난투 룬 공유
주요 룬 : 주도권 + 마법의 신발/스톱워치 + 미래 시장 + 스타 인사이트
2차 룬 : 서든 임팩트 + 얼티밋 헌터/스피리추얼 헌터
룬 분석: Jiaoyue와 같은 주도적 속성을 가진 영웅은 첫 번째 공격을 주도하는 데 매우 적합합니다. 첫 번째 공격은 데미지를 증가시킬 뿐만 아니라 눈덩이 속도를 높이기 위해 돈을 훔칠 수도 있습니다.
Magic Shoes는 이동 속도를 증가시켜 더 나은 당김을 제공합니다.
팀에 초월만 시작 영웅이 있는 경우 스톱워치를 클릭하고 보조 시스템의 영적 사냥꾼을 클릭하면 두 개를 결합하여 중앙아시아의 CD를 줄이면서 빠르게 중앙아시아를 생성할 수 있습니다.
앞으로 시장에서는 돈을 기다리지 않고 핵심 장비를 만들 수 있을 것이고, 써본 사람들은 좋다고 할 것이다.
Astral Insight는 소환사의 스킬 CD를 줄이는 데 중요합니다. 이렇게 하면 C자세에서 회피하다가 큰 무브를 회피하다 부상을 입더라도 다음 웨이브에서 회피할 때 섬광의 시간차를 막고 직접 공격할 수 있다.
갑작스러운 충격은 폭발 피해를 증가시킵니다.
궁극의 사냥꾼은 자주 그룹에 합류할 수 있어 돈을 훔치는 것이 더욱 재미있어집니다.
[장비 및 포인트 추가]
의상: 나이트 리퍼/로켓 벨트+마법복 신발+그림자 불꽃/유령서+모자+종야+마법복 지팡이
포인트 추가: 메인 Q와 더 큰 보조 W.
장비 분석: 나이트 리퍼는 팀 전투에서 더 많은 폭발 피해를 주며, 스킬 CD 회전도 더 빠릅니다.
로켓 벨트의 장점은 첫 번째 공격을 더 쉽게 발동할 수 있는 동시에 사람들을 더 멀리 이동시킬 수 있는 추가 위치를 가지고 있다는 것입니다. 사용할 구체적인 신화 장비는 자신의 라인업에 따라 다릅니다. 팀을 구성하고 밝은 달에 의지한다면 푸시 스틱을 밀고 영적 사냥꾼을 룬으로 가져 오는 것이 좋습니다.
반대편의 두 번째는 큰 피해를 주지 않습니다. Jiao Yue가 불에 집중하면 중앙 아시아가 됩니다.
후속모자 + 주문 관통봉은 폭발형 마법사의 필수 장비로, 스킬 데미지를 종합적으로 높일 수 있습니다.
게임플레이 소개
밝은 달을 먼저 공격하는 것은 매우 폭력적이고 즐겁지만, 이는 플레이어가 그룹을 시작하는 시점을 파악하는 능력에도 영향을 미칩니다.
잘 움직이지 않고 그룹을 시작하는 방법을 모른다면 반살의 밝은 달 게임 플레이인 Jia Xiu, the Thousand Changer + Devil's Embrace를 사용하는 것이 좋습니다. 동시. 결국 브라이트문의 궁극기로 인한 피해는 변위 스킬로 쉽게 피할 수 있기 때문에 이런 매치업을 접하게 된다면 매우 답답함을 느낄 것입니다.
명월을 먼저 공격하는 것은 '최초'라는 단어에 초점을 맞춘다.
데미지 + 컨트롤 세트로 시작하여 팀원이 전투에 돌진하도록 유도하는 것이 라인업 앞에서 이 세트를 사용하면 매우 편안할 것입니다.
게다가 밝은 달을 먼저 공격하는 것은 첫 번째 공격이 무너진 후 뒤에 숨을 수 없는 플레이어에게는 적합하지 않습니다.
올바른 위치에 있고 여러 명의 적을 궁극기로 공격할 수 있는 한, 첫 번째 공격 여부에 관계없이 팀 전투를 시작하세요. AP 스톤맨처럼 플레이하세요.
실용적인 그룹 시작 콤보인 WERAQ로 밝은 달을 먼저 공격하세요. Q 스킬은 손을 드는 동작이 있어서 직접 Q를 쉽게 깨고 먼저 갈 수 있습니다. 먼저 W를 사용하여 방패를 연 다음 군중 속으로 직접 ER을 사용하고 마지막으로 AQAAA가 모든 피해를 입힙니다. Bright Moon E로 가는 도중에 R을 활성화하면 ER이 궁극기 공격으로 피해를 더 빠르게 줄 수 있습니다.
적이 미니언이나 소환수와 비교적 가까운 경우 QE 미니언/소환을 발판으로 사용하여 그룹을 시작할 수 있습니다.
이 게임플레이에는 마나 회복 룬/장비가 없기 때문에 마나 양이 여러 그룹의 연속 플레이를 지원하지 않습니다. 따라서 달을 먼저 공격하는 것은 AP 우디르와 매우 유사하며, 모든 피해를 입히고 골드 파동을 훔쳐 적과 피를 교환한 다음 죽일 수 있습니다.
팀 전투가 시작되기 전에 풀밭에 쪼그리고 앉아 "전화를 끊고" 먼저 공격할 기회를 기다리거나 팀원이 두 번째로 필드에 입장하여 피해를 입힐 때까지 기다립니다.
명월을 먼저 공격하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!