월드 오브 워크래프트는 현재 NetEase의 운영 하에서 8.0 버전의 음모로 인해 플레이어 수가 점차 줄어들고 있지만 여전히 많은 국내 온라인 게임보다 오래 지속되는 온라인 게임입니다. 월드 오브 워크래프트의 국내 서버 성공은 국내 온라인 게임 운영 역사에 신화를 만들어냈다고 해도 과언이 아니다. 그런데 14년 전 이 인기 온라인 게임이 어떤 딜레마에 직면했는지 아시나요? 10여년 전 아제로스의 풍경은 지금과 어떻게 다르며, 워크래프트의 국가 서버를 거의 파괴할 뻔한 다섯 가지 주요 사건을 겪었습니까?
다섯째: 중독 방지 기능을 켜세요
다음은 모든 월드 오브 워크래프트 신규 플레이어의 상식입니다. 중국 버전의 워크래프트에 대한 에이전시 권한은 원래 "The Ninth City"에서 획득했으며, 당시 유럽 및 미국 온라인 게임의 에이전트가 되는 것은 여전히 매우 어려운 일이었습니다. 그 결과 월드오브워크래프트는 국내 서버 오픈 1년 만에 사실상 국내 온라인 게임 역사상 수익 신화를 만들어내며 디나인 수익의 90%를 차지하게 됐다. 많은 동료 중.
이에 획기적인 창의적 '중독 방지 시스템'이 제안됐고, 오리지널 월드 오브 워크래프트 국가 서버는 파일럿 게임으로 추진됐다. 이는 미성년자 그룹을 설득하고 많은 성인 플레이어를 차단했으며, 이로 인해 결국 많은 월드 오브 워크래프트 플레이어가 게임을 포기하고 중독을 예방하지 못하는 다른 게임으로 전환하게 되었습니다. 월드 오브 워크래프트를 공식적인 비방 정책을 홍보하기 위한 "핥는 개"로 간주한 사실을 알고 있습니다.
넷째: 만년 TBC
리치 왕의 분노의 콘텐츠는 국내 관련 부서의 검토를 통과할 수 없으며, 이와 같은 어두운 요소가 다수 존재하기 때문에 불타는 성전이 일부 오래된 플레이어의 기억에서 가장 좋아하는 버전인 것은 무리가 아닙니다. 게임 속 '죽음', '해골', '좀비' 등 게임의 존재는 많은 문화인들의 불만을 불러일으켰고, 전국 서버는 만년 TBC 시대를 열었다. 스토리는 외국 서버에 의해 완전히 망쳐졌고, 모든 플레이어는 모든 직업에 의해 지배되었으며, pvp와 pve 모두 처리되었습니다...
이는 또한 수많은 스튜디오, 흑인 그룹, 트롤 및 폭력적인 플레이어의 출현을 낳았습니다. 당시 플레이어의 거의 절반은 이 버전을 저주하고 나머지 절반의 플레이어는 "리치 왕의 분노"를 놀리고 있었습니다. "리치 왕을 부디, 워크래프트를 지켜라." 이 기간 동안 많은 플레이어들이 스톰윈드에 서서 항구의 파도 소리를 들으며 노스렌드의 날씨가 얼마나 추운지 상상했습니다. , 그리고 무력함과 지루함 속에서 구덩이를 그만두고 투어를 포기했습니다. 만약 리치 왕의 분노가 1년 뒤에 출시된다면 월드 오브 워크래프트라는 게임이 중국 서버에 존재하지 않을 수도 있다고 할 수 있습니다.
세 번째 : 게임 도중에 급하게 재심으로 가는 경우
2009년 5월 13일 The9 업데이트(The9 계정 삭제)로 인해 많은 월드 오브 워크래프트 플레이어들이 온라인 불가 위기를 겪은 후, 해킹을 당하지 않은 일부 플레이어들이 마침내 에이전시 권리 변경으로 인해 플레이하고 싶은 회사를 알아봤습니다. 나인타운즈는 워크래프트 국가 서버 에이전트의 실체를 훼손하면서 에이전트 종료 마지막 순간에 플레이어 포인트 잔여 시간과 계정 이체에 대한 자세한 설명을 제공하지 않았고, 이로 인해 많은 기존 워크래프트 플레이어들이 6월 7일을 6월 7일로 취급하게 되었습니다. 하루. 월드 오브 워크래프트의 중국어 버전을 마지막으로 플레이한 순간이었습니다. 밤새도록 잤나요?
이후 국내 서버인 워크래프트의 카드 리뷰 시대가 본격적으로 시작됐다. 한 달 반 뒤 넷이즈의 월드 오브 워크래프트가 뒤늦게 출시됐고 신규 사용자 등록 승인을 얻지 못해 많은 플레이어들이 전환을 하게 됐다. 다른 유사 MMORPG 온라인 게임, '세계의 문이 닫히면 무술의 문이 열린다' 등의 Jianwang III 슬로건과 Shanda Network가 운영하는 아이온 타워의 '세상이 문을 닫을 때에도 우리는 여전히 영원이 있다'는 다수의 핵심유저를 나누었다. 이 기간 동안 워크래프트 팬을 사랑하는 이들의 재벌은 월드 오브 워크래프트 출시와 분노의 질주 리뷰를 촉구하는 그 유명한 '인터넷 중독 전쟁'도 시작했다. 리치왕.
드디어 7월 30일, 월드 오브 워크래프트가 최종적으로 심사를 통과했고, 9월 신규 사용자 등록이 오픈되면서 리치 왕의 분노 출시 루머가 나왔습니다. 결과적으로 월드 오브 워크래프트는 같은 해 11월 심사에서 실패했다는 판정을 받았지만, 2010년 2월 심사에서야 관련 부서에서 공식 승인을 받았다. 플레이 중간에 급하게 리뷰를 하게 됐다.” 월드 오브 워크래프트가 혼란에 빠진 가운데, 지안왕3, 아이온 등 다수의 국내 MMORPG 게임의 번영을 뒷받침하기도 했다.
두 번째: 양 교수의 Tongxumen
월드 오브 워크래프트의 번영은 또한 수많은 부작용을 낳았습니다. 인터넷 해독 센터의 양용신 소장은 치료 방법으로 전기 자극을 사용하는 것이 월드 오브 워크래프트에 중독된 많은 플레이어의 정신을 차리는 데 도움이 될 수 있다고 굳게 믿습니다. 인터넷 중독. 이는 또한 대부분의 온라인 게임 플레이어와 컴퓨터 게임을 보이콧하는 기성 세대 사이에서 온라인 게임 중독에 대한 논쟁을 촉발시켰습니다. 월드 오브 워크래프트는 한때 국내 주요 언론에서 음란물, 도박, 마약과 유사한 "재앙"으로 정의되었습니다.
이어 워크래프트의 '브론즈비어드 게이트'(게임을 하던 중 하룻밤이 발생했다), '트랜잭션 게이트'(게임을 하고 나서 장거리 선물을 받는 것), '이별의 게이트'(역사상 처음으로 헤어지는 문) 등이 노출됐다. 계정 삭제 후)가 주요 게임 매체의 헤드라인을 장식했습니다. 심지어 CCTV의 보도로 인해 월드 오브 워크래프트는 일반 대중들 사이에서 설전에 휩싸일 뻔했습니다.
첫 번째: 포인트 카드를 취소하고 월간 카드를 활성화합니다.
넷이즈는 월드 오브 워크래프트 7.0 출시 이후 '플레이어의 게임 경험에 영향을 미치는 포인트 카드 시스템'을 기반으로 월간 카드 서비스를 시작했으며, 월드 오브 워크래프트 8.0 출시 이후 공식적으로 카드 서비스 중단을 발표했다. 중국 서버로 인해 많은 수의 월드 오브 워크래프트 플레이어가 탈퇴했지만 결국 일부 플레이어의 눈에는 게임의 남은 포인트 카드에 의존하여 여전히 온라인에 접속할 수 있습니다. 아제로스의 풍경을 보고 새로운 플롯과 새로운 임무를 수행하기 위해 노력하지만 실제로는 한 달 동안 월드 오브 워크래프트를 플레이할 시간과 에너지가 없습니다.
필수 월간 카드의 등장은 블리자드의 패스트푸드 루틴의 추악한 모습을 보여줄 뿐만 아니라 많은 캐주얼 플레이어들이 가지고 있는 유일한 아제로스의 추억을 파괴합니다. 내가 처음에 경멸했던 충전 메커니즘. 원래 세계가 게임이 되었기 때문에 다시는 보지 않는 것이 낫다. 원래 플레이어에게 "물고기를 잃지 마세요"라고 외쳤던 세계는 결국 물고기 자체를 잃어버리게 되었다고요? 그 당시에는 감상적인 구세대 플레이어들만이 설득을 당해 그만뒀지만, 지금은 포인트 카드 위기 이후에도 여전히 8.0의 기묘한 세계에 합류하기 위해 "정말 향기롭다"라고 외치는 신규 플레이어들이 많이 있습니다.