켄타우로스 스킬과 난투 버프가 사라진 이후 일반 플레이어의 승률이 곤두박질쳤습니다. 전국 서버 난투의 승률도 46% 이상으로 낮아져 플레이어에게 미치는 영향이 얼마나 큰지 알 수 있습니다. 켄타우로스에 대해서는 플레이어마다 의견이 분분한데, 일부 플레이어는 켄타우로스를 마스터하기 어렵고 R 중간에 갑자기 죽는 경우가 많다고 생각하며, 일부 플레이어는 켄타우로스를 얻는 것이 MVP라고 생각하고, 뒷줄로 돌진한다는 것은 무작위로 죽이는 것을 의미한다고 생각합니다. 오늘 저는 초보자가 갑자기 죽지 않고 뒷줄을 돌진할 수 있도록 Dusk Blade Centaur 게임플레이를 추천합니다.
켄타우로스 난투에는 "데미지 출력 +5%, 받는 데미지 -10%, 힐링 효과 +20%" 버프가 있습니다.
솔직히 이 버프를 대부분의 전사들에게 주면 굉장히 좋을텐데, 병력들에게 주면 왜 아직도 승률이 오르지 않는 걸까요?
그 이유는 켄타우로스의 스킬이 여러 번 연속으로 베였기 때문입니다. 군중 속에서 아무 생각 없이 E와 R만 사용하면 자연스럽게 갑자기 죽게 되기 때문입니다. 게다가 신성 포인트가 약화되면서 켄타우로스도 변화해야 합니다. 다양한 요인이 복합적으로 작용하여 켄타우로스의 승률이 급락했습니다.
게다가 인마 난투의 포지셔닝은 경무장 전사에 가깝습니다. W의 이중 저항과 W 활성화 시 혈액 회복이 탱키함을 더해줍니다.
다행스럽게도 버전 13.15의 디자이너는 Centaur Brawl의 피해 버프를 90%로 강화하여 Duskblade 게임 플레이를 더욱 편안하게 만들었습니다.
방금 Centaur W를 플레이하고 가볍게 열었다면 이 Dusk Blade 게임플레이는 적을 죽인 후 위치를 조정하거나 더 많은 킬을 완료하거나 기다릴 안전한 위치를 찾는 데 1.5초의 시간을 제공하는 데 매우 적합합니다. 2초 동안 입장합니다.
켄타우로스 및 말싸움 룬 공유
보조 룬: 안구 수집가 + 얼티밋 헌터
룬 분석: 정복자를 데려오는 것은 다양한 라인업을 다루는 것입니다. 결국 게임에 들어가기 전에는 상대 라인업을 볼 수 없다. 희귀한 근접전을 만나면 장비를 바꾸고 정복자를 이용해 싸울 수 있다.
승리는 수확 능력을 증가시키며, 황혼의 칼날 기병은 악마 종파에서 나올 때 마나가 부족하지 않습니다.
팀 전투에서 내결함성을 향상시키기 위해 강인함을 강조합니다. 결국 사람과 말은 통제를 매우 두려워합니다.
인내는 체력이 남아 있을 때 수확 능력을 증가시킵니다.
[장비 및 포인트 추가]
포인트 추가: 메인 Q와 더 큰 보조 W.
장비 분석 : 더스크 블레이드의 타격은 스킬 데미지이며, 적을 죽인 후 1.5초 동안 선택되지 않는 것이 매우 중요합니다. 병력이 Q 스킬 데미지 + W를 한 번 더 공격하여 많은 혈액을 회복할 수 있게 해줍니다. 수확능력.
악마파는 또한 스킬 + 기본 공격력을 향상시켜 사람과 말이 몇 초 만에 바삭바삭해지는 성공률을 높입니다.
13.14 버전에서는 청룡검이 개선되었습니다. 금화 3,300개로 HP를 350으로 구매하는 것이 좋습니다. 청룡검의 패시브 HP가 낮을수록 이동 속도가 빨라지는 것이 핵심입니다. 사람과 말의 스킬 CD를 줄이면 군인과 말이 그룹으로 더 많이 싸울 수 있어 혈액을 회복할 수 있습니다.
탐욕스러운 히드라는 켄타우로스와 기병 사이의 팀 전투에서 AOE 데미지를 증가시킵니다.
죽음의 춤/음주 악마 칼은 저항 없이 후기 단계에서 너무 부서지기 쉬운 것을 피하기 위해 어느 정도 내결함성을 제공합니다.
게임플레이 소개
기병의 시작 장비는 수천년 동안 변하지 않은 그대로의 "수호검+눈물"입니다. 눈물을 쌓으면서 Q병의 발전을 보장해 보세요. 팀전이 있을 경우 이를 6회 반복하세요. 기간 동안 Q 병사가 쌓일 때까지 기다렸다가 사용하세요.
초반에 머리를 잡을 기회가 있으면 잡아라. 비록 탑을 뛰어넘어 머리를 교체하더라도, 기회가 있으면 해라. 병사들은 머리를 교체하는 것을 두려워하지 않는다. 장비의 활성화 속도가 느려지고 피해량은 그룹으로 싸우기에 충분하지 않습니다.
사실 어떤 스타일의 기병을 플레이하든 데미지를 주는 핵심 포인트는 Q를 쌓는 것입니다.
켄타우로스의 Q는 최대 3개까지 쌓을 수 있으며, Q가 가득 쌓인 켄타우로스와 켄타우로스만이 뒷줄을 몇 초 만에 바삭하게 만드는 궁극기에 협력할 수 있다.
따라서 켄타우로스와 말의 승률이 낮은 이유는 켄타우로스와 말의 메커니즘을 이해하지 못하는 플레이어가 너무 많기 때문입니다. 자연적으로 급사하는 경향이 있습니다.
스킨이 질퍽질퍽해질 때까지 EA로 팀전을 벌일 때 이점이 있다면 R을 먼저 칠 수 있으니 걱정하지 말고 WQ 세트를 먼저 친 다음 R을 칠 수 있다. 이렇게 하면 적의 위치 전환을 방지하고 R을 피할 수 있다. 또한 군대가 제어를 피하여 추적하고 죽이기 위해 궁극적인 이동의 제어 없는 메커니즘을 사용하는 것을 더 쉽게 만듭니다.
간단히 말해서 Dusk Blade Centaur 게임 플레이에서는 잔여 체력이 보이면 올라가야합니다. 죽음을 두려워하지 마십시오. 갑작스런 죽음에 대해. 게다가 Dusk Blade는 근접 전투에서도 QA를 피할 수 있으며, 후반 단계에서는 Q 스킬 CD가 짧고 Qing이 실행되는 동안 근접 전투원을 죽일 수 있습니다.
Duskblade Centaur에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!