우리 모두 알고 있듯이 Genshin Impact의 세계에는 네 가지 손상 메커니즘이 있습니다. 물리적 피해, 원소 피해, 원소 반응 피해, 백분율 피해 가 있습니다. 이 네 가지 피해 공격은 시기에 따라 강점과 특기가 다릅니다. 낙하 피해율은 낙하 높이에 따라 달라지며, 원소 반응 피해량은 캐릭터 레벨 및 숙련도에 따라 달라집니다. 물리 공격은 공격력, 치명타 피해, 물리 피해와 연결되어 있고, 원소 피해는 공격력, 치명타 피해, 원소 피해 보너스와 연결되어 있습니다.
원신 임팩트의 공격력 패널에는 흰색 기본 공격력(캐릭터 공격+무기 공격)과 녹색 공격력(무기 부사 백분율 공격력 보너스, 성물 및 음식 재료 보너스 등)이 표시됩니다. 게임 내에서 성물과 무기가 제공하는 공격력 보너스는 기본 공격력을 기준으로 합니다. 따라서 초기 캐릭터 패널의 부사 공격력 데이터는 캐릭터의 실제 출력 효과와 성능에 직접적인 영향을 미치게 됩니다.
말로만 설명한다면 이해하지 못하는 친구들도 많을 것입니다. 이제 우리는 모든 사람이 이해를 깊게 할 수 있기를 바라며 구체적인 예를 데모로 사용하겠습니다!
초기 Razer를 예로 들면, 패널을 보면 레벨 1 Razer + 레벨 1 흰색 무기(부사부사 없음)의 공격력 효과가 43이고, 녹색 공격력 보너스 효과가 없음을 패널에서 확실히 알 수 있습니다.
레이쩌의 공격력을 5.8% 증가시키는 성물을 장착한 후, 공격력 패널이 원래의 흰색 공격력 값인 43을 기준으로 레이쩌의 녹색 공격력이 증가한 것을 확인할 수 있습니다. 파워 속성 포인트.
레이쩌를 공격력 +18포인트의 성물로 교체하면 레이쩌의 공격력이 실제로 18포인트로 증가한 것을 확실히 알 수 있습니다.
그런데 80레벨 웬디를 같은 성물로 교체하면 아래와 같은 현상을 발견하게 되는데, 끔찍한 % 공격력 보너스 효과를 지닌 원래의 부사 아이템이 이 단계에서 위력을 발휘합니다!
캐릭터의 레벨이 높아질수록 원래의 공격력 비율 보너스 효과가 질적으로 도약한 것을 확인할 수 있습니다. 따라서 같은 강화 정도의 성물은 후반 단계에서 공격력 보너스가 공격력 수치보다 확실히 높다. 그러니 내 친구들은 후반 단계에서 성유물의 하위 항목 속성을 선택하는 방법에 대해 이미 자신만의 답을 가지고 있을 것입니다!
위의 실험을 보면 알 수 있다. 게임 초반에는 공격력을 직접적으로 올려주는 성물을 우선적으로 공략하는 것이 가장 좋습니다. 이후 단계에서는 공격력에 일정 비율의 보너스가 있는 성물을 선택해야 합니다!