왕의 영예 체험 서버가 7월 31일 업데이트 되었습니다. 이번 업데이트의 주요 내용은 크게 두 가지입니다. 첫째, 새로운 영웅 하이누오가 처음으로 공개됩니다 (일부 스킬은 미리 볼 수 있음), 둘째, 대교의 특수 장비 새롭게 조정되었습니다.
대교의 특별한 의상 디자인이 매우 흥미롭고, 포멀한 의상과의 싱크로율이 매우 높다는 느낌이 듭니다.
바다의 진주의 속성은 매우 합리적입니다. 높은 마법 공격력 보너스는 물론 재사용 대기시간 감소 속성과 최대 체력 보너스도 있습니다.
⑵이번 조정
Da Qiao는 이번에 네 가지 조정을 했습니다.
스킬 1(강화) : 스킬 1의 지속 데미지가 조정되었습니다. AP 보너스가 7%에서 10%로, 3% 증가합니다. (기본 데미지는 그대로 유지됩니다.) 두 번째 스킬(약화) : 두 번째 스킬의 공격 속도가 25%에서 15%로 감소되어 레벨 보너스가 5%에서 3%로 감소됩니다. 레벨당 2%씩 감소하며, 총 감소량은 20%입니다. 두 번째 스킬(약화) : 크리스탈 근처 포탈에서 복귀 시 안내 시간이 고정 2초에서 4/3.6/3.2/2.8/2.4/2초로 변경되며, 초기 안내 시간이 그대로 2배로 늘어납니다. 3차 스킬(강화) : 3차 스킬의 쿨타임이 기존 46/43/40초에서 45/40/35초로 조정되며 CD타임이 대폭 감소됩니다.간단히 말해서, 일부 친구들은 조정이 무엇을 의미하는지 모를 수도 있습니다. 모든 사람에게 실력을 바탕으로 간략하게 소개하는 것이 필요하다고 생각합니다.
스킬에는 피해 유발, 공중 띄우기, 지속적인 피해 , 이동 속도 증가 등 4가지 주요 효과가 있습니다.
이번 조정은 기본 데미지를 그대로 유지하면서 AP 보너스를 증가시키는 세 번째 효과에 대한 것입니다. 이 조정은 확실히 Da Qiao에게 좋은 소식입니다. 참고로 대교(특수 장비) 스킬의 해제 범위도 마법 공격력이 증가함에 따라 증가한다는 점을 감안할 때, 지속 데미지를 추가하는 것이 더욱 강력하다고 할 수 있습니다(약간의 과장).
두 번째 스킬에는 세 가지 효과가 있습니다. 팀원을 다시 순간이동시키고, 팀원을 다시 순간이동시키고, 순간이동한 팀원에게 버프를 추가하는 것입니다 . 이번에 두 번째 스킬에 대한 두 가지 조정은 각각 두 번째 스킬과 세 번째 스킬을 포함합니다.
유도 시간을 늘리는 목적은 대교의 복귀 메커니즘이 반격하기 너무 어려운 것을 방지하기 위한 것입니다. 복귀 후 공격 속도 증가를 줄이는 것도 같은 이유입니다.
또한 세 가지 영역에는 대규모 피해, 공중 띄우기 효과, 대상 이동 속도 감소 등 세 가지 효과가 있습니다.
재사용 대기시간이 단축된 후 대교의 공격력과 제어 능력이 향상되었는데, 이는 모든 영웅에게 좋은 일입니다.
스킬의 실제 상황과 결합하여 개인적으로 이번 조정은 작은 향상(다교 자신에게는 큰 향상이지만 팀원에게는 이득 효과 감소)이라고 생각합니다.
요약: 전문 장비를 갖춘 Da Qiao와 Xiao Xiao가 강화됩니다 .
최근 기획이 정말 박차를 가해 인어가 아직 출시되지 않았음에도 불구하고 새로운 영웅이 오픈됐습니다.
Hainuo의 노출에 대한 정보는 매우 제한적입니다. 확실한 것은 두 가지뿐입니다. 첫째, Hainuo는 남자이고, 둘째, Hainuo의 직업은 마법사입니다.
그리고 기획자의 이 문장이 특히 마음에 듭니다. 별빛이 운명의 방향을 조종할 수 있도록 안내합니다.
열정적인 친구가 나에게 사진을 보냈는데, 이는 하이누오의 일부 스킬의 효과인 것 같습니다. 모든 사람에게 보여 드리겠습니다. (모든 것은 실제 온라인 시간에 따라 달라질 수 있으며 이는 참고용입니다.)
패시브: 하이누오에는 두 번째 스킬을 사용하여 두 모드 간에 전환할 수 있습니다. 기본 공격과 첫 번째 스킬의 효과는 서로 다른 모드로 변경됩니다(기본값은 처음에는 원격 강화 모드입니다).또 다른 이중 형태 영웅, 약간 사마의와 닮았나요?
스킬 1 : 스킬 1의 원거리 효과는 무기를 강화하고 던져, 피해를 입히고 경로에 있는 적들에게 표시를 하는 것입니다. 끝점에 도달하면 무기가 분리되어 표시된 모든 적에게 날아가 피해를 입힙니다.여기서는 원거리 형태의 효과만 언급한다. 근접 효과는 아직 알려지지 않았지만, 노출된 효과로 볼 때 피해량은 특별히 높지 않을 것이다.
두 번째 스킬 : 사용 후 공허 속으로 들어갑니다. 주변에 대상이 있으면 근접 공격 모드로 전환되며, 기본 공격은 360도 공격 모드로 전환되며, 받는 피해는 표시된 영웅 유닛과 동일하게 공유되며, 주변에 대상이 없으면 장거리 모드로 전환되며 기본 공격은 도탄 피해를 입힙니다.이게 360° 일반 공격 효과는 도대체 뭐야, 데미지가 표시된 영웅에게 균등하게 분배되는 건데 왜 이해가 안 가? o(╯□╰)o
형제 여러분, 지금까지 확인된 소식으로 볼 때, 새로운 영웅의 미래는 얼마나 밝을 것이라고 생각하시나요?