직경과 경도 설정 외에도 Photoshop은 브러시에 대한 매우 세부적인 설정도 제공하므로 앞에서 본 단순한 효과가 아닌 브러시를 풍부하고 다채롭게 만듭니다. 단축키 〖F5〗 는 브러시 팔레트를 불러올 수 있습니다. 이 브러시 패널은 브러시 도구에 종속되지 않습니다. 이는 브러시에 대한 세부 설정 팔레트입니다. 사실 브러시 팔레트라는 이름이 더 적절합니다.
브러시 팔레트 왼쪽에 있는 "브러시 끝 모양"을 클릭하세요. 다음 옵션(예: 모양 역학)이 선택되어 있으면 먼저 모두 선택을 취소하세요. 그런 다음 브러시 사전 설정 목록에서 9픽셀 브러시를 선택합니다. 아래 그림과 같습니다. 이것으로부터 우리는 크기와 가장자리 페더링을 제어하는 이전에 접했던 것과 동일한 목적을 수행하는 친숙한 직경과 경도를 볼 수 있습니다.
하단의 물결선은 브러시 효과의 미리보기로, 이미지에 획을 그리는 효과와 동일합니다. 설정을 변경할 때마다 이 미리보기도 변경됩니다.
실제로 앞서 사용했던 브러시는 수많은 점들이 배열되어 이루어진 것으로 볼 수 있습니다. 간격을 100%로 설정하면 아래 왼쪽과 같이 점들이 끝에서 끝까지 배열된 것을 볼 수 있습니다. 200%로 설정하면 점들 사이에 뚜렷한 틈이 생기고, 그 틈은 또 다른 점을 놓을 만큼 충분하다는 것을 알 수 있습니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다. 이를 통해 거리는 실제로 각 두 점의 중심 사이의 거리임을 알 수 있습니다. 거리가 클수록 점 사이의 거리도 커집니다.
간격 값은 백분율이고, 백분율의 기준은 브러시의 직경이기 때문입니다. 직경 자체가 작으면 이 백분율로 계산된 점 사이의 거리도 작아서 눈에 띄지 않습니다. 직경이 크면 이 백분율로 계산된 거리도 크고 점의 효과가 뚜렷해집니다.
비교 실험을 하고, 간격을 25%로 유지하고, 직경을 각각 9픽셀과 90픽셀로 설정한 후, 이미지에 직선을 그린 후 가장자리를 비교할 수 있습니다. 아래 왼쪽 그림과 같습니다. 아래 오른쪽 그림과 같이 첫 번째 직선의 가장자리는 매끄럽고 두 번째 직선의 가장자리에는 분명하게 호가 있는 것을 볼 수 있습니다.
이 때문에 더 큰 브러시를 사용할 때는 간격을 적절하게 줄여야 합니다.
그러나 간격 거리는 최소 1%이고 브러시 직경은 최대 2500픽셀까지 가능합니다. 그런 다음 브러시 직경이 2500픽셀이면 점 사이의 최소 간격이 25픽셀에 도달하여 매우 분명해 보입니다. 그러한 상황이 발생하면 대신 큰 직사각형을 그리십시오.
간격 옵션이 꺼진 경우 점 사이의 거리는 마우스 드래그 속도에 따라 결정되며 느린 곳에서는 점이 더 촘촘해지고 빠른 곳에서는 희박해집니다.
이전에 사용했던 브러시는 완벽한 원이었습니다. 이제 추가 원형률 제어를 통해 브러시 모양을 타원으로 설정할 수 있습니다. 진원도는 타원의 길이와 직경의 비율을 나타내는 백분율이기도 합니다. 100%에서는 완벽한 원이 되고, 0%에서는 가장 평평한 모양의 타원이 됩니다. 각도는 타원의 기울기 각도입니다. 원형률이 100%이면 각도는 의미가 없습니다. 왜냐하면 완벽한 원은 어떻게 기울어져도 똑같이 보이기 때문입니다.
변경할 수치를 입력하는 것 외에도 회로도에서 두 개의 제어점(빨간색 화살표)을 드래그하여 진원도를 변경할 수도 있고, 회로도의 아무 곳이나 클릭하고 드래그하여 각도를 변경할 수도 있습니다.
Flip X 및 Flip Y를 사용한 후 설정에서는 각도와 원형률이 변경되지 않았지만 실제 그리기에서는 브러시 모양이 변경됩니다. 아래 왼쪽 그림처럼 가로 방향은 X 반전 효과, 세로 방향은 Y 반전 효과입니다.
두 가지 뒤집기 효과는 동일한 것으로 보이며 둘 다 특정 각도로 회전하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 뒤집기와 회전은 완전히 다른 개념입니다. 아래 오른쪽 그림과 같이 뒤집은 후 타원 가장자리에 있는 빨간색, 녹색, 파란색 세 개의 점의 위치를 주의 깊게 관찰하면 이것이 회전으로 할 수 있는 것이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 플립은 미러링이라고도 합니다. 위 그림의 왼쪽 상단 모서리에 타원을 종이에 그린 다음 거울을 가져와 그림의 두 가는 선에 놓습니다. 거울에 보이는 장면은 거울 이미지입니다. 직접 해보고 이미지가 위 그림과 같은지 확인할 수 있습니다.
이전에 브러시 간격 문제에 대해 이야기했는데 이 간격은 타원에서 다소 특별합니다. 직경 20픽셀, 각도 15도, 진원도 50%, 간격 200%로 브러시를 설정하여 아래 왼쪽 그림과 유사한 효과를 그립니다. 두 개의 직선 브러시 사이의 거리가 다른 것으로 보입니다. 왜 그렇습니까?
타원에는 두 개의 표준 도면 반경(직경)이 있으므로 하나는 가장 길고 다른 하나는 가장 짧으며 이를 긴 반경(직경)과 짧은 반경(직경)이라고 합니다. 브러시 간격은 전후 두 점의 중심 사이의 거리를 말하며, 이 거리는 짧은 반경(직경)을 기준으로 합니다. 설정한 간격은 200%입니다. 타원의 긴 지름이 10픽셀이고 짧은 지름이 5픽셀인 경우 브러시 점 중심 사이의 거리는 5x200%=10픽셀입니다. 이때 타원의 긴 지름을 따라 그리면 원점이 머리에서 꼬리로 연결되는 것을 볼 수 있는데, 이는 점 사이의 10픽셀 중심 거리가 타원 자체의 길이 10픽셀 지름과 동일하기 때문입니다. . 짧은 지름 방향으로 그려야 200% 간격 효과를 실제로 볼 수 있습니다. 아래 가운데 그림과 같이 미리보기에 나오는 두 개의 직선은 타원의 길고 짧은 지름이고, 왼쪽 그림은 대략 이 두 직선의 방향을 따라 그려져 있습니다.
진원도를 60%처럼 크게 설정하면 200% 간격으로 연결되거나 겹치는 점을 그릴 수 없습니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다.
긴 반경을 따라 끝에서 끝까지 연결하려면 진원도에 간격을 곱한 값이 1이 되어야 합니다. 1보다 크면 분리됩니다. 1보다 작으면 브러시 점이 겹쳐집니다.
따라서 브러시가 타원인 경우 실제 그려지는 간격은 설정된 간격 크기보다 작을 수 있습니다. 브러시가 완전한 원이면 길이와 직경이 동일하므로 이러한 상황은 발생하지 않습니다. 브러시 간격이 모든 방향에서 동일하도록 하려면 완벽한 원형 브러시여야 합니다.
완벽한 원과 타원 외에도 앞으로는 임의의 모양을 브러시로 사용하는 방법도 배울 것입니다.
이제 브러시 설정의 모양 역학을 살펴보겠습니다. 먼저 펜촉 모양 설정에서 간격을 150%로 설정하세요. 그런 다음 "Shape Dynamics" 옵션을 클릭하고 크기 지터를 100%로 설정하고 선택을 끄고(그리기 태블릿 장치가 없는 경우 펜 압력을 선택할 수도 있음) 최소 직경, 각도 및 진원도를 0%로 선택합니다. . 아래 왼쪽 그림과 같습니다. 아래 중간 그림과 같은 효과를 볼 수 있습니다. 소위 지터는 무작위성을 의미하고, 소위 무작위성은 불규칙성을 의미합니다. 예를 들어, 임의의 한 자리 숫자인 경우 이 숫자는 1, 8 또는 3일 수 있으며 이는 완전히 불규칙합니다. 손에 쥐고 있는 모래를 땅에 떨어뜨렸을 때 모래 알갱이가 착지하는 지점은 무작위이며, 무작위 숫자도 예측할 수 없습니다.
그러면 크기 지터는 크기가 무작위라는 것을 의미하며, 이는 브러시의 직경이 불규칙하게 변한다는 것을 의미합니다. 따라서 어떤 점은 크고 어떤 점은 작으며 변화 패턴이 없음을 알 수 있습니다. 이 브러시를 사용하여 여러 번 그리는 경우 효과가 매번 정확히 동일하지 않습니다.
여기서는 브러시 도트 크기 변경의 효과를 더 잘 확인하기 위해 간격을 150%로 설정했습니다. 간격을 표준 25%로 설정하면 아래 오른쪽과 같은 효과가 나타납니다. 약간 마모된 씰 가장자리처럼 보입니다.
크기 지터(랜덤)의 값이 클수록 지터(랜덤)의 효과가 더 분명해집니다. 브러시 점 사이의 크기 대비가 커집니다. 이 백분율은 브러시 직경과 1픽셀 간의 수치 차이의 비율입니다.
크고 작은 지터에 대한 최소 직경 계산 공식은 브러시 직경 - (브러시 직경 × 지터 백분율)입니다. 답이 0이면 1을 더하고, 소수이면 반올림합니다.
브러시 직경이 10픽셀이고 크기 지터가 100%인 경우 변경 범위는 10~1픽셀입니다. 크기 지터가 50%인 경우 변경 범위는 10~5픽셀입니다.
브러시의 직경이 12픽셀인 경우 크기 지터의 범위는 100%에서 12~1픽셀이고, 50%에서는 12~6픽셀입니다. 30%의 경우 12~8픽셀입니다.
위의 계산 과정은 상대적으로 지루하며, 짧은 시간 안에 모든 사람이 명확하게 생각하기 어려울 수 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 여기서는 파생 프로세스와 제어 원리를 보여줍니다. 실제 사용에서는 이러한 정확한 계산이 거의 필요하지 않습니다. 편안하게 사용하면 괜찮습니다.
크기 지터 아래에는 크기 지터의 가장 작은 도트 직경을 제어하는 데 사용되는 최소 직경 옵션도 있습니다. 크기 지터가 100%이고 최소 직경이 30%인 경우 그리기 효과는 단순 크기 지터 70%와 동일합니다. 둘 다 100%이면 크기 지터가 없는 것과 같습니다. 그러나 우리는 공식을 통해 최소 직경을 계산하는 방법을 배웠습니다. 또한 크기 지터 값을 사용하여 최소 직경을 제어할 수도 있습니다. 그렇다면 왜 이런 "불필요한" 옵션이 있는 걸까요?
이 질문은 잠시 미뤄두고 세 개의 직선을 그려보겠습니다.
첫 번째 줄: 브러시 직경을 10픽셀, 간격 150%, 원형률 100%, 크기 지터 0%로 설정합니다. 제어가 꺼져 있습니다.
두 번째 직선: 첫 번째 설정에 따라 크기 지터 아래의 "제어" 옵션을 활성화하고 "페이드"를 선택한 후 다음 숫자에 20을 입력하고 최소 직경은 0%입니다. 아래 왼쪽 그림과 같습니다.
세 번째 직선 : 두 번째 설정을 기준으로 최소 지름을 20%로 설정합니다. 아래 중간 사진처럼요. 세 개의 직선을 그리는 효과는 오른쪽 그림과 같이 위에서 아래로 배열되어 있습니다.
무슨 일이야? 먼저 페이드 아웃이 무엇인지 이해하세요.
페이드(Fade)는 '점진적으로 페이드(fading)'라는 뜻으로, 큰 것에서 작은 것, 더 많은 것에서 더 적은 것으로 변화하는 과정을 가리킨다. 컵으로 음료를 마시는 것과 마찬가지로, 마시는 과정은 음료가 사라지는 과정과 동일합니다.
이제 첫 번째 줄을 보면 해당 설정은 효과적인 컨트롤이 없기 때문에 실제로 전체 Shape Dynamics 옵션을 쓸모 없게 만듭니다.
두 번째 직선은 페이드 컨트롤을 켭니다. 즉, 10픽셀 크기부터 어느 정도까지 "점진적으로 페이드됩니다"라는 의미입니다. 0픽셀로. 따라서 브러시 점이 완전히 사라질 때까지 점차적으로 줄어드는 것을 볼 수 있습니다.
그렇다면 이 페이드의 길이를 어떻게 제어할 수 있을까요? 나중에 입력한 값 20입니다. 이 20은 단계 크기를 나타내며, 이는 20개의 브러시 점을 통과한다는 의미입니다. 신중하게 셀 수 있습니다.
세 번째 직선은 최소 직경 제어를 활성화합니다. 10픽셀의 20%는 2픽셀입니다. 이때 페이드 옵션은 브러시를 완전히 숨길 수 없습니다. 블랭킹의 최소값은 2픽셀입니다. 단계 크기는 여전히 20단계이므로 10픽셀에서 2픽셀로의 전환은 20개의 브러시 점입니다. 20개의 브러시 점 이후에는 2픽셀의 크기가 유지되며 이 2픽셀은 결코 희미해지지 않습니다.
당신과 당신의 애인은 맥도날드에서 식사를 하고 음료수 캔을 산 후:
이 캔 음료수에 관심이 없다면 처음부터 끝까지 한 번도 만져본 적이 없을 것입니다. 첫 번째 직선과 같습니다.
캔 음료 때문에 침이 고인다면, 아이가 화장실에 가는 동안 빨리 마시고, 빈 잔만 남겨두세요. 그것은 두 번째 직선과 같습니다.
그녀(그)가 돌아올 때 음료의 양은 이 표시보다 낮을 수 없다는 표시를 컵에 새긴다면, 그것은 당신의 연인이 당신을 너무 잘 알고 있다는 뜻이며, 당신도 그럴 수밖에 없다는 뜻입니다. 세 번째 직선은 상대방의 선견지명 때문에 자신의 한계를 통제하는 것입니다.
당신이 음료를 마시는 과정은 페이드 아웃이고, 음료를 마시는 데 걸리는 시간은 보폭이며, 연인이 컵에 새긴 표시는 최소 직경입니다.
페이드 기능 외에도 펜 압력, 펜 기울기, 펜 휠 및 회전을 사용하여 크기를 제어할 수도 있습니다. 이 세 가지 옵션에는 추가 하드웨어가 필요합니다. 아래 왼쪽 그림은 필압으로 그린 효과입니다. 이른바 펜은 디지털 드로잉 태블릿이라는 입력장치이다. 마우스 대신 전자 펜을 사용하여 일치하는 베이스 플레이트 위에서 이동합니다. 아래 오른쪽 그림과 같습니다.
바닥판에서는 펜촉 접촉의 세기(일반인 입장에서는 가벼운 스트로크와 무거운 스트로크의 차이)를 감지할 수 있으며, 고급 드로잉 태블릿에서는 전자펜의 기울기와 펜촉의 회전 각도도 감지할 수 있습니다. . 이러한 효과는 일반 마우스에서는 시뮬레이션할 수 없습니다. 라이트 펜 휠은 일부 전자 펜에 부착된 썸휠을 의미합니다. 이 장치가 없으면 이러한 컨트롤은 효과가 없습니다.
여기에 언급된 펜은 향후 튜토리얼에서 사용할 벡터 그리기 도구 펜과 완전히 다릅니다.