뒹굴지 말고, 체인을 잃지 마세요. 버전 3.8은 섬 버전입니다. 결국 Keli는 200일 이상 다시 새겨지지 않았습니다. miHoYo는 Keli의 5성 모델도 출시했습니다. 스킨은 매우 심각하게 받아들여지는데, 3.8 버전에서 Keli를 그리는 것이 정말 가능할까요? 900일 이상의 베테랑 플레이어로서 켈리를 그릴 수 있는 상황은 딱 하나라고 생각하는데, 바로 '진정한 사랑'입니다. 이 캐릭터를 정말 좋아하고 강함을 중요시하지 않는다면 그릴 수 있습니다. 강도를 고려한다면 Keli를 피우지 말아야 할 5가지 이유가 있습니다.
첫째, 켈리의 플랫A와 묵직한 공격감은 솔직히 마법무기 캐릭터들의 공통적인 문제일텐데, 부드럽고 무력한 느낌이 들고, 한손검이나 양손검처럼 타격감이 없다. 게다가 마법 무기 캐릭터는 공격 범위를 초과하면 공중에 떠 있게 됩니다. 게다가 Keli의 레벨 A는 적을 추적하는 메커니즘도 없습니다. 물리적인 에너지가 많이 없으며, 출력 라운드에서는 E 스킬과 궁극기에만 의존하여 피해를 입힐 수 있습니다.
둘째, 켈리의 스킬 승수는 화염 캐릭터로서 메인 C로 위치하지만 완벽한 화염 메인 C는 아니다. E 스킬과 궁극기의 출력이 너무 산만하고 순간적이지 않다. 높은 승수로 스킬과 범위 AOE는 괜찮지 만 수십만의 경험이 없기 때문에 많은 던전과 심연 환경에서 Keli의 성능은 매우 평균적입니다. DPS 스킬의 순간배율이 높지 않기 때문에 변위량이 많은 몬스터를 만나면 바로 쓰러뜨린다.
셋째, Keli의 라인업 옵션이 너무 적습니다. Keli는 Fire 시스템의 주요 C입니다. 논리적으로 Diluc, Hutao, Xiaogong의 라인업에 적응할 수 있지만 실제로 직접 교체 효과는 그리 좋지 않습니다. Keli는 Diluc, Hutao 및 Xiaogong과 다른 기술과 출력 방법을 가지고 있습니다. Xingqiu, Zhongli 및 Abedo와 어떻게 짝을 이룰 수 있습니까? 라인업은 완벽해 보이지만 실제 전투에서는 문제가 많을 것입니다.예를 들어 반응을 잡는 켈리의 E스킬은 불의 물을 증발시키지 않고 대신 불의 결정 반응으로 바뀌는 방식이 배치됩니다. Diluc에는 Hutao와 Xiao Gong이 없습니다.
넷째, Keli의 낮은 위치는 Yanfei를 대체하는 데 더 나은 선택입니다. 이유는 매우 간단합니다. 그들은 모두 화염 마법 무기 캐릭터입니다. 많은 플레이어 Keli는 생명력이 0인 반면 Yanfei의 전체 생명은 매우 단순합니다. 방패이지만 스킬 레벨도 매우 높습니다. Yelan 또는 Xingqiu와 짝을 이루면 Zhongli 없이도 쉽게 이륙할 수 있습니다. 중요한 점은 Yanfei가 생명의 자리를 업그레이드하고 재능의 패시브 효과와 결합한 후에는 무거워진다는 것입니다. 공격은 물리적 에너지를 거의 소비하지 않으며 추가 피해, 큰 타격 또는 소규모 화재 피해도 있습니다. 실제 DPS는 Zero Life Keli보다 훨씬 좋습니다.
다섯째, 퐁텐 4.0 버전에 대해서는 별로 언급하지 않겠습니다. 곧 등장할 5성 불 캐릭터가 있는데, 그의 등장은 현재의 화타오, 샤오공 등의 강불 주인공을 능가할 뿐만 아니라, 이 유형의 캐릭터는 출시 버전의 화재 유형 캐릭터의 영광을 재현하여 1 단계로 돌아 왔습니다. 따라서 3.8에서 Keli를 다시 조각하는 것도 MiHoYo의 작은 아이디어라고 할 수 있습니다. 플레이어의 원석이 거의 소모되어 4.0에서는 바로 C타입으로 넘어가는데 이때 돈을 쓰나요? 물론, 저는 Keli를 그리지 않기 위해 3.8을 선택하고 Fontaine 버전을 기다릴 것입니다.