"원신 임팩트" 게임은 다소 만족스럽지 못하지만, 결국에는 XP 플레이어가 꽤 많이 존재한다는 점을 좋게 말하면 "미래"라고 할 수 있습니다. 유망하다', 나쁘게 말하면 '유망한 미래'라고 한다. 아무것도 아니다.
아마도 그 당시 선수들은 모두가 장난을 치고 심각하게 받아들이지 않는다고 생각하여 좀 더 내성적이었을 것입니다. 그리고 이 농담은 중리 사건에서 처음 등장했습니다. 원래 중리는 아직 석왕이 아니었기 때문에 그의 힘이 걱정되었습니다. 당시 관계자는 이를 고칠 생각이 없었다. 선수들은 앞으로 예상할 수 있는 일이라고 생각했지만, 경기를 하면 할수록 경기를 더 많이 하게 됐다.
그렇다면 '미래가 예상된다'는 이제 농담에서 냉소로 바뀌었습니다. 오늘 등장인물들에게 무슨 일이 일어났나요? 아니면 모두가 그 캐릭터를 잘못한 것입니까?
버전 2.7에 처음 등장한 캐릭터는 천둥계의 4성 보조치료 캐릭터로 자리잡았기 때문에 기본적으로 아무도 신경쓰지 않고, 특히 전투 스킬 해방 시 혈액량을 차감하는 설정이 5개라고 하더군요. - 별 캐릭터 후타오는 이런데 설정은 괜찮은데 4성 캐릭터 역할이 뭔가요? 그리고 당시에는 정말 별거 못 봤는데 뽑힌 플레이어들은 창고에 남겨둬야 하는 거 아닌가요? 먼지를 먹으려고?
하지만 Xumi 버전이 출시되고 새로운 게임 플레이가 개발되면서 당시 버그가 많았던 Barbara를 제외하고 유일하게 멋진 사람은 바로 Kuki Ninja였습니다! '패시브 재능·안전성'이 존재하기 때문에 쿠키닌은 원소 숙련도 75%에 따라 완전 치유가 가능하며, 배경에 지뢰와 풀 원소를 걸어 반응할 수도 있어 쿠키닌을 밸런스 A 역할로 만든다. 치유, 개화 및 강화.
특히 원소 숙련도가 1000까지 쌓인 쿠키 닌자 Nasida와 Xingqiu와 짝을 이루는 라인업과 각 잔디 씨앗의 데미지가 30,000+까지 쌓인 라인업을 보면 이 라인업이 얼마나 좋은지 알 수 있을 것입니다.
신하이의 캐릭터에 관해서는 누구나 다 알고 있을 것입니다. 특히 이중 폭발 이론의 맥락에서 신하이의 치명타 적중률은 일반적인 독이 아닙니다. 물론 Xiaobai도 모든 사람에게 이 문제에 대해 이야기했습니다. 결국 계획에는 균형이 필요합니다. 이에 대해 많이 말하지는 않겠지만, 비판할 만한 부분에 대해 선수들이 터무니없는 불만을 제기하는 것은 아닌가?
당시 Shieldsuke의 Bleeding Dog 시리즈에 대한 기획은 아직 시작되지 않았습니다. 유모의 지원은 Barbara, Bennett 및 Captain Qin의 지원을 받았다고 할 수 있습니다. 그런데 당시에는 바다염색 세트가 온라인에서 판매되지 않았던 것 같죠? 그래서 Xinhai는 그때 정말 행복했어요.
그런데 펑단이 열리니까 신하이가 또 나쁜 것 같은데... 그런데 신하이는 훈훈하고, 무장하고, 우유도 많고, E 스킬이 물걸이에 딱 맞는다고 하셨어요. 영구 동결 팀의 등장, Xinhai는 정말 미래를 기대할 수 있습니다. 결국 Nata와 Zhidong은 아직 나오지 않았습니다!
예천디 캐릭터는 1.6 버전에서 출시된 것 같죠?
당시 만요는 일부 플레이어들로부터 작은 설탕이라고 칭찬을 받았는데, 이는 설탕만큼 유용하지 않다는 의미였습니다. 게다가 앞에는 코리가 있고 뒤에는 요노미야 라이지니케가 있었기 때문에 그 다음에는 신 캐릭터 만요에 대해 아무도 크게 관심을 두지 않았죠. 완유는 1년째 이를 재현하지 못하고 있는데 선수들이 정말 부럽고 부러워하고 있습니다.
뛰어난 몬스터 채집 능력에다가 원소 데미지 증가, 대규모 원소 염색까지 메커니즘이 정말 맛있습니다. 특히 많은 팀의 경우 만요의 추가는 라인업의 질적 변화를 의미합니다. 만요는 별점 자체에 대한 요구 사항이 없습니다.