며칠 전 관계자는 마침내 '불량 플레이어'와 '매칭 메커니즘'이라는 두 가지 문제에 대해 답변하고 다음 새 버전(S33 시즌으로 예상)에서 일부 변경 사항이 구현될 것이라고 밝혔습니다.
답변이 좀 길어서 간단히 요약하겠습니다.
초점은 세 부분으로 나눌 수 있다.
나쁜 플레이어란 영웅을 잘 선택하지 않는 플레이어(예: 의사소통 없이 슈터 2명과 마법사 2명을 선택하는 등)나 게임 도중 다양한 방법으로 팀원을 방해하는 플레이어(버프 잡기, 보석 생산 안하기, 게임을 하지 않는 등)를 말합니다. 팀에 합류).
(1인당 하루 최대 6개의 평판 포인트를 보충할 수 있습니다. 100포인트가 있어야만 최고 경쟁에 참여할 수 있습니다. 90포인트 이상이어야 랭킹에 참여할 수 있습니다. PVP는 80포인트 미만일 때만 금지됩니다. 전철기.)
예를 들어, 팀원이 갈로를 데려간 후, 보석을 주지 않고 즉시 5층에 있는 바이리의 약속 준수 지원이 고정되었습니다. 그는 계속해서 뒤에서 저격하여 피해를 입히는 데 성공했습니다. 또한 전투에서 사망하여 전혀 보고될 수 없었다.
반대로, 게임을 즐기고 있던 Jia Luo는 그를 보호할 지원이 전혀 없었기 때문에 경기력과 경제적 성과가 극도로 나빴고, 결국 자신을 실패한 선수들로부터 조롱을 받게 될 뿐만 아니라 그 자신도 그렇게 될 것입니다. 반신고가 성공할 확률이 높아서 정말 불편했습니다.
나는 대부분의 플레이어가 위와 같은 상황에 처해 있다고 생각하며 이에 대해 실제로 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 극단적인 경우에도 일부 플레이어는 이전 라운드에서 속았다고 생각하는 보복적인 사고 방식을 가지고 있을 것입니다. 이번 라운드에는 다른 4명의 무고한 팀원들이 참여했고, 시간이 지날수록 악순환이 형성됐다.
S33 시즌에는 이 방향으로 계획이 두 가지 변경됩니다.
게임에서 쫓겨난 후, 그의 영웅은 게임 내내 Ai에게 점령당하게 됩니다.
예를 들어, 그는 영웅 포인트를 늘릴 수 없으며 인간 플레이어와만 싸울 수 있습니다. 만약 그가 "상습범"이라면 처벌이 다시 강화되거나 온라인 접속이 금지되거나 매칭 시간이 연장되어야 한다고 생각합니다.
또한 기획자는 악의적인 선택, 보석 생산 실패 등 복잡한 위반 시나리오 사례를 더 많이 수집하여 시스템의 자체 판단을 향상시킬 것입니다.
S32 시즌에서는 선수들이 선택 후 15초 안에 플레이하고 싶은 포지션을 미리 지정할 수 있는 사전 선택 링크가 출시되었습니다.
솔직히 말하면, 차선을 미리 선택하는 것은 매우 쓸모가 없습니다. 즉, 사람을 선택할 때 여전히 위치 경쟁이 있을 것이라는 의미입니다. 반대로, 추가되는 15초는 여전히 시간 낭비입니다.
이 기능은 다른 MOBA 게임에서도 흔히 볼 수 있으며, 플레이어가 매칭 전에 주 위치와 보조 위치를 선택할 수 있습니다.
예를 들어, 중간 라인(메인)과 보조 라인(보조 라인)을 선택한 경우 해당 기간 동안 중간 라인을 제외한 4명의 플레이어와 매칭하는 것을 우선적으로 고려합니다. 그들에게 배정됩니다.
또한 두 가지 새로운 기능이 출시되었습니다.
플레이어는 설정에서 "여가 시간에 업데이트" 옵션을 선택할 수 있습니다. 이러한 방식으로 시스템은 새 버전이 온라인으로 전환되기 며칠 전에 백그라운드에서 리소스 패키지를 자동으로 업데이트합니다. 게임.
플레이어는 설정에서 원하지 않는 게임 기능(예: 새로운 스킨의 특수 효과 및 애니메이션)을 자유롭게 삭제할 수 있습니다. 보고 싶지 않은 경우 삭제할 수 있어 휴대폰의 저장 공간을 효과적으로 절약할 수 있습니다.
이상은 S33 시즌에 예정된 조정 목표입니다. 다음으로 제 생각에 대해 말씀드리겠습니다.
그러나 문제는 다시 발생합니다. 낮은 레벨에서 아무도 지원하지 않으면 매칭 시간이 너무 길어져 위장 게임 경험에 영향을 미치게 됩니다.
예를 들어 15초 사전 선택 분기는 "쓸데없는 노력"이므로 최대한 빨리 취소하는 것이 좋습니다.