입체적인 아이콘 제작은 다소 어려울 수 있습니다. 물체는 빛을 받는 표면이 많기 때문에 빛의 수신과 반사를 다루는 것이 매우 중요합니다. 만들기 전에 광원의 위치를 정의한 후 빛의 방향에 따라 칠하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 효과가 더욱 현실적으로 나타납니다.
최종 효과
1. 새 600 * 600 픽셀 파일을 만들고 배경을 검정색으로 채우고 새 레이어를 만들고 이름을 "Upper Surface"로 지정한 다음 펜 도구를 사용하여 아래 그림에 표시된 경로의 윤곽선을 그린 다음 선택 항목으로 변환합니다.
2. 그라디언트 도구를 선택하고 그림 2와 같이 색상을 설정한 다음 그림 3과 같이 선형 그라디언트를 꺼냅니다.
3. 새 레이어를 만들고 펜을 사용하여 그림 4에 표시된 선택 영역의 윤곽을 잡은 다음 그림 5에 표시된 선형 그라디언트 색상을 끌어냅니다. 효과는 그림 6에 표시된 것과 같습니다.
4. 아래와 같이 동일한 방법을 사용하여 또 다른 반사 부분을 만듭니다.
5. "상위 표면" 레이어를 복제하고 펜을 사용하여 아래 그림에 표시된 선택 항목의 윤곽을 잡은 다음 Ctrl + Alt + D를 눌러 5픽셀을 페더링하고 Ctrl + Shift + I를 눌러 선택 항목을 반전시킨 다음 삭제를 눌러 삭제합니다. . 선택을 취소한 후 레이어를 잠그고 색상: #D4E036으로 채운 다음 레이어 혼합 모드를 "Color Dodge"로 변경합니다. 효과는 그림 9와 같습니다.
6. 새 레이어를 만들고 펜을 사용하여 그림 10에 표시된 선택 영역의 윤곽을 잡은 다음 강조 표시로 흰색을 채웁니다. 효과는 그림 11과 같습니다.
7. "상부 표면" 레이어 선택을 불러오고 다음을 실행합니다. 선택 > 수정 > 축소, 값은 15입니다. Ctrl + Alt + D를 눌러 15픽셀을 페더링한 다음 상단에 새 레이어 채우기 색상을 만듭니다. 레이어: #CDA326, 레이어 혼합 모드를 "Color Dodge"로 변경하고 레이어 불투명도를 60%로 변경하면 효과는 그림 13과 같습니다.