Armored Core 6: Realm Skyfire에서 강력한 전투력을 얻고 싶다면 게임 콘텐츠를 연구해야만 얻을 수 있습니다. 오늘 여기 Sourcecode.com의 편집자는 게임 내 "Armored Core 6"에서 메카의 기본 속성을 분석하는 방법을 모르는 문제에 대한 솔루션을 제공합니다. , 그렇다면 Source Code Network 편집자가 제공하는 이 가이드를 놓치지 마세요.
사실 그의 번역은 문제가 있고 모든 사람에게 오해를 불러일으킬 것입니다. 이 부분에 해당하는 영어는 발전기(generator), 즉 전력장치가 아닌 발전기 또는 에너지 생산장치이다. 그가 그것을 "엔진"이라고 번역했을 때 처음에는 이 메카에 프로펠러와 엔진이 모두 있을 수 있다는 사실에 혼란스러웠습니다. 사실, 프로펠러는 실제 "엔진"입니다.
일반적으로 생성기는 EN 및 복구 관련 속성의 총량을 결정합니다. EN과 관련된 모든 속성은 Generator와 관련되어 있다고 할 수 있습니다. 즉, 체력, 회복 속도, 회복 지연 및 신체의 총 EN 부하의 총합입니다. 또한 EN 무기의 성능(충전 시간 및 데미지)에도 영향을 미칩니다.
체력 게이지, 회피, 체력을 소모하는 행동 올리기에 사용되는 자원입니다. 이 체력 게이지는 EN 용량에만 관련됩니다.
체력 게이지 회복 지연에 영향을 줍니다. 해당 AC 성능은 EN 보충 지연이며, 이는 체력 게이지를 소모하는 작업을 완료한 후 체력 회복을 시작하는 데 걸리는 시간입니다.
보급 회복 성능은 EN 보충 성능과 유사하지만, 스태미나 탱크가 소진되지 않았을 때 회복 지연되는 EN 보충 성능과 달리, 이 공급 회복 성능은 스태미나 탱크를 모두 사용한 후 더 긴 시간을 의미하지만, AC 성능에는 특별한 시간이 주어지지 않지만, 에너지를 고갈시키지 않고 보충 지연보다 확실히 더 깁니다. 공급회복이라고 하는 이유는 에너지가 고갈되어 공급시스템이 중단된 후 정상작동 성능으로 복귀하기 때문이다.
많은 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. 이는 공급이 회복되는 기간 동안 얼마나 많은 에너지를 회복했는지 나타냅니다. 즉, 체력 게이지가 비어 있고 다시 사용할 수 있게 되면 초기 에너지를 부여받게 되며, 이 에너지의 기능은 공급이 회복된 후 즉시 체력을 사용하여 회피 동작을 수행할 수 있도록 하는 것입니다. 높은 회복 시간은 EN의 전력 생성을 보완해 체력 게이지가 보충될 때까지 기다리지 않고 공급이 회복된 후 즉시 여러 번 연속으로 회피할 수 있게 해줍니다.
위의 대부분은 기력 회복 지연과 관련이 있습니다. 기력 회복 속도, 즉 체력 게이지는 무엇과 관련이 있습니까? 가장 중요한 것은 아래의 EN 출력입니다.
이는 두 가지 속성을 결정합니다. 첫 번째는 EN 부하 상한이며, 이를 통해 더 높은 EN 부하 장비를 사용할 수 있습니다. 과부하가 걸리기 때문에 공격할 수 없습니다. 두 번째로 말씀드리고 싶은 부분은 스태미나 게이지 회복 속도입니다. EN 출력이 높을수록 체력 게이지가 더 빨리 회복됩니다. 회복 속도는 공중에서는 느리고 지상에서는 빠릅니다.
체력 게이지의 회복 속도에 영향을 미치는 또 다른 지표는 EN 부하이며, EN 부하가 낮을수록 동일한 체력 게이지의 회복 속도가 빨라집니다. 물리적 복구에 영향을 미치는 이 두 가지 지표는 EN 마진, 즉 EN 출력에서 EN 부하를 뺀 EN 마진으로 결합될 수 있습니다.
EN 속성 무기의 성능에 영향을 미치는 속성으로는 차지 시간과 데미지 등이 있으나, 사격 무기만 포함되며, 펄스나이프와 플라즈마 캐논은 포함되지 않으니 주의하시기 바랍니다.
모두가 발전기 부분을 알고 있을 것입니다. 다음은 스러스터의 매개변수에 대한 설명입니다.
스러스터는 메카의 동력 장치이므로 기동 성능과 관련된 모든 속성은 스러스터의 매개변수에 따라 결정됩니다.
이해하기 쉽습니다.탭을 누르고 공간을 잡을 때 갑옷의 추력입니다. 체중이 일정할 때 추력이 클수록 속도가 빨라지며 이는 오른쪽 AC 성능에 반영됩니다.
단위 시간당 EN 소비율과 실제 탱크의 총량에 따라 상승 상태를 유지할 수 있는 기간이 결정됩니다.
빠른 추력은 QB이며 빠른 부스트는 회피가 균일한 움직임이 아니기 때문에 회피 초기 단계의 버스트 속도를 결정합니다.
전체 회피 동작의 지속 시간은 QB 추진력에 따라 달라집니다. 값이 클수록 회피가 더 멀어집니다.
EN 소모가 증가하는 것과 마찬가지로 각 회피에 소비되는 에너지와 총 에너지(스태미나)에 따라 연속 회피 횟수가 결정됩니다.
이는 회피의 쿨타임으로 이해될 수 있습니다.
이는 체중이 이 값을 초과하면 QB 냉각 시간이 연장된다는 것을 의미합니다.
AB 추진은 돌격 추진이고, 추진력과 소비량은 동일하므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.
근접 공격 푸시는 근접 무기를 사용하여 자동으로 적을 추적하는 푸시를 말합니다. 추진력과 소비에도 마찬가지입니다.
우리가 이야기하는 세 번째는 방어 능력, 추진기 및 발전기의 세 가지 측면에 영향을 미치는 핵심입니다.
방어 능력은 명백한 AP 혈액량으로 세 가지 유형의 피해 감소를 처리할 수 있습니다. 사지 안정성 성능은 노란색 막대(자세 막대)의 길이입니다.
이 코어를 사용하면 스러스터의 에너지 절약 효과가 높아지며 동일한 회피 동작이 해제되고 체력 게이지 소모가 감소한다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 여기 설명에서는 QB 소모 감소에 대해서만 언급하고 AB 및 상승 여부에 대해서는 언급하지 않습니다. 두 코어 사이의 보정은 매우 작으며 기본적으로 차이는 눈에 띄지 않습니다. 관심이 있는 경우 QB에만 영향을 미치는지 테스트할 수 있습니다.
이는 EN 출력 값을 간단하고 거칠게 증폭하여 EN 부하와 스태미나 탱크 회복 속도를 증가시킵니다.
EN 보충 성능에 대한 보너스, 즉 체력 소모 후 체력 회복 시작까지의 지연 시간이 단축됩니다. 여기에는 공급 회복 성능, 즉 소진 후 회복 시작 지연에 대한 언급이 없습니다. 이는 코어 간의 값 차이가 너무 작아서 설명과 일치하는지 테스트하지 않기 때문이기도 합니다.
전체적인 구성 아이디어는 무거운 화력과 낮은 기동성과 가벼운 화력과 높은 기동성에 중점을 두는 것입니다. 대부분의 부품에는 장점이나 단점이 없지만 초기 부품과 가랑이를 실제로 늘려주는 일부 부품을 제외하고 각 부품에는 고유한 강조점이 있습니다.
하지만 여기에는 두 가지 유형의 기동성이 있는데, 하나는 빠르고 지속적으로 회피하는 능력이지만, 에너지 소모가 많고 총 연속 회피 횟수가 적습니다. 예를 들어 0.3초 간격으로 고속으로 3회 연속 회피합니다. 빠르게 뽑아낼 수 있습니다. 다른 하나는 회피 간격이 길지만 회피 소모량이 낮다는 점이다. 예를 들어 6회 연속 공격을 처리하기 위해 0.8초 간격으로 6회 회피할 수 있다. 둘 다 이동성이 높지만 다릅니다.
"아머드 코어 6"에서 메카의 기본 속성을 분석하는 문제는 어렵지만, 편집자께서도 적절한 시기에 해결책을 제시해 주셨으니 이 솔루션을 통과하시면 기본 속성 분석 문제를 해결하실 수 있을 거라 믿습니다. 아머드 코어 6의 메카.