이 예에서는 주로 설탕물 톤을 만드는 세 가지 방법, 즉 Lab 색상 모드, 브러시 오버레이 모드를 소개합니다.
연구실 색상 모드
Lab 색상 모드는 두 가지 색상 구성 요소인 a와 b와 명도 구성 요소인 L로 표현되는데, 여기서 a의 값은 "녹색"에서 "빨간색"으로 점차 변하고, b의 값은 "파란색"에서 "노란색"으로 점차 변합니다. 그런 다음 "밝기"의 변경 사항과 결합하여 다양한 색상을 시뮬레이션합니다.
Lab 색상 모드는 설탕물 톤 효과가 좋고 속도가 빠르지만 푸른색을 띠며 하이키 흰색 배경의 인물 사진 처리에 적합합니다. 그렇지 않으면 풍경과 의상의 변색에 영향을 미칩니다. 이 방법은 피부 부분만 제작하고 이를 그림과 결합하여 전체적으로 추가 처리를 하면 더욱 이상적인 효과를 얻을 수 있습니다.
자세한 작동 설명
1. 먼저 그림 1-1과 같이 원본 사진을 엽니다. Ctrl+J 단축키를 눌러 배경 복사 레이어를 복사한 후, 그림 1-2와 같이 "이미지-조정-모드 Lab Color" 명령을 선택하여 그림의 색상 모드를 Lab 모드로 변환합니다.
2. 채널 패널에서 "a" 채널을 선택하고 "Ctrl+A"를 눌러 채널의 모든 이미지를 선택한 다음 "Ctrl+C"를 눌러 복사합니다. 그런 다음 "b" 채널을 선택하고 "Ctrl+V"를 눌러 붙여넣습니다. 조정 후 Lab 컬러 모드를 선택하시면 이미지의 색상이 변화되어 기본적인 슈가워터 톤이 나온 것을 확인하실 수 있습니다. 그림 1-3, 그림 1-4, 그림 1-5와 같습니다.
3. Lab 채널을 조정한 후 캐릭터의 입술 색상이 노랗게 변하므로 레이어 패널에서 "레이어 마스크 추가" 버튼을 클릭한 다음 검은색 "브러시 도구"를 선택하여 마스크 레이어에 캐릭터의 입술을 칠할 수 있습니다. 캐릭터의 입술 색상을 복원하여 더욱 자연스럽게 보이도록 합니다. 그림 1-6과 같습니다.
4. "Ctrl+E" 단축키를 눌러 레이어를 병합한 다음 Ctrl+J를 눌러 새 레이어를 복사하고 새 레이어의 혼합 모드를 "Soft Light"로 설정하고 보이지 않는 밝기를 "20%"로 설정합니다. 캐릭터의 피부톤이 더욱 투명해 보입니다. 그림 1-7과 같습니다.
5. 이제 Lab 컬러 모드를 이용하여 슈가 워터 스킨을 생성하는 작업 방법이 완성되었습니다. 마지막으로 Lab 컬러 모드의 이미지를 다시 RGB 컬러 모드로 변환할 수 있습니다. 최종 효과는 그림 1-8에 나와 있습니다.
컬러 오버레이 모드
색상 오버레이 모드는 레이어에 색상을 채우고 레이어의 블렌딩 모드를 변경하여 채워진 색상이 캐릭터의 피부에 겹쳐서 달콤한 피부 효과를 얻는 것입니다.
컬러 오버레이 모드는 Lab 컬러 모드와는 다른 장점과 성능 효과를 가지고 있습니다. 컬러 오버레이 모드의 조정 방법은 상대적으로 제작 속도가 빠르며 원하는 피부색을 임의로 조정할 수 있지만 배경이 너무 복잡한 사진을 접할 경우 선택 항목을 만들고 색상을 채우는 것이 약간 어렵습니다. 종합적인 평가에 따르면, 이 방법은 복잡한 선택 영역을 선택하고 만드는 데 편리하지 않으며, 복잡한 배경에 직면할 때 이 방법은 선택 영역을 설정하는 데 특정 어려움이 있습니다.
자세한 작동 설명
1. 먼저 그림 2-2와 같이 원본 사진을 엽니다. 그림 2-2와 같이 "빠른 선택 도구"를 선택하고 속성 표시줄에서 "선택 항목에 추가" 버튼을 클릭한 다음 "브러시" 값을 "20px"로 설정합니다.
2. "빠른 선택 도구"를 사용하여 캐릭터의 피부를 드래그합니다. 수동으로 수행하면 선택 항목이 바깥쪽으로 확장되고 그림 2-3과 같이 이미지에 정의된 가장자리를 자동으로 찾아 따라갑니다.