게임을 주의 깊게 연구해야만 게임의 핵심 메커니즘을 숙지하고 게임 여정을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 혼카이스타철도 1.3의 달마시는 출력팀 매칭 추천 문제는 플레이어의 게임 이해도를 테스트하는 문제이다. Sourcecode.com의 편집자는 얼마 전 이 문제에 직면했습니다. 그래서 여기서는 여러분을 위한 최신 솔루션 전략을 제시합니다.
유공은 분명히 조화를 이루고 있지만 보조 능력은 설명하기 어렵습니다. 전투 스킬과 심각하게 희석된 공격이 포인트를 많이 소모합니다. 가장 큰 특징은 고귀한 이중 폭력 궁극기입니다. 그러나 에너지 제한이 130이므로 옆에 있는 Tingyun을 보면... 그러면 Yu Kong이 됩니다. 절대 돌아서지 마세요. 가지다! 유콩을 여는 올바른 방법은 [허수팀 부C] 입니다! Yin Yue + Yu Kong + Ting Yun + Rakshasa의 가상 폭력 출력 팀을 구성하십시오! 출력이 강력할 뿐만 아니라 풍속 조절이 어려운 문제도 쉽게 해결할 수 있어요!
알아채다:
별의 영혼이 가득한 하늘을 지배하는 것이 전제! 그러나 락샤사와 음월을 그린 후에도 실제로 유콩의 가능성이 없는 한, 이미 풀스타 영혼 유콩이 있을 확률은 여전히 높습니다. 카드 풀은 분명히 음율라의 조합임을 암시합니다!
재능(lv.12) : 일반 공격 시 공격력의 88%에 해당하는 가상 추가 피해를 입힐 수 있으며, 일반 공격 시 라운드마다 방어력이 2배로 증가합니다.
기본 공격(lv.7) : 지정된 적에게 공격력의 110%만큼 가상 피해를 줍니다.
마무리 일격(lv.12) : 지정된 적에게 공격력 410.4%의 허수 데미지를 주고, 공격력 88%(전투 스킬 lv.12) + 치명타 29.4% + 치명타 패널 이득 70.2%를 받습니다.
트레이스 2: 아군 전체의 상상 데미지가 12% 증가합니다.
스타소울 6 : 유콩이 마무리 동작을 사용하면 즉시 [노래하는 현 명령] 레이어 1개를 획득합니다.
생산지 대리C이기도 하다. 단독 전투에서의 출력 능력은 클라라보다 뛰어나며, 기본 공격과 궁극기의 방어력 감소 능력도 상당히 뛰어나 상한이 매우 높다. 동시에 공중을 조종하는 보조 능력도 약하지 않으며, 상상 속의 팀원들에게 높은 데미지 증가와 공격, 이중 공격 지원을 제공할 수 있다. 물론, 패널의 단점과 저항 제어가 보장되지 않는 것이 유공의 약점입니다. 장비에 쌓여야 할 것이 많고, 형성하기가 어렵습니다.
유공+팅윤 조합의 특별한 점은 무엇인가요?
Yukong과 Tingyun의 에너지 제한은 모두 130이지만 동시에 3개의 동작과 1개의 동작을 수행할 수 있습니다! 유콩의 장점을 극대화하기 위해 가장 적합한 빛의 원뿔은 팀의 상상 데미지를 12~24% 증가시킬 수 있는 행성을 만나고, 달을 마시고 고기를 먹고, 락샤사가 수프를 마시는 것입니다. Tingyun은 전체 Jingyun Deed/Appearance in Memory + Ongwak 세트의 충전 로프를 가져와 1E2A((30+40+5+15+16)x124.4%=131.9)의 전체 충전을 안정화할 수 있으며 Yukong에서 50 에너지를 얻은 후 Stop the Cloud의 궁극기인 공격 로프(60+5+15+50=130)로 3A를 완전히 충전할 수 있습니다. 유공의 궁극기 데미지 증가로 크게 손해를 보지 않을 것입니다. 첫째, 유공 자체의 출력이 약하지 않습니다. 둘째, 잉웨의 데미지 증가 영역은 유공의 흔적 + 빛의 원뿔형 축복이 있어야 가능합니다. 그것을 따라가세요. 세 동작과 한 동작의 리듬에 맞춰 보세요.
정지구름띠를 원하지 않는다면 락샤사 허리띠와 등가교환을 선택할 수도 있습니다. 정지구름띠에는 달이 구름을 가르는 의미가 새겨져 있으며, 리듬을 제대로 잡으면 돌격이 가능합니다. 충분한.
Yu Kong의 전투 기술은 바로 뒤에 있는 두 팀원만 사용할 수 있기 때문에 Yu Kong의 팀 구성에는 항상 속도가 문제였습니다. 그렇다면 하늘을 조종하기 위해 전투 스킬을 사용할 필요가 없다면 어떨까요? 문제는 자연스럽게 사라집니다! 네 명의 팀원은 원하는 속도로 움직일 수 있습니다. 궁극기 동작의 순서는 항상 Yukong의 에너지가 가득 차자마자 Yukong을 활성화하고 Yin Yue가 이를 활성화하여 전투를 시작하는 것입니다. . Tingyun이 Yin Yue를 축복하고 두 사람이 임의의 속도로 이동하더라도 모든 사람이 필요한 버프를 얻는 능력에 영향을 미치지 않으며 오류 허용 비율이 크게 높아집니다. 전체 과정에서 Yu Kong이 A와 동점을 이루더라도 Yinyue는 Yu Kong의 전투 기술 + 궁극기의 이점을 3라운드마다 한 라운드에서 안정적으로 누릴 수 있습니다. Yu Kong의 AAA는 EAA보다 낫습니다.
대략적인 출력 방법:
라운드 1: Rakshasa A, Yu Kong A, Tingyun E, Yin Yue 3A
라운드 2: Rakshasa A, Yukong A, Tingyun A, Yin Yue 3A
세 번째 라운드: 락샤사 A, 유공 A, 팅윤 A, (인웨 라운드) 유공다 + 락샤사 + 인웨다 3A, 락샤사 A, 유공 A
알아채다:
1. 락샤사의 궁극기는 결계가 끝난 후 출시되어야 합니다.
2. Luo Yuting과 3명의 플레이어의 속도는 최대한 빨라야 하며 3번의 Moon Drinking 라운드에서 10점을 생산해야 합니다.
3. 세 번째 라운드에서 Yin Yue의 충전이 가득 차지 않은 경우 Yin Yue는 먼저 3A를 수행한 다음 라운드가 끝나기 전에 열 수 있습니다. 버프 효과는 그대로 유지됩니다. (적을 공격하는 애니메이션은 애니메이션이 끝날 때까지 라운드 내에 있습니다)
스타즈2+퀵거너4/허수세트4/2+2
크리티컬 의류 + 스피드슈즈 + 공격로프 + 허수볼
부사 : 치명타>치명타 데미지/속도>공격력%/HP%/방어력%/효과저항
(총 치명타율은 70% 이상일 수 없습니다.)
온바르크 2+퀵 거너 4/스피드 세트 4
체력/방어/공격복 + 스피드슈즈 + 에너지줄 + 체력/방어/공격
부사 : 속도>공격%>HP%/방어력%/효과저항
(공격력은 충분하고, 전투 스킬을 활용해 생존 가능)
스타즈2+퀵거너4/허수세트4/2+2
크리티컬 의류 + 스피드슈즈 + 에너지로프 + 허수볼
부사 : 치명타>치명타 피해>공격력%>HP%/방어력%/효과 저항
(총 치명타율은 70% 이상일 수 없습니다.)
C유공 대리의 비용은 높지만 보조로 팀에 합류하는 것보다 상한액이 훨씬 높습니다. 음월이나 락샤사가 없으면 양삼촌이나 다른 밀크 쉴드와 함께 사용할 수도 있습니다. 5성 2개에 묶일 필요는 없습니다. 좋은 아이디어가 생각나서 공유하지 않을 수 없어서 가이드로 작성하게 되었습니다. 혹시 틀린 부분이 있으면 편하게 언급해주시고, 함께 토론하고, 함께 개선해 나가시기 바랍니다!
"Collapse Star Railroad"의 1.3 Drinking Moon 출력 팀을 위한 권장 가이드를 읽어본 결과, 이 게임에는 플레이어가 스스로 탐색해야 할 콘텐츠가 여전히 많이 남아 있어 모두에게 많은 도움이 되었다고 생각합니다. 플레이 방법을 아는 곳이 없다면 여기에서 모든 사람에게 도움을 주고 가장 완벽한 게임 가이드를 제공할 수 있습니다. 마음에 드실 거라 장담합니다.