렌더링을 보면 토기에는 빛을 받는 표면이 많이 있는 것 같습니다. 잠시 동안은 시작할 방법이 없는 것 같았습니다. 하지만 잘 찾아보면 찾을 수 있습니다. 실제로 토기 항아리는 입 부분과 본체 부분, 두 개의 큰 부분으로 구성되어 있다. 아이디어가 명확해지면 생산은 매우 간단해집니다.
최종 효과
1. 600*600픽셀의 새 파일을 만들고 배경을 흰색으로 임시 채웁니다. "Body Outline"이라는 새 레이어를 만들고 펜 도구를 사용하여 냄비의 윤곽선을 그린 다음 그림 1과 같이 선택 항목으로 변환한 다음 검정색으로 채웁니다. 효과는 그림 2와 같습니다.
2. 방금 작업한 레이어를 복제하고 상단 부분을 펜으로 윤곽선을 그은 다음 삭제를 누르면 아래 그림과 같은 선택 부분이 나타납니다.
3. 그림 4와 같이 그라디언트 도구 색상 설정을 선택하고 그림 5와 같이 방사형 그라디언트를 꺼냅니다.
4. Dodge 도구를 선택하고 조명을 추가하면 아래와 같은 효과가 나타납니다.
5. 새 레이어를 생성하고 Elliptical Marquee Tool을 사용하여 완벽한 원 선택을 그리고 Ctrl + Alt + D를 눌러 그림 7과 같이 10픽셀을 페더링한 다음 색상 #EDA14B로 채웁니다. 효과는 다음과 같습니다. 그림 8에 나와 있습니다.
6. 새 레이어를 만들고 Elliptical Marquee Tool을 사용하여 그림 9에 표시된 선택 항목을 끌어낸 다음 Ctrl + Alt + D를 눌러 5픽셀을 페더링하고 색상 #F9AF58로 채웁니다. 선택을 취소한 후 Filter > Blur > Motion Blur를 실행합니다. 매개변수 설정은 그림 10과 같고 효과는 그림 11과 같습니다.
7. 새 레이어를 만들고 동일한 방법을 사용하여 타원형 선택 항목을 그린 다음 약간 페더링하고 색상(#FED271)으로 채웁니다. 선택 항목을 취소한 다음 동적으로 흐리게 만듭니다. 효과는 그림 13과 같습니다.