올라프는 코트 위에서는 인기가 많지만, 코트 밖에서의 경기에서는 인기가 없습니다. 국내서버 스매시브라더스 데이터베이스에 따르면 올라프의 등장률은 2% 미만, 승률은 46%에 불과하다. 버전 12.9에서 약간의 재설계를 거친 후 올라프의 외부 서버 난투 승률은 무려 64%로 승률 순위 1위를 기록했습니다! 재설계 이후 올라프가 왜 그렇게 강해졌나요? 살펴보겠습니다.
올라프의 난투에는 "데미지 출력 +5%, 받는 데미지 -5%, 힐링 효과 +20%" 버프가 있습니다. 업데이트된 정보를 살펴보겠습니다.
능력치 측면에서는 공격력 증가, 생명력 증가, 마나 증가가 모두 개선되었습니다.
초반 패시브로 주어지는 공격 속도는 감소하지만, 생명 강탈 효과가 증가합니다.
Q 스킬 CD가 길어지고, 처음 몇 레벨의 데미지와 마나 소모량이 감소하고, 최단 거리가 길어졌습니다.
Q 스킬에 새로운 갑옷 관통 효과가 추가되어 블랙 베트에 대한 의존도가 대폭 감소됩니다.
W의 생명력 강탈이 패시브로 변경되었습니다.
풀레벨 W의 재사용 대기시간이 대폭 감소하지만, 지속시간도 감소하며, 기본 공격을 초기화할 수 있습니다.
W 사용 시, 잃은 체력에 따라 보호막을 얻을 수 있습니다. W 스킬을 잘 활용해 적에게 죽는 것을 피하고 반격 능력을 향상시키세요.
폭발해도 더 이상 2배 저항이 줄어들지 않으며, 해당 기간 동안 기본 공격과 E 스킬을 사용해 궁극기의 지속시간을 연장할 수 있다.
전반적으로 올라프의 연속 출력 능력은 리디자인 이후 크게 향상됐지만, 디테일한 운용에도 더욱 신경을 쓰고 있다.
궁극기의 기본 시간은 3초에 불과하지만 소환사의 협곡에서 벽을 넘어 이동하는 적에게 쉽게 소모될 수 있습니다.
하지만 Polar Brawl의 맵에는 지형/벽 장애물이 없으며 직선 지형이 올라프가 적을 추격하기에 매우 적합합니다.
적이 이동했는지 여부에 관계없이 올라프가 손에 질주하는 한 적을 추격하기 쉽고 궁극기의 버프 효과를 유지하기 위해 계속 베기 쉽습니다. 이것이 난투에서 올라프의 승률이 가능한 이유이기도 합니다. 첫 번째 장소에 도착!
올라프의 난투 룬 공유
보조 룬 : 마법 신발 + 접근 속도 (일부 팀원은 보조 안구 수집기 + 보물 사냥꾼을 권장함)
룬 분석: 정복자는 올라프의 지속적인 전투 리듬에 적합하며, 싸울수록 더욱 강해집니다.
12.9 버전에서는 올라프의 초기 마나 소모가 줄어들고, 마나 증가량이 늘어나 마나 회복을 위해 평온과 평온에 덜 의존하게 됩니다.
조이는 올라프의 연속 출력을 높여주며, 궁극기를 사용할 때 강인함을 지적할 필요가 없습니다.
인내는 잔여 체력 피해를 증가시킵니다.
매직 슈즈는 10포인트의 이동 속도를 제공하여 올라프가 적에게 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와줍니다.
접근 속도 덕분에 올라프는 더 쉽게 적을 추적하고 궁극기에서 멀어지는 것을 피할 수 있습니다.
[장비 및 포인트 추가]
포인트 추가: 메인 Q와 차장 E가 더 큽니다.
소환사 스킬: 눈덩이 + 질주
장비 분석: 올라프의 신화 의상 대부분은 먼저 피에 굶주린 전투 도끼를 사용합니다. 이를 너무 많이 열어서 군중 속에서 대량의 피를 끌어낼 수 있으며, 패시브 혈액 훔치기 및 W 스킬 방패와 결합하면 올라프는 쉽게 사용할 수 있습니다. 잔여 혈액이 있고 더 많이 칠수록 더 많은 혈액을 얻을 수 있습니다.
죽음의 춤은 올라프의 연속 전투 능력을 향상시키며, 궁극기 이동 중 킬에 참여하면 엄청난 양의 혈액을 회복할 수 있습니다.
AP 출력은 악마 마시는 칼의 세 번째 조각 이상으로 사망을 방지합니다.
AD 출력이 세 번째 조각보다 높으면 피가 흘렀습니다.
다음 2개 조각은 상황에 따라 방어장비를 보완해 탱커성을 향상시킬 예정이다. 올라프는 실제 데미지와 Q스킬 크랙을 갖고 있어 후반부에서도 부족함이 없을 예정이다.
게임플레이 소개
올라프는 스프린트가 있는 영웅과 스프린트가 없는 영웅입니다.
새로운 버전의 올라프 궁극기는 3초 동안만 지속되며 영웅을 공격하여 궁극기를 계속할 수 있는 것이 왕입니다.
난투에서 소환사의 스킬 CD가 매우 빠르더라도 각 웨이브마다 전력 질주가 있을 것이라는 보장은 없습니다. 초보 플레이어에게는 큰 공격으로 전장에 진입할 시간을 선택하는 방법이 골치 아픈 문제입니다.
A라는 사람을 따라잡고 그가 질주하지 않을 때 궁극기를 계속 사용하려면 Q 스킬의 적중률이 매우 중요합니다. 다음은 Q의 적중률을 높이는 몇 가지 팁입니다.
2. 난투의 지형은 직선형입니다. 위치 선정을 통해 적을 압박하고 벽을 향해 걸어가도록 강제하여 이동 및 Q 사용을 불가능하게 만듭니다.
3. 서머너 스킬은 눈덩이를 불러오고, 눈덩이를 사용해 적에게 접근해 Q를 방출해 적중률을 높인다.
올라프는 질주할 때 먼저 질주하고 Q를 던져 그룹으로 싸울 때 속도를 늦춰야 합니다.
질주하지 않는다면 눈덩이가 영웅을 맞힐 때까지 기다린 다음 전장에 들어가 문을 열면 됩니다!
올라프의 조작 요구사항은 어렵지 않습니다. Q스킬의 적중률과 A리듬은 몇 게임을 해보시면 익숙해지실 겁니다.
재설계 이후 올라프의 60% 이상의 비정상적인 승률은 슈퍼 스매시 브라더스 맵으로 제한된다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
소환사의 협곡에서 올라프의 최고 라이너 강점은 현재 T2 수준에 불과하며 승률은 50%가 조금 넘습니다.
큰 싸움에서 사람을 쫓아가기 쉽기 때문에, 질주하고 큰 동작을 사용하면 바삭바삭한 껍질을 강제로자를 수 있으며, 바삭한 껍질을 자르지 못하면 앞줄을 쫓아 계속 큰 동작을 사용하는 것과는 다릅니다. 소환사의 협곡은 큰 움직임을 쉽게 끌어낼 수 있습니다.
게다가 디자이너가 밸런싱을 할 때 소환사의 협곡 영웅의 활약에만 집중하고 있으니 올라프의 협곡 승률이 비정상적으로 변하기 전에 난투가 오면 즐겨보세요!
올라프의 재작업에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!