Armored Core 6: Realm Skyfire를 플레이하는 사람들이 많나요? Armored Core 6: Realm Skyfire는 최근 매우 인기 있는 게임입니다. 이 게임은 독특한 게임 플레이로 플레이어들에게 매우 인기가 있으며 구성 요구 사항도 그리 높지 않습니다. 많은 친구들이 Armored의 3차원 문제를 해결하는 방법을 모릅니다. Core 6. 이러한 이유로 웹사이트 편집자는 Armored Core 6의 3차원 망원경에 대한 모든 사람의 우려에 대한 몇 가지 솔루션을 정리했습니다. 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
첫째주 산업파이어라인 - 둘째주 해방라인 - 셋째주 주사위라인
구성: 왼손 라이트 나이프, 오른손 펄스 권총, 왼쪽 어깨 펄스 쉴드, 오른쪽 어깨 에너지 총
아이디어: 공세를 피하는 방법: BOSS에 가까이 다가가서 주위를 돌면서 변화에 대비하세요. 반응 속도에 따라 달라집니다.
펄스실드 파괴 : 차지 라이트나이프 2개 + 펄스탄 1개 정도 소요 (권총은 좀 나쁠 듯 하지만 오른쪽 어깨와 합체하면 기본적으로 안정적임)
처음에는 200m 앞으로 달려가서 경칼을 충전하기 시작했고, 공격을 받은 후 즉시 이동하여 포격을 피했습니다.
BOSS가 멀리 떨어져 있는 상황은 두 가지가 있습니다.
a. 등을 돌리고 멀리 도망가며 2차 사격을 준비한다.
b. 당신 위로 직접 끌어당겨 수류탄을 준비하세요.
전략: BOSS가 무엇을 하든 Ctrl을 누르고 돌진하면 됩니다. BOSS가 멀리 도망가면 200m~300m 거리에서 광선검을 충전한 다음 오른손과 오른쪽 어깨 펄스 건을 사용하여 파괴할 준비를 합니다. 방패를 만들고 방패 값을 조금 남겨 두십시오. 목적은 먼저 포격을 피할 준비를 한 다음 발사하여 방패를 부수는 것입니다.
BOSS가 수류탄 발사를 준비할 때 EN이 충분하면 스프린트 중에 왼쪽/오른쪽 화살표 키 + Shift를 눌러 숨을 수 있습니다. 그렇지 않으면 회피 후 방패를 사용하여 한 발 저항할 수 있습니다. , 라이트 나이프를 직접 충전하고 촬영하여 실드 값을 줄일 수 있습니다.
쉴드 값이 트레이스로 줄어들고 재장전 후의 샷을 사용하여 동결 후 직격 출력을 수행합니다.
라이트 세이버를 충전하고(새로운 라이트 세이버는 연속으로 공격할 수 없으므로 데미지 최대화를 고려), 모든 샷을 한 번에 던집니다(데미지 출력은 사람마다 다릅니다).
BOSS가 엄청난 타격에서 회복하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
a. 단일 포인트 라이트 나이프 현재 라이트 나이프의 CD가 거의 준비되었습니다. 자동 추적을 사용하여 높은 확률로 한 번 더 촬영한 다음 날아가서 상황을 관찰할 수 있습니다.
b. 직접 날아가서 따라잡을 준비를 하고 보스가 떠날 때 출력을 계속합니다.
참고: BOSS 1단의 출력 방식은 기본적으로 플레이어와 일정 거리를 유지한 후에 유효하므로, 근접 전투에서는 이전에 발사된 탄막을 피하고 피격당하지 않도록 주의하는 것 외에도 완전히 출력할 수 있습니다. 대담하게.
BOSS를 쫓고 탈출할 때 다음 사항에 주의해야 합니다.
a. 질주하는 동안 교대를 잘 활용하여
b.EN이 부족할 때는 쉴드를 사용하는 것을 잊지 마십시오.
c. 충전 라이트 나이프는 수직 추적이 강력합니다. 높이가 반대쪽보다 낮을 때 거리가 충분하고(200m-300m) BOSS가 전진하지 않으면 절단 후 직접 힘을 충전할 수 있습니다. 두 번째 칼은 BOSS의 등을 감쌀 수 있어 많은 것을 숨길 수 있습니다.
두 번째 단계:
두 번째 단계에서는 BOSS가 더욱 위협적인 공격 방법을 사용하며, 질주 및 추적 시 회피를 피하기 위해 상황에 따라 몸을 조정해야 하는 화염 칼을 사용합니다. BOSS에 의해 충전된 라이트 나이프.
공격력은 강화됐지만 BOSS가 근접전에서 약하다는 점은 변함이 없다.
첫 번째 단계에 비해 두 번째 단계에서는 플레이어가 공중에 떠 있어야 합니다. 스페이스 바를 사용하여 BOSS의 납작한 화염 칼과 땅에 뿜어내는 불을 피하세요.
개인적으로는 보스 변신 단계에서 범위 피해를 입히는 것 외에도 보스가 멀리 도망가도록 두지 않는 것이 좋으며, 대부분의 경우 가벼운 칼을 사용하면 가능합니다. 보스를 피하려면 Ctrl 키를 누르고 보스 바로 뒤로 돌진하세요.
Sea Spider 같은 다른 BOSS들은 실제로 공중에 떠서 근접전을 피하고 추적하고 접근하는 방법을 집중적으로 훈련하고 있기 때문에 저에게는 반전이 필수입니다. 둘째, 지상의 적을 폭격하기 위해 떠다닐 수도 있습니다. 더 자주, 나머지는 내가 가장 좋아하는 장비 : 어깨 수류탄 (방어구 파괴 + 출력 + 중거리 및 근거리 병력 제거), 분무기 (갑옷 파괴 + 직격 및 높은 피해), 경칼 (사람 잡기 + 방어구 파괴 + 적 제거) 군인)
구성: 좌우 라이트 나이프, 오른손 분무기 및 어깨 수류탄
기타: 탄약과 식량이 부족한 유일한 레벨입니다.
아이디어: 처음에는 왼쪽과 오른쪽 버스가 각각 병사를 뿌린 다음 높은 플랫폼에서 자신을 바라보고 있는 저격수에게 Ctrl 키를 누른 채 직접 돌진합니다. 검이 완성된 후 오른쪽 플랫폼으로 당기고 시계 반대 방향으로 돌아갑니다. 왼쪽에 있는 플랫폼, 그리고 왼쪽과 오른쪽에 있는 두 개의 검으로 군인을 죽이십시오. 플랫폼 외부에 있는 적 두 명을 죽입니다. 한 명은 가까이 있고 다른 한 명은 멀리 떨어져 있습니다. 칼.
첫 번째 웨이브부터 두 번째 웨이브까지는 문제가 없습니다. 다양한 병사를 수송하는 헬리콥터를 처리하려면 먼저 수류탄을 사용하세요. 100m 이내의 적에 대해서는 왼쪽 버튼을 탭하고 땅에 떨어지면 추적 기능을 사용하세요. 드론이 거의 처리되면 날아가서 파괴하는 것을 잊지 마세요. 드론은 다음 헬리콥터 무리가 어디에 있는지 관찰하는 데에도 편리합니다.
세 번째 중장비 병사들은 이중 수류탄과 광선검으로 방어선을 뚫을 수 있으며, 부족할 경우 흩어진 총알을 보충할 수 있습니다. 2번 정도에 해결 가능합니다.
네 번째 붉은 창파의 대장은 잡병들을 처리하기 위해 원에서 멀리 떨어져 있어야 한다는 것을 기억해야 합니다. (기억하십시오. 여기서는 처음부터 쏘지 말고, 같은 방법으로 처리한 후 돌진하십시오.) 다섯 번째 공격에서는 중장갑 병사들과 대장을 끌어낼 방법을 찾아보세요. 그런 다음 중장갑 병사들을 처리하세요.
결국 레드 스피어 선장을 상대하는 방법은 경기장에서 충분히 연습했어야 했다.
개인적인 경험을 제공하는 것만으로는 충분하지 않다면 돌진하여 가벼운 칼을 충전하고, 돌격 방패(Crtl+R)를 사용하여 근접 전투에 대응하고, 위로 날아가서 수류탄을 치고, 포격을 피하기 위해 이동하고, 근접 전투를 피하기 위해 공간을 확보하세요.
구성 1: 휠체어(경전차의 발). 무게와 EN에 따라 자유롭게 출력을 추가할 수 있습니다.
아이디어 1: 순환하고 출력하는 것을 기억하십시오. 결국 그들은 모두 휠체어라고 불리며 공유할 것이 없습니다.
구성 2 : 왼손 천둥총 (1주차에 가지고 있는지 잊어버렸습니다. 1주차에 시력이 피곤해서 아이디어 1로 수업을 빼먹었습니다. 레벨이 충분히 높으면 이중 스프레이도 괜찮을 것입니다), 왼쪽 어깨 파일 드라이버, 오른쪽 손 스프레이 및 오른쪽 어깨 펄스 미사일 방패는 근접 전투를 위해 키가 큰 손에 맞게 자연스럽게 절단될 수 있습니다(자세한 내용을 보려면 조립 인터페이스에서 F를 누르십시오. 근접 공격을 위한 150 적응형 손상 폭발이 있는 손이 있습니다) 전투)
아이디어 2: 처음에는 타이밍을 클릭하고 빨간색 드론을 피하기 위해 교대를 기다린 다음 보스가 내려와 근접 전투를 벌일 때까지 기다린 다음 Aibis에게 충전된 썬더 건을 줍니다. 충분하지 않으면 스프레이 건을 추가하여 장갑을 부수고 직접 파일 드라이버로 전환하여 30m 이내에서 충전하고 공격하면 BOSS가 거의 비활성화됩니다.
첫 번째 단계에서 Aibis는 매우 소심합니다. 플레이어가 해야 할 일은 BOSS를 잡고 뒤로 스윙하기에는 거리가 너무 멀지 않도록 가능한 한 멀리 질주하는 것입니다.
두 번째 단계에서는 Aibis의 공격 욕구가 훨씬 더 강해집니다. 플레이어는 첫 번째 단계처럼 적극적으로 행동할 필요가 없으며 Aibis가 공격할 때까지 200m~300m 거리를 유지하면 됩니다. 그런 다음 뒤로 휘두르는 천둥 총 파일 드라이버를 잡으십시오.
이 아이디어는 무료로 제공되는 BOSS를 제외하고 3개의 추가 익스플로잇만 필요합니다. 어떤 의미에서는 데미지를 받아 클래스를 건너뛰는 것이라고 할 수 있습니다. 실제로는 아이디어 1과 같습니다.
주의할 점은 파일드라이버의 유효거리가 30m 정도라는 점이다. 둘째, 아이비스는 수비를 무너뜨린 후 오랫동안 얼어붙기 때문에 가끔 높이가 평행하지 않을 때는 진정하면 된다. 공격을 준비하기 전에 스페이스바를 누르거나 관점을 바꾸면 불안감을 느끼면 얻는 것보다 잃는 것이 더 많습니다.
실제 전투에서 신의 날개의 궁극기 이동을 피하기 위해 공간을 활용한 적이 있는데, 화염칼을 피하기 위해 공간을 활용하는 영상을 많이 봤기 때문에 사실상 기본 능력을 확인하기 위한 최종 테스트였다. 공간.
첫 번째 만남 등 다른 상황을 고려하면, 이번 BOSS의 전체적인 난이도는 전체 게임에서 가장 높을 것으로 예상됩니다.
구성 : 왼손 라이트 나이프, 오른손 버블 건, 왼쪽 어깨 보조 직격 출력 선택, 오른쪽 어깨 슈퍼 출력 전기 못 (얼음과 눈 벌레 특수 공격 무기)
아이디어: 처음에는 300m까지 돌진하고 라이트 나이프를 충전할 준비를 하십시오. 슬래시를 마친 후에는 뒤로 베여도 괜찮습니다.
첫 번째 단계에서는 BOSS의 광선을 돌면서 포격을 피하고, 그것이 당신에게 고정될 때까지 기다렸다가 당신을 향해 날아간 다음 회피하기 위해 전환할 수 있습니다.
공간을 활용해 근접검으로 숨고, 보통 버블건을 사용해 천천히 방패를 부수세요.
기본 실력이 기본 수준에 도달했다면 부담 없이 1단계를 통과할 수 있습니다.
첫 번째 단계에서는 다음 실드 브레이크를 준비하기 전에 체력이 60% 정도에서 멈추도록 노력하여 두 번째 단계의 난이도를 줄입니다. 이렇게 하면 단계를 전환한 후에는 BOSS의 체력이 약 30~40% 정도 남게 됩니다. 다음 실드 브레이크를 준비하기 전에 2단계의 난이도를 낮추어 단계를 전환하면 BOSS의 HP가 30~40%만 남게 됩니다.
2단계 BOSS의 기동성은 매우 터무니없습니다. 특히 플레이어 시야의 사각지대를 돌아다니는 것을 좋아해서 머리가 아팠습니다. 전체 게임의 원래 FPS에 사용).
이번주에는 BOSS의 공격 방식을 명확하게 파악하지 못했기 때문에 개인적인 클래스 스킵 아이디어를 알려드리겠습니다. 타이밍 출력을 두번만 잡아주시면 레벨을 통과하실 수 있습니다.
2, 3라운드는 적절하게 업데이트하겠습니다. 주로 2, 3라운드에서는 전동네일 무소우를 주로 플레이하는데, 더블숄더 전동네일의 출력이 충분히 높아서 그냥 수업을 빼먹을 수도 있습니다. fs가 플레이어를 위해 설정한 어려움에 대해 좋은 경험이 없어서 어떤 인상도 없습니다.
이것은 Armored Core 63에서 모두가 관심을 갖는 설명입니다. 편집자는 이 문제를 모든 사람을 위해 매우 자세하게 해결했으며 이 가이드를 읽고 나면 모든 사람이 갑자기 이해할 것이라고 믿습니다.