최근 많은 플레이어들이 "Armored Core 6"에서 El의 손상 없는 구성을 구성하고 플레이하는 방법에 대해 도움을 요청했습니다. 아래에서 자세히 설명하겠습니다. 이 게임에서는 새로운 활동과 콘텐츠가 끝없이 등장하여 플레이어에게 지속적이고 신선한 게임 경험을 선사하는 동시에 플레이어는 자신이 어떻게 해야 할지 모르는 몇 가지 작업과 게임 플레이를 접하게 됩니다. 이해하지 마세요. 이 사이트에서 이 게임에 대한 가장 완벽한 전략 가이드를 제공합니다. 와서 알아보세요.
무해한 Ayr를 위한 권장 구성: 347 추진 속도, 4420EN, 완전 근거리 FCS, 이중 스프레이, 역발/이중 발, 하드 잠금/키보드 및 마우스 소프트 잠금.
추진 속도의 요구 사항은 QB가 원을 그리며 회전하지 않고 대부분의 포격을 피하기 위해 중간 범위를 유지할 수 있도록 하는 것입니다. QB 속도는 중요하지 않으며 간격이 짧을수록 내결함성이 높아집니다.
4420EN은 P3가 비상 시 공중 이동 및 QB 능력 요구 사항을 피하기 위해 충분한 에너지를 사용할 수 있도록 보장합니다.
풀 단거리 FCS는 중~근거리 차동 조합의 효율성을 보장합니다. 특히 하드 잠금 장치는 두 번째 잠금 장치의 속도를 감소시키며, 그렇지 않으면 Ayre 간격을 잡아서 정확하게 타격하지 못하면 모든 것이 낭비됩니다. 더블 스프레이는 매우 간단합니다. AB + 더블 스프레이의 경우, 그냥 아이어를 강타할 수 있으며, 이를 처리하기 위해 더 많은 동작을 사용할 수 있습니다.
중거리와 단거리에서 역발 없이 점프하면 탄막을 피할 수 없기 때문에 역발은 기본적으로 필수이다. 가까운 거리를 유지하므로 반대 발이 필수입니다. 공세를 피하기 위해 두 발을 사용한다면 전방 QB를 사용하세요.
잠금에 대해 말할 필요도 없이, 하드 잠금 없이는 핸들을 칠 수 없습니다.
1단계 : 65% + HP, 지속 쉴드 증가이 단계에서 BOSS는 계속해서 쉴드를 부착하게 되는데, 쉴드를 부착하기 전 쉴드를 깨기까지 4~5번 정도의 액션이 필요하므로 빠르게 쉴드를 깨고 ACS를 빠르게 쳐서 혈기를 제압하는 방법이 핵심입니다. 방패를 깨뜨린 후의 볼륨.
장거리 사격에는 두 가지 유형이 있지만 둘 다 거리를 늘리고 부스트를 켜면 직접 피할 수 있습니다. 정상적인 상황에서는 일련의 공격 조치가 중지됩니다.
근접 공격에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 오른손 칼을 사용하는 빠른 베기입니다. 이 빈도는 매우 낮으며 대부분의 경우 느린 왼쪽 칼로 회피할 수 있습니다. QB, 빠른 오른손 칼이 뒤따를 것입니다. 이 움직임에 대처하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 다음 공격이 방패를 깨뜨릴 수 있거나 방패 자체를 사용할 수 있는 경우 QB는 다음 공격이 방패를 깨뜨릴 수 없는 경우 질주로 이중 스프레이를 직접 공격할 수 있습니다. 그러나 방패는 이미 적어도 한 번의 이중 스프레이 피해를 입었고 QB가 후퇴한 다음 AA(즉, 큰 이동 자체 파괴)가 방패를 직접 깨뜨릴 수 있습니다. 다음 공격이 방패를 깨뜨릴 수 없고 사용할 AA가 없으면 QB를 먼저 사용한 다음 QB를 먼저 사용하고 먼저 QB를 먼저 사용하고 즉시 QB를 빠르게 왼쪽 또는 오른쪽으로 조심하십시오. 일반적인 샷에 맞을 수 있습니다.
탄막에는 두 가지 종류가 있는데, 땅에서 적절한 순간을 포착하면 왼쪽과 오른쪽 QB를 때릴 수 있습니다. 몸이 하늘에 있는 동안 탄막을 발사하면 먼저 왼쪽 QB를 누른 다음 오른쪽 QB를 칠 수 있습니다. 그렇지 않으면 확실히 마지막 몇 번의 안타를 얻게 될 것입니다.
엘이 빠르게 등 주위로 순간이동할 때, 상대적으로 가까운 거리에 있다면, 급하게 공격하지 않도록 주의하세요. 공격을 하면 몸이 잠시 멈춰서 쉽게 총에 맞을 수 있기 때문입니다. 속도가 충분히 높으면 무시할 수 있습니다.
게임을 시작하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 영상처럼 QB+AB가 더블 스프레이+AA로 빠르게 얼굴을 닫아 첫 번째 실드를 직접 파괴하는 것입니다. 다른 하나는 AA 없이 시작하여 헛된 공격을 한 번만 한 다음 천천히 방패를 깨는 것입니다. 후자의 장점은 두 번째 단계가 실제로 싸우기가 더 어렵기 때문에 두 번째 단계를 처리하기 위해 AA를 떠날 수 있다는 것입니다.
2단계: HP 50%-65%, 쉴드 지속 증가2단계도 기본적으로는 1단계와 같지만 동작에 약간의 변화가 있습니다. 사격과 사격에 대한 욕구도 매우 강해서 사격과 사격을 동시에 할 수 있습니다.] 이번 단계는 부상 없이 가장 어려운 스테이지. 일단 숙련되면, 부상 없이 이 스테이지를 이기는 것은 기본적으로 전투의 절반을 승리한 것입니다.
장거리 사격에는 변화가 없습니다.
근접 공격 시 오른손의 날카로운 칼날은 변함이 없으나, 빈도가 높아졌습니다. 왼손 느린 칼의 파생이 변경되었으며, QB가 첫 번째 칼을 피한 후에는 파생이 더 이상 필요하지 않습니다. 파생은 충전된 오른손칼로 수평 베기와 충전된 오른손칼로 대각선 베기가 됩니다. 기본적으로 두 번째 칼은 피할 만큼 충분한 내결함성을 갖도록 첫 번째 검을 회피하십시오. 세 번째 검은 공중에서 피하기 쉽고 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
포격은 변하지 않았지만 빈도는 훨씬 더 높아질 것입니다. 서커스의 느린 포격에 이어 총격을 가하는 경우 부상을 입지 않고 모든 피해를 피하려면 QB를 두 번해야 합니다.
비행기 전환 스킬이 추가되어 비행기로 전환한 후 계속 제트기를 올려주면 쉽게 피할 수 있습니다.
3단계: 체력이 50% 미만, 보호막 없음3단계에서는 움직임이 극적으로 바뀌었습니다. 무섭게 보이지만 기본적으로 피해를 입지 않고 피하기 쉽고, 근접 전투에 대한 열망이 강합니다. 이번 스테이지의 난이도는 사실 매우 낮습니다.
엘은 전환 중에는 무적이지만 전환이 끝날 무렵의 공격은 일반적으로 전환이 끝날 때 피해를 입힐 수 있으므로 공격 기회를 포착하면 헛된 피해를 입힐 수 있습니다.
전환 단계가 끝나면 항상 클론 슬래시를 사용합니다. 처음 두 번은 제트기를 올리면 쉽게 피할 수 있습니다. 본체를 사용한 마지막 공격은 QB까지의 거리를 늘리는 것입니다. 또는 QB까지의 거리를 낮추어 가능한 한 빨리 지상으로 돌아가 EN을 보충할 수 있도록 거리를 낮추는 것이 좋습니다.
사격 및 사격 공격은 여전히 P1P2와 동일한 방식으로 처리됩니다.
비행기로 변신하는 데에는 두 가지 파생어가 있습니다. 첫 번째는 P2와 동일한 방식으로 처리되는 투척 스킬이고, 두 번째는 먼저 날아오르는 것과 동시에 포격을 방출하는 것입니다. 손상을 피하기 위해 QB를 왼쪽 및 오른쪽 방향으로 움직일 수 있는 기회를 포착한 다음 복제 평면이 나중에 해제됩니다. 이중 복제 슬래시와 마찬가지로 마지막으로 Z축을 위나 아래로 이동하면 쉽게 피할 수 있습니다. , 본체가 질주한 후 조준 레이저가 고정됩니다. 빨간색 경고가 표시되면 아무 방향으로나 QB하세요. 그렇지 않으면 지상에 폭발 피해가 발생합니다. 이 이동이 완료되면 전방위 포격이 고정되며, 중장거리에서 피해 없이 회피해야 하므로 클론의 항공기를 볼 때 최대한 본체와 거리를 유지하도록 하세요. 이런 식으로 레이저를 피한 후 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면 모든 공격을 피할 수 있습니다.
클론 컷에는 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째는 전송 단계의 이중 클론 컷과 동일하며 처리도 동일합니다. 두 번째 유형은 단일 오른쪽 클론을 사용하여 본체 슬래시를 따라가는 것입니다. 오른쪽 클론은 QB 앞에 있으며 본체 슬래시와 동일한 방식으로 처리할 수 있습니다. 이중 클론 슬래시가 QB 앞에 있는 것이 좋습니다.
그 자리에서 이륙하고 폭발하는 움직임은 위로 날아가는 것만으로도 피할 수 있습니다. 광선을 따라가면 숨어 있으라는 조기 경고 QB가 표시되고, 근접 전투 공격은 근접 공격으로 처리됩니다.
방패가 없기 때문에 이 단계에서 느린 근접 왼손검을 처리할 수 있는 유일한 방법은 QB를 사용한 다음 AB를 사용하여 이중 스프레이로 대상을 공격하는 것입니다. 그녀는 ACS를 두 번 죽입니다. 따라서 P3에서 피해를 피하는 가장 쉬운 방법은 회피 기술에 집중한 다음 그녀가 근접 전투에서 싸울 때까지 기다리는 것입니다. 하지만 실제로 P3는 분할 베기 및 사격 모두에 사용할 수 있습니다. 게다가 방패가 없기 때문에 P3는 실제로 피해가 없는 두 번째로 어려운 단계입니다.