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인월·단행은 기본공격 강화에 주력하는 상상파괴 C 포지션이다.
그 독창성은 주로 세 가지 점에 있습니다.
1. 매우 높은 전투 스킬 포인트 소모(한 라운드에 최대 3포인트)
2. 독점적인 전투 스킬 포인트 메커니즘을 복원하기 위한 특별 궁극기 동작;
3. 강화된 일반 공격 데미지 비율이 매우 높습니다.
드링킹 문 로드의 핵심 메커니즘은 기본 공격을 강화하는 것입니다.
전투 스킬은 기본 공격을 여러 번, 최대 3회 연속 강화할 수 있습니다.
즉, 음월은 강화된 기본 공격 3개를 갖고 있으며, 각각 전투 스킬 포인트 1, 2, 3을 소모합니다.
전투 스킬 포인트를 많이 소모할수록 음월의 강화된 기본 공격이 더욱 강력해집니다.
이런 관점에서 인웨준은 전투 스킬 포인트에 매우 굶주려 있는데, 계속해서 3단계 강력한 힘을 발휘한다면 팀 전체가 이를 감당해야 할 것입니다.
다행스럽게도 Yinyue에게는 아직 궁극적인 움직임이 남아 있습니다.
Yin Yue의 궁극기 동작은 확산 피해를 입히면서 용의 비늘을 얻습니다.
용의 비늘은 음월의 전용 전투 스킬 포인트로 간주할 수 있으며, 이는 전투 스킬 사용 시 차감될 수 있습니다.
그러므로 달마시기의 궁극기는 데미지 리턴 스킬이라고 볼 수 있다.
메인 C 캐릭터인 Yin Yue는 데미지를 증가시키는 자신만의 고유한 수단도 가지고 있습니다.
대부분의 캐릭터가 직접 데미지를 증가시키는 것과 달리 드링킹문의 데미지 증가 효과는 공격 횟수에 따라 중첩됩니다.
그러나 이러한 피해 증가 효과는 현재 라운드에만 적용되므로 일회성 피해 증가로 간주할 수 있습니다.
이때 음월의 강화된 기본공격을 떠올리는 것은 어렵지 않다.
음월의 강화된 기본 공격의 강화 시간이 길어질수록 공격 단계가 많아지고 피해 범위도 높아집니다.
따라서 이 패시브는 변장한 Yiyue가 기본 공격을 여러 번 연속으로 강화하도록 장려합니다.
음유에의 비밀 스킬은 외부 기본 공격을 강화합니다.
강화된 외부 기본 공격을 사용하여 전투에 돌입하면 피해를 입히고 추가 용 비늘을 얻습니다.
추가 패시브 스택을 얻는 것은 블레이드의 피해 비법과 매우 유사합니다. (CP의 이상한 감각)
파괴적인 C로서 Yin Yue는 주로 향상된 기본 공격 출력에 의존합니다.
기본 공격 강화에는 전투 스킬 포인트가 많이 소모되지만, 궁극기는 전투 스킬 포인트에 대한 부담을 어느 정도 완화할 수 있다.
특별한 보조 조정이 필요하지 않으며 독립적인 시스템입니다.
첫 번째는 유물의 선택입니다.
여기에 간략한 분석이 있으며, 결론은 섹션 마지막에 있습니다.
Yin Yue의 매우 높은 일반 공격 데미지 비율로 인해 Star Set의 이점은 매우 큽니다.
그러나 Starry Set에는 두 가지 백업 옵션이 있습니다.
각각 스톨 세트와 블랙 타워 세트입니다.
스톨 세트는 치명타 적중률 요구 사항이 더 낮습니다.
그리고 치명타율 8%는 여전히 매우 좋은 진입점입니다.
피해량 기대치는 별의 약 94%입니다.
블랙 타워 세트는 120의 속도가 필요하며 스피드 슈즈와 함께 사용할 수 있습니다.
피해량 기대치는 별의 약 93%입니다.
4종 세트의 경우 허수세트와 퀵슈터의 차이가 크지 않다.
그러나 둘의 팀 구성 요구 사항은 약간 다릅니다.
Quickshooter를 사용할 때 Bronya와 팀을 이루지 마십시오.
그렇지 않으면 퀵 슈터의 속도 입력이 무효 입력이 됩니다.
Yaya가 Yinyue와 팀을 이룰 수 있는지 의문을 제기하는 분들도 있을 수 있습니다. 이에 대해서는 후속 팀 구성 기사를 확인하세요.
허수를 사용할 때 Yu Kong과 팀을 이루는 것을 피하십시오.
그렇지 않으면 Fanxing의 치명타 임계값 제한으로 인해 Yukong이 켜질 때 허수 세트에 특정 치명타 오버플로 문제가 발생합니다.
그러나 이와 관련된 영향은 그리 크지 않으며 오리와 함께 빠른 총을 사용하는 것보다 더 수용 가능합니다.
또한 투피스 세트로 메신저도 선택할 수 있습니다.
허수 또는 퀵슈터 투피스 세트와 결합하여 2+2 형태로 구성됩니다.
2종 세트의 경우 스타즈 > 스톨 = 블랙타워 입니다.
4종 세트 기준으로 퀵 거너 = 허수 > 메신저/허수/퀵 거너 2+2 입니다.
유공 장착 시 빠른 사수 > 허수, 고속 덕 장착 시 허수 > 빠른 사수.
신발: 공격력/속도;
몸통: 이중 폭발;
플레인 볼: 데미지 증가;
로프: 공격/돌격.
부사 입력 선택: 속도, 더블 버스트, 공격.
라이트 콘의 경우 5성 라이트 콘만 권장됩니다.
권장 사항은 다음과 같이 간단하게 요약됩니다.
달달이 전문무술>성신낙하의 약점 공략>도검 전문무술>
클라라의 특화무기>무패의 별신의 몰락>기타
자세한 피해 예상 계산은 내일 올리겠습니다.
이유에 대한 간략한 설명은 다음과 같습니다.
Zhuan Wu는 의심할 여지 없이 가장 강합니다.
게임 내 유일한 공격 수치인 치명타 18%, 공격력 36%는 충전을 하지 않아도 데미지가 여전히 가장 높다.
충전하면 타격을 받지 않고 3개의 동작과 1개의 동작을 안정시킬 수 있습니다.
다른 라이트 원뿔은 3라운드 내에 총 2번의 명중/죽임을 요구합니다(어렵지 않음).
자유 매춘부였던 완전한 영혼의 별신이 몰락했습니다. 높은 공격력과 매우 높은 공격력 보너스로 4성 빛의 원뿔을 모두 제압할 수 있습니다.
데미지 증가량을 고려하지 않더라도 4성 풀레벨 전체보다 여전히 높습니다.
쓰러뜨려 데미지를 높이면 특수 무기에 가까운 데미지를 준다.
그러므로 별신만 바꾸면 4성광원뿔을 고려할 필요가 없습니다.
두 개의 다른 5성 파괴 라이트 콘인 Blade Expertise와 Clara Expertise가 있습니다.
별신이 약점을 공격하지 않을 때에는 별신보다 약간 더 강하다.
그러므로 적에게 상상의 약점이 있을 때에는 별신을 활용하면 된다.
상상의 약점이 없으면 Blade Expertise 또는 Clara Expertise를 사용할 수 있습니다.
스킬 포인트 측면에서 보면 강화된 기본 공격 3개는 전투 스킬 레벨에 귀속되어야 합니다.
따라서 전투 스킬을 업그레이드하고 데미지를 증가시키는 패시브를 제공하는 것이 우선시됩니다.
궁극기 피해량은 높은 비율을 차지하지 않으며, 우선순위가 조금 낮습니다.
하지만 음월은 기본적으로 강화되지 않은 기본 공격을 사용하지 않기 때문에 업그레이드할 필요가 없습니다.
포인트 추가를 위한 최종 우선순위 및 권장 수준은 다음과 같습니다.
재능 9 = 전투 스킬 9 > 궁극기 8 > 기본 공격 4
저는 개인적으로 10레벨 스킬을 주문하지 않았지만 누구나 10레벨까지 올릴 수 있습니다.
Yin Yue의 팀 선택은 매우 유연하며 각 지원에 매우 적합합니다.
가장 고려해야 할 점은 전투 스킬 포인트의 소모입니다.
락샤사 > 바이루/제파드 > 푸 쉬안/4성 생존.
음주 달 자신의 포인트 비용: 3라운드에 7포인트.
생존 위치(상위 레벨 A): 생산 포인트 4점.
아래 보조장비 중 총 생산포인트가 3 정도 되는 조합을 선택하시면 됩니다.
시작 전투 스킬 포인트를 고려하면 2개 이상이 허용됩니다.
펠라: +4
클라우드 중지: +3
실버 울프: +2
에스타: 최대 체력 +3, 낮은 체력 및 약한 불 환경 +1
유콩 전체 범위: 전체 체력 0, 낮은 체력 -2
스카이 컨트롤 적용률 2/3: 최대 체력 +2, 낮은 체력 0
월터 AE 루프: 0
고속 브로냐 : +4
달 속도 증가를 마시면 : -2
예를 들어, 고속 덕 + 전체 범위 및 낮은 수명의 공중 제어 = 2가 적절합니다.
Yukong의 전체 체력은 2/3 적용 범위 + Walter = 2이며 이는 적절합니다.
체력이 낮고 불이 약함 Esta + Tingyun + Drinking Moon 속도 증가 = 2, 적합;
펠라+팅윤=7, 생산포인트가 너무 높아 아깝다.
생존자세의 연습이 충분하지 않은 경우, 생존자세에서 전투스킬을 사용하려면 생산포인트를 적절하게 높여야 합니다.
자신의 BOX에 따라 선택할 수 있습니다.
Yin Yue는 상상 속 속성을 지닌 강력한 C 포지션이며 지원에 대한 엄격한 요구 사항이 없습니다.
드로우하기에 좋은 C 포지션이 두 개 없는 플레이어에게 적극 권장됩니다.
이미 강력한 C 포지션 2개가 있고 상상의 약점이 있는 몬스터용 BOX를 보충하고 싶다면 뽑을 수도 있습니다.
연못에서 하늘을 관장하는 에스타도 향이 매우 강해 쉽게 잡을 수 있다.
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