1. 클래식 서버의 5가지 주요 속성은 무엇입니까? 클래식에는 힘, 민첩성, 지능, 지구력, 정신이라는 다섯 가지 주요 속성이 있습니다.
힘은 근접 공격의 강도를 높이고 방패를 사용할 때 얼마나 많은 피해를 막을 수 있는지를 증가시킵니다.
근접 공격력 드루이드, 성기사, 주술사, 전사: 힘 1점 = 근접 공격력 2점. 사냥꾼, 마법사, 사제, 도적, 흑마법사: 힘 1점 = 근접 공격력 1점. 블록 데미지 성기사, 샤먼, 워리어: 힘 20포인트 = 블록 데미지 1포인트.민첩성은 근접 및 원거리 공격력, 방어력, 회피, 치명타 공격을 증가시킵니다.
원거리 공격력 도적, 전사 : 민첩성 1점 = 원거리 공격력 1점. 헌터 : 민첩 1포인트 = 원거리 공격력 2포인트. 근접 공격력 드루이드(치타 형태), 사냥꾼, 도적: 민첩성 1점 = 근접 공격력 1점. 방어구 민첩성 1점 = 드루이드, 성기사, 주술사, 전사의 방어구 치명타 2점: 민첩성 20점 = 치명타 1%. 도적: 민첩성 29포인트 = 치명타 적중률 1%. 헌터: 민첩성 53포인트 = 치명타 적중률 1%. 도둑 회피: 민첩성 5포인트 = 회피 1%. 헌터: 민첩성 26포인트 = 회피 1%. 사냥꾼과 도둑을 제외한 다른 직업의 경우 민첩성 20당 회피율 1%입니다.지능은 최대 마나를 증가시키고, 주문 치명타 적중률을 증가시키며, 무기 기술 레벨이 올라가는 속도를 증가시킵니다. 흑마법사의 경우 애완동물의 지능과 마나가 증가합니다.
마나 1포인트와 지능 1포인트 = 마나 15포인트. 주문 치명타 흑마법사: 6 지능 = 1% 주문 치명타. 드루이드: 지능 60 = 주문 치명타 적중률 1%. 주술사: 지능 5 = 주문 치명타 적중률 1%. 마법사: 지능 5 = 주문 치명타 적중률 1%. 사제: 지능 2 = 주문 치명타 적중률 1%. 성기사: 지능 54 = 주문 치명타 적중률 1%.체력은 최대 체력을 증가시키며, 사냥꾼과 흑마법사 애완동물도 체력의 영향을 받습니다.
지구력 1포인트 = 건강 10포인트. 타우렌은 "내구도" 종족 스킬의 영향을 받습니다. 내구도 1점 = 체력 10.5점입니다.영혼은 비전투 상황에서 체력 재생을 증가시키고, 주문을 시전하지 않을 때 마나 재생도 증가시킵니다. 체력을 회복하는 방법에는 여러 가지가 있기 때문에 일반적으로 마나 회복에 Spirit이 더 많이 사용됩니다.
5초 이내에 주문을 시전하지 않으면 2초마다 마나가 회복되기 시작합니다. (5초 내에 회복되는 마나와는 다릅니다.) 드루이드(인간 형태): 2초 마나 회복 = 영혼/4.5+15. 드루이드(야생), 사냥꾼, 성기사, 흑마법사: 2초 마나 회복 = 영혼/5+15. 주문 및 사제: 2초 마나 회복 = 영혼/4+12.5. 주술사: 2초 마나 회복 = 정신력/5+17.위에서 보면 모든 속성이 어느 직업에나 유용한 것처럼 보이지만 가장 큰 이점을 갖는 속성이 있습니다.
균형 드루이드와 회복 드루이드에게는 지능의 이점이 큰 반면, 야성 드루이드에게는 힘과 민첩성이 필요합니다.
균형 및 회복 드루이드가 지능에서 마나와 주문 치명타를 얻습니다. 야성 드루이드는 힘 2포인트마다 근접 공격력 2포인트를 얻습니다. 치타 형태의 야성 드루이드는 민첩성 1점당 공격력 1점을 얻고 민첩성에 회피 및 치명타 보너스도 얻습니다.민첩성은 사냥꾼에게 가장 큰 이점을 제공합니다.
민첩성 1포인트는 원거리 공격의 강도를 2포인트씩 증가시킬 수 있으며, 민첩성은 회피 및 치명타 공격도 제공할 수 있습니다. 강제로 근접 전투를 벌이게 되면 민첩성 1포인트마다 근접 공격력 1포인트도 제공됩니다.지능은 마법사에게 가장 큰 이점을 줍니다.
지능은 마나와 주문의 치명타를 제공합니다.지능은 우유 기병에게 큰 이점이 되는 반면, 반기병과 징벌 기병은 더 많은 힘을 필요로 합니다.
치유 성기사는 지능으로부터 마나 보너스와 주문 치명타 공격을 얻습니다. 대기병과 규율 기병은 힘의 1점당 공격력 1점을 얻을 수 있습니다. 하지만 팔라딘의 특수 공격은 대부분 주문이기 때문에 치명타가 필요한 경우에도 지능이 필요합니다. 안티 라이더는 힘 20포인트당 블록 데미지 1포인트를 얻을 수 있습니다.지능은 성직자에게 가장 큰 이점을 제공합니다.
사제는 지능으로부터 마나를 얻고 주문 치명타를 입힙니다.도적은 힘과 민첩성이 향상되지만 가장 좋은 특성은 민첩성입니다.
각 힘 포인트는 도적에게 1 포인트의 근접 공격력을 제공합니다. 각 민첩성 포인트는 도적에게 1점의 근접 공격력을 제공하지만, 민첩성은 또한 도적에게 치명타와 회피를 제공합니다.지능은 원소 및 복원 주술사에게 가장 큰 이점을 제공하는 반면, 강화(근접) 주술사는 힘과 민첩성이 필요합니다.
정령 및 복원 주술사는 지능에서 마나와 주문 치명타를 얻습니다. 고양 주술사는 힘 1포인트당 근접 공격력 2점을 얻을 수 있으며, 민첩성은 고양 주술사에게 치명타 및 회피를 제공할 수 있습니다.지능은 흑마법사에게 가장 큰 이점을 줍니다.
흑마법사는 지능으로부터 마나 포인트를 얻고 치명타를 주문합니다. 흑마법사 애완동물은 또한 지능에서 마나와 주문 치명타를 얻습니다.DPS 전사는 힘에서 가장 많은 혜택을 받는 반면, 민첩성은 탱크 전사에게 상대적으로 더 적합합니다.
각 힘 포인트는 전사에게 2점의 근접 공격력을 제공할 수 있으며, 쉴드 탱크에 블록 데미지를 제공할 수도 있습니다. 민첩성은 탱크 전사에게 방어력과 회피 능력을 제공합니다.