티모는 손이 길기 때문에 길을 가는 것을 추천하고, 눈부신 Q1 스킬은 일부 탑 라인 영웅과 AD 슈터의 출력을 크게 제한하여 적의 기본 공격을 몇 초 동안 쓸모 없게 만들고 일부는 사용할 수 있습니다. 근접 전투에서는 대부분의 미드 영웅들이 그렇게 할 수 없는 반면, 이점을 제공할 수 없는 스킬 출력이며, 티모가 불리한 상황에서 돌아다닐 수 없다면 티모는 마법사 암살자로 자리매김할 수 있습니다. 잔디는 온라인에서 보이지 않으며 레벨 A는 대부분의 손이 짧은 근접 영웅을 소비하여 이점을 얻습니다.
스킬 소개:
패시브: 포이즌 샷
일반 공격 적중 시 8의 추가 마법 피해를 입히고, 4초 동안 1초마다 7의 추가 마법 피해를 입힙니다.
Q1 스킬 : 눈부신 다트
대상에게 70의 마법 피해를 입히고 1.25초 동안 눈을 멀게 합니다.
W2 스킬: 샤오모, 빠르게 달리다
패시브: 5초 이내에 적 영웅이나 건물로부터 피해를 받지 않으면 이동 속도가 15% 증가합니다.
액티브: 앞으로 구르며 3초 동안 질주하여 이 스킬의 패시브 부분에 두 배의 보너스를 얻습니다. 이 이동 속도 보너스는 공격을 받아도 제거되지 않습니다.
E3 스킬: 게릴라 암즈
잠시 후 위장 상태로 들어갑니다. 잔디 밖으로 3초 이상 이동하면 상태가 해제됩니다. 위장 상태가 종료되면 3초 동안 공격 속도 보너스가 30% 증가합니다.
큰 움직임: 버섯 재배
버섯 함정을 설치하면 함정이 터져 3초 동안 200의 마법 피해를 주고, 적을 3초 동안 30% 느려지게 합니다.
라인 스킬:
티모는 생명을 구하는 스킬이 부족하며, 그의 스킬 버프에는 이동 속도와 투명화가 포함됩니다. 그는 주로 손 길이와 잔디를 스킬 특성과 결합하여 자신의 장점을 극대화하는 영웅에게 기적적인 효과를 줄 수 있습니다. 다른 스킬 출력 영웅의 경우 주로 약하고 발전되어 정글 러가 그들을 잡을 때까지 기다리는 데 티모 자신의 데미지 스킬이 첫 번째 스킬과 궁극기뿐입니다. 스킬 버섯 형성. 첫 번째 스킬은 여전히 일반 공격을 기반으로 하며 출력은 몇 초 동안 지속되며 중후반 팀에서는 큰 움직임이 제공됩니다. 전투 시 버섯은 야생의 강이나 풀밭에 심어져 있는 경우가 많습니다. 버섯은 일정 기간 동안 원거리 시야를 제공할 수 있습니다. 집단으로 싸울 때는 정면을 바라보고 버섯을 엄폐물로 사용하며 한 손으로 스텔스 및 은밀한 공격을 한 후 이동합니다. 이후 단계에서는 자원을 확보하여 우위를 점하게 되면 계속해서 버섯을 키워 우위를 확장하고 적이 야생 지역에 진입하지 못하게 하여 승리할 수 있습니다.
스킬 포인트: 메인 Q1 및 부 E3
첫 번째 스킬은 티모의 핵심 출력 스킬에 꼭 필요한 스킬이며, 두 번째 스킬은 이동 속도 보너스를 얻기 위해 패시브적으로 이탈하며, 세 번째 스킬은 탑 플레이 시 2배의 이동 속도를 제공하기 위해 적극적으로 전진합니다. 차선에서는 스킬 특성을 활용해 잔디 속에서 투명하게 될 수 있으며, 적 영웅에게 기습 공격을 가할 수 있으며, 위장 상태가 끝나면 공격 속도 보너스를 제공하는 것이 주 스킬임에는 틀림이 없습니다. 두 번째, 세 번째 스킬은 적의 영웅 라인업에 따라 보조 포인트로 고려되어야 합니다.
룬 추천: 골목(빠른 걸음, 감전) 잔혹(승리, 불태우기) 무효화 구체(방패를 얻을 만큼 체력이 낮음) 사냥꾼: 천재(적 영웅 처치에 참여하여 스킬 가속 획득).
의상: 랜드리의 가면, 라일라이의 얼음 결정 홀, 대마법사 모자, 청명의 장화: 존야의 모래시계, 무한 주문, 주문 관통 지팡이. (얼음 정맥 건틀렛은 백업용으로, 방어구를 제공하면 티모의 탱커성을 높일 수 있고, 기본 공격으로 적을 타격하면 작은 범위의 감속이 발동됩니다.)
전반적으로 티모의 점수는 꽤 좋습니다. 그의 단점은 티모를 잘 플레이하고 싶다면 기본 공격과 생명력을 구하는 능력이 없다는 것입니다. , 이러한 특성부터 시작해야 합니다. , 위의 사항이 마음에 들면 좋아요를 누르고 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다.