올라프는 굉장히 오래된 영웅인데, 그 메카닉 때문에 오랫동안 탑 라인에서 벗어나 있던 상태인데, 이번에는 올라프가 탑 라인으로 복귀하길 바라는 게 디자이너인 것 같습니다. 올라프의 메커니즘을 살펴보면, 올라프는 아주 오래된 영웅입니다. 대대적인 변화가 있었고 일부 스킬 수치가 약화되었습니다. 이제 탑 라이너 올라프가 어떻게 플레이하는지 살펴보겠습니다.
현재 올라프는 기존 스킬과 비교하여 3가지 변화가 있습니다. 첫째, Q 스킬의 기본 수치가 소폭 낮아지지만 사거리가 늘어나고, 갑옷 관통 효과도 함께 제공됩니다. 그리고 기본 공격을 재설정하고 잃은 체력에 따라 보호막을 제공하는 W 스킬이 있습니다. 마지막은 궁극기 변경으로 지속시간이 절반으로 줄어들지만 기본공격과 E스킬을 통해 지속시간을 갱신할 수 있다.
개량된 올라프는 일단 Q스킬의 방어구 파괴 효과가 풀레벨에서 35%까지 올라갈 수 있고, 팀원들도 그 혜택을 누릴 수 있다는 점에서 큰 장점이다. 팀 전투 개선. 전투 중후반에는 수익도 더 높아지기 때문에 블랙컷을 직접 포기하고 다른 장비에 사용할 수도 있다. 그리고 W 스킬의 기본 공격과 방어막이 초기화되어 상대방의 데미지 계산에 오류가 발생할 수 있습니다. 올라프를 죽이는 데미지를 계산하기가 어렵습니다. 이는 라인전 초반에 매우 중요합니다. 마지막은 궁극기로의 변경으로 올라프의 지속 전투력이 더욱 강해지며, 상대 전열을 활용해 무한 궁극기를 이어갈 수 있고, 팀전에서는 모든 제어 효과를 무시할 수 있다.
팀 전투에서 올라프에게 가장 중요한 것은 피해를 피하는 방법을 아는 것입니다. 왜냐하면 올라프 자신은 실제로 그다지 솔직하지 않기 때문입니다. 그가 의지할 수 있는 유일한 것은 그의 궁극적인 움직임의 제어 없는 효과입니다. 피해를 흡수하도록 선택할 수 있지만 상대를 끌어내야 하며, 자신의 생존을 보장해야 합니다. 전투에서 죽더라도 최소한 상대의 핵심 위치 중 하나를 교체해야 합니다.
올라프의 신화 장비는 3단계의 힘을 선택하는데, 이 장비는 피에 굶주린 전투 도끼보다 운반 능력이 더 강한데, 이는 현재의 피에 굶주린 전투 도끼가 주로 남은 피가 남았을 때 회복하는데 사용되기 때문이며, 약간 더 많은 힘을 가지고 있습니다. 팀 전투에서는 3단계 힘보다 내결함성이 있지만, 3단계의 힘은 올라프가 더 많은 피해를 입히고 3단계를 완료한 후의 전투력이 더 강해질 수 있습니다. -목마른 전투 도끼. 현재 삼상전력의 승률은 피에 굶주린 전투도끼보다 훨씬 높다. 두 번째 장비로는 Dance of Death를 직접 선택하세요. 이 장비는 여전히 전사에게 가장 좋은 선택입니다. 동시에 올라프 자신의 공격력 증가량이 증가하기 때문에 블러디 핸드의 방패는 공격력의 혜택을 받기 때문에 올라프에게도 매우 적합하다. 올라프는 강인함이 필요하지 않은 큰 움직임을 가지고 있기 때문에 신발은 장갑 신발이어야합니다. 그렇다면 탱키함, 대장갑, 랭튼, 포스 오브 네이처 등을 모두 보완할 수 있으며, 상대의 출력에 따라 방어 장비를 선택하면 됩니다.
Olaf의 룬에 대한 최선의 선택은 Conqueror입니다. Olaf 자신은 지속적인 전투 영웅이고 Conqueror가 제공하는 지구력과 적응성은 Olaf에게 매우 적합하기 때문입니다. 올라프의 전투 효율성을 높이기 위해 승리, 기쁨, 인내가 아래에 강조되어 있습니다.
올라프는 메인 Q와 보조 E에 포인트를 추가합니다. 올라프의 경우 Q 스킬의 방출이 매우 중요합니다. 이는 초반 라인전에서 올라프의 가장 중요한 스킬입니다. E 스킬은 초반에 실제 데미지를 줍니다. 주로 기본 공격과 데미지를 재설정하는 데 사용됩니다. 블러드 타임 동안 약간의 보호막을 사용합니다.
재설계 이후 올라프의 메커니즘은 전반적으로 개선되었습니다. 동시에 궁극기의 무제한 지속 메커니즘을 통해 그는 컨트롤 라인업에 직면할 때 무인지대에 있을 수 있습니다.