블라인드 신(Blind Sin)은 강력한 기동성과 극도로 높은 운용 한계로 인해 전국 서버에서 항상 인기 있는 영웅이었습니다. 그러나 난투는 언제나 초등학생 승려들이 장악해 왔으며, 이로 인해 오랫동안 블라인드 신 난투의 승률과 출현율은 '반비례'해 왔습니다. 다행히 디자이너님이 눈먼 스님에게 난투 버프를 주셨고, 강화 버전으로 눈먼 스님이 다시 "여름을 통째로 쫓아낼" 수 있게 되었습니다!
브롤 블라인드 씬은 "데미지 출력 +5%, 받는 데미지 -5%, 힐링 효과 +20%, 쉴드 효과 +20%, 기력 회복 +20%" 버프를 가지고 있습니다!
블라인드 씬을 강화할 수 있는 버프가 아무리 많아도, 이 버프가 없었다면 블라인드 씬 난투의 승률은 여전히 바닥권이었을 것입니다.
버프 개선과 영웅 변경으로 현재 버전의 국가서버 눈먼스님은 승률 50% 선을 안정시킬 수 있으며, 초등스님에 배치된 국가서버의 강도도 T2급 수준입니다.
13.3버전에서는 Q스킬의 추가공격력 보너스가 단순하고 투박하게 증가합니다. 최소 데미지가 10%, 최대 데미지가 20% 증가됩니다. 많이 좋아졌습니다.
E 스킬의 기본 데미지는 감소하지만 보너스 방식이 추가 AD 보너스에서 전체 AD 보너스로 변경됩니다. 즉, 블라인드 몽크의 공격력이 높아질수록 E 스킬의 데미지가 점점 더 높아집니다. 변경 전보다.
완전 레벨 E 스킬의 80% 둔화는 말할 것도 없고, 적을 막지 못한다는 두려움도 없습니다!
이는 갑옷 관통 맹인 몽크의 출력이 폭발한다는 것을 의미합니다. Q가 크리스피 측면에 도달하면 즉시 ER에 의해 살해되며 그의 팀원은 W로 돌아올 수 있습니다.
눈먼 수도사 난투 룬 공유
2차 룬 : 서든 임팩트 + 아이볼 콜렉터
룬 분석 : 난투에서는 상대 라인업을 알 수 없기 때문에 정복자는 전사에게 가장 다재다능한 룬입니다. 정복자는 맹인 몽크가 근접 공격 라인업을 만나더라도 계속 싸울 수 있도록 보장합니다. 정복자와 W 생명 강탈 스택이 있으면 여전히 매우 효과적입니다.
승리는 팀 전투 생존율을 증가시킵니다. 초심자 맹인 승려들은 무작위로 키 세트를 누르는 경향이 있으며 침착함을 유지하는 것이 좋습니다.
기본 공격 느낌을 개선한 것은 기쁜 일입니다. 블라인드 몽크는 여전히 QW 변위에 매우 유연하며 많은 인성을 요구하지 않습니다.
물론, 바삭바삭한 것들을 즉시 죽이려면 갑옷을 꿰뚫는 눈먼 수도사가 치명타를 가해야 합니다.
보조 시스템의 경우 가장 폭력적인 두 가지 룬인 Sudden Impact + Eyeball Collector를 선택하십시오.
우연히 보물 사냥꾼이 100개를 깎았으니 주문해도 되고 안 해도 됩니다.
이 두 룬을 클릭하면 초반 및 중기 전투 능력이 향상되고 모든 머리를 자신의 것으로 만들 수 있습니다.
[장비 및 포인트 추가]
의상 2: 스타 이클립스/더스크 블레이드 + 콜렉터 + 액시엄 아크 + 나이트 블레이드 + 세렐다의 분노
포인트 추가: 메인 Q와 더 큰 보조 W. (E를 업그레이드하면 기본 데미지와 둔화 효과가 30포인트만 추가됩니다. 탑 라이너로 소환사의 협곡을 플레이하지 않는 한 E만 마스터하게 됩니다.)
생산 분석:
의상 2 는 디우디우 몬스터/질퍽한 라인업을 폭발적으로 죽이는 스타일입니다.
갑옷 관통 장비를 중심으로 구축하고 Q를 강조하여 바삭바삭하게 처치하세요.
예전에는 Q가 킬을 여러 번 처치한 후 성일식 방패 가속+W를 발동하여 빠르게 후퇴하여 눈먼 승려를 더욱 유연하게 만들었습니다.
특히 Collector + Axiom Arc는 매우 강력한 눈덩이 장비인데, 이런 장점을 가지고 플레이하는 것이 매우 재미있습니다.
게임플레이 소개
가장 폭력적인 "가디언스 블레이드 + 롱 소드"를 시작 장비로 선택하여 초기 데미지를 극대화하고 킬을 보장하세요.
난투에는 시선을 사로잡는 스핀 킥이 없기 때문에 맹인 몽크는 협곡 맹인 몽크만큼 화려한 움직임을 하지 않습니다.
많은 사람들이 두 번째 Q를 방해하기 위해 W를 사용하는 것을 좋아하지만, 상대방의 기술을 속일 수 없다면 이것을 사용하는 것은 에너지를 낭비하고 상대방에게 반격의 기회를 주는 것입니다.
또한 Q가 하수인의 뒷줄에 도달하여 상대에게 기회를 주기 위해 Q의 두 번째 단계에서 '병력 보충'을 고집한다면 큰 난투에서 맹인 몽크 플레이에 적합하지 않다는 의미일 뿐입니다.
대부분의 경우 맹인 스님은 상황을 확인하기 위해 Q 스킬을 사용하며, 취약한 위치를 공격할 수 있으면 Q의 두 번째 단계를 사용하여 EAR로 W 백을 죽일 수 있습니다. 인내심을 갖고 다음 Q를 기다립니다. Q 스킬의 적중률을 높이는 것이 매우 중요합니다.
W 변위는 팀원에게 우선권을 부여하여 W 스킬의 CD를 절반으로 줄일 수 있습니다.
결투 중 기본 공격과 스킬을 분산시켜 에너지 회복뿐만 아니라 피해를 극대화할 필요도 있습니다.
플래시가 없을 때 적을 걷어차려고 생각하지 마세요. E 스킬 레벨이 올라가고 감속도가 높아지면 먼저 돌아다니면서 R 각도를 조정하여 사람을 쏘고, 더 많은 사람을 걷어찰 수 있습니다. 볼링.
눈먼 스님에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!