레인저의 특성이 레벨 9일 때 일반 공격 및 치명타 공격 배율에 대해 먼저 이야기하겠습니다(이미 전투 기술 향상에 포함되어 있으며 특성 염색은 고려되지 않음). 일반 공격은 17레벨을 달성할 수 있으며 이는 3551%의 배율입니다. 공격은 12레벨, 3795.8% 배율을 달성할 수 있습니다.
게다가 원더러의 일반 공격은 누르고 있을 수 있고 자주 탭해야 하는 아야토의 자동 공격과 달리, 더 적은 횟수, 더 높은 배율, 더 넓은 범위의 강공격이 경험 측면에서 더 편안합니다.
방랑자가 전투 스킬을 활성화한 후에는 일반 공격과 치명타의 데미지가 증가하는 것 외에도 실제로 추가 기능이 있습니다. 치명타는 체력을 소모하지 않으며, 명백한 백스윙이 없으며, 이동 중에 공격할 수 있으며, 치명타 범위가 있습니다. 매우 멀고, 독립적인 요소가 붙어있습니다. (아닙니다. 그가 마법사라는 사실을 잊어버린 사람들도 있습니다.)
새로운 성물 세트를 다시 칠하는 데 드는 시간 비용에 직면하여 형편없는 밴드 헤비 히트 스타일이 파생되었습니다. 전문 무술은 일반 공격에 중점을 두기 때문에 앞서 언급한 것처럼 무술에 특화되지 않은 플레이어에게만 적합하며, 완전 생명이 아닌 생명을 추가해야 할 수도 있습니다.
밴드세트 효과 : 숙련도 80 + 마법무기 캐릭터의 치명타 피해량이 35% 증가합니다. 수개월의 노력이 필요한 성물인 기억 세트와 모래 세트에 비해 오케스트라 세트를 구하지 못하는 사람이 어디 있겠습니까? 부사가 좋으면 슈트 속성의 단점을 충분히 보완할 수 있습니다.
메인 항목에는 공격 폭풍을 선택하고, 하위 항목에는 이중 폭풍 공격을 선택합니다. 출력 방법도 간단하고 투박하다. 전투 스킬을 발동한 뒤 계속 세게 때리면, 게다가 '하하하하'라는 세뇌적인 목소리도 동반된다.
팀 구성은 기존의 일반 공격 경로와 약간 다르며 강제 일반 공격이 필요한 팀은 제거됩니다. 협동 트리거: 야란, 베이두, 싱추, 투오마 등 기본 공격력 증가: 윤진 등 순전히 손을 대지 않는 다른 자동 공격에 대해서는 큰 문제가 없습니다.
이 게임 플레이는 수치적인 면에서 어떠한 질적인 향상도 가져오지 않으며, 주로 경험을 최적화하는 것을 목표로 합니다.
훈련레벨 최적화로 일일보스가 드랍하는 밴드셋을 일부러 브러싱할 필요도 없지 않나요? 대부분의 플레이어의 열정은 잠시 동안만 지속됩니다. 세트를 새로 고치는 데 몇 달을 소비하는 것보다 먼저 밴드로 사용하는 것이 좋습니다. 앞으로 레인저스에 대한 사랑이 더 커질 때까지 계속 유지하게 될 것입니다. 창고에 넣어두고 더 높은 것을 추구하는 것이 아니라 추억, 모래 등으로 상한선을 대신한다.
Dongli의 자신의 상황은 참고 용입니다. 0 라이프, 레벨 90 재능, 776 Sky Scroll Band Wanderer + 1 라이프, Fa Lushan (탤런트 레벨 4) + Bennett + 모든 캐릭터, 버프 없음, 강타 1.52w, Faban 3.7 w 스태킹 후 .
만약 오래된 플레이어이고 5성 무기가 없다면 배낭에 있는 두두크 스토리 컬렉션에서 1.6섬에서 주어진 활동 무기를 찾아보실 수 있습니다. 32%의 특수 효과를 지닌 강타 흐름을 가져올 수 있으며, 강타 데미지가 16% 증가합니다!
Dongli는 815일 동안 Teyvat에서 활동했으며 한계를 추구하려는 추진력을 잃었습니다. 따라서 모든 새로운 캐릭터는 열린 계획이나 신성한 유물, 무기 또는 팀 구성을 찾으려고 노력할 것입니다. Band Wanderer는 현재 운전하기에 더 편안한 선택입니다.
마지막으로 여담을 덧붙이고 싶습니다. 힘을 위해 모든 캐릭터가 제거되는 것은 시간 문제 일뿐입니다. 정말로 재미 있고 그림을 좋아할 때만 가치가 유지된다는 것을 느낄 것입니다 ~