이백이 괄사를 한 이유는 재정이 좋지 않고, 스킬의 특성을 잘 활용하지 못하고, 데미지가 부족하여 심각한 결점을 겪는 경우가 많았기 때문이다. 이번 호에서는 게임 플레이와 의식에 대해 이야기하지 않고 Li Bai의 네 가지 세부 기술만 공유하겠습니다.
Li Bai는 수년 동안 온라인에 있었지만 그의 외모는 계속 온라인에 있었고 그의 기술 메커니즘은 현재 버전에서도 여전히 구식이 아닙니다.
리바이의 작전한계는 매우 높고, 디테일에 각별히 신경쓰는 영웅이며, 디테일 또한 당신의 손에 있는 리바이의 레벨을 결정합니다.
이 네 가지 세부 사항은 귀하에게 큰 도움이 될 수 있습니다. 내용은 매우 유익하므로 전체 내용을 읽어 보는 것이 좋습니다.
많은 경우 리바이는 검 에너지를 생성하기 위해 미니언, 몬스터 또는 적 영웅을 사용해야 합니다. 근처에 적 영웅이 너무 많아 기본 공격 대상이 앞뒤로 바뀌면 돌아서야 하는 당황스러움이 있을 것입니다. 검 에너지 스택의 효율성에 영향을 미칩니다.
작전 설정에서는 자유 공격 모드의 고급 버전을 확인하고 자동 일반 공격을 켜고 자동 추적 거리를 근거리까지 슬라이드하여 유령과 짐승을 더욱 방지합니다.
그런 다음 스킬 휠의 감도를 최대로 높이고 호기 위치를 조정하여 손가락을 누르는 위치를 따르십시오.
이러한 설정을 하게 되면 스킬의 유창함과 정확성이 향상될 수 있고, 스킬 간의 빠른 연계에도 도움이 됩니다.
초반 정글 클리어의 효율성은 매우 중요합니다. 많은 플레이어들이 같은 그라운드에서 A레벨을 선호하지만 이러한 습관은 전혀 좋지 않습니다.
야생 지역 리프레시 1차 웨이브에서는 리바이가 먼저 스킬을 클릭했는데, 1A1A나 11AA 같은 작은 콤보를 사용하는 것이 목적이다.
샤커싱 상태에서는 공격력이 첫 번째 레벨에서 30포인트씩 증가하고, 다음 레벨마다 2포인트씩 증가하며, 전체 레벨에서는 총 58포인트 증가합니다.
정글에서 두 가지 스킬을 사용할 때마다 즉시 복귀해야 한다는 점을 기억해야 합니다. 스킬이 스킬 쿨타임에 들어가기 전에 스킬이 완전히 해제되어야 하기 때문입니다.
복귀에 실패하면 스킬의 전체 재사용 시간이 길어져 차선 전환, 사람 잡기, 정글 정리의 효율성에 영향을 미치게 됩니다.
정글 클리어 후 2차 스킬을 사용해 아머를 먼저 깨고 1A1A나 다른 콤보로 연결해 보세요. 큰 동작이 있으면 그냥 직접 사용해도 됩니다. 결국 큰 동작의 CD는 매우 빨리 회복됩니다. .
첫 번째 스킬은 리바이의 핵심 스킬로 강조가 필요한 스킬입니다.
첫 번째 스킬은 변위의 3단계가 있으며, 각 단계 사이에는 5초의 간격이 있으며 처음 두 단계 사용 후 세 번째 단계는 원점으로 돌아갑니다.
1단과 2단 추력의 데미지와 기절 제어 시간은 동일하지만 2단의 거리가 길어지고 두꺼운 벽도 관통할 수 있다.
1A1A 콤보는 빛의 속도를 기본으로 하며, 대상에 가까울 경우 첫 번째 스킬의 시작점은 스턴 효과가 없으므로 위치에 고정되어야 합니다.
1A 후에 1~2개 위치를 후퇴한 다음 또 다른 1A를 추가하여 궁극적인 이동을 빠르게 잠금 해제할 수 있습니다.
거리를 예측할 수도 있고, 스킬 하나로 적 영웅 뒤를 직접 관통해 1개 높이 이상의 거리를 벌린 뒤 2차 추력을 사용해 돌아올 수도 있는데, 중간에 A레벨을 보충해야 한다는 점을 기억하고 있어야 한다.
첫 번째 스킬은 기본 공격의 백스윙을 캔슬할 수 있기 때문에 이백이 야생 몬스터나 미니언을 이용해 힘을 얻을 때, 검기 3레벨 도달 시 A레벨을 사용하면 즉시 첫 번째 스킬로 연결될 수 있다. .
스킬의 잔상을 자신의 방어 타워나 잔디에 숨겨 가드를 당할 위험을 줄입니다.
현재 버전에서 리바이가 경제적으로 뒤처지지 않고 자신의 피해를 극대화하려면 그러한 과정을 거쳐야 한다.
1A는 처음에 대상을 명중시킨 후 2차 스킬 검환을 사용해 적 영웅을 긁어 높은 방어력 파괴 효과를 발생시킨 후 다음 1A로 연결한 뒤 피하는 방향으로 큰 움직임을 풀어준다. 손상 감쇠 메커니즘.
이 과정을 거치다 보면 데미지를 긁는 것조차 힘들지만 난이도도 존재한다. 특히 실력 테스트인 두 번째 스킬의 적중이 그렇다.
두 번째 스킬은 매직터치로 릴리즈 순간에는 선택이 불가능하며, 키 데미지 회피 및 컨트롤이 가능하지만 무적 시간이 너무 짧으므로 실제 전투에서는 너무 의존하지 마세요. .
원 안의 데미지는 소드 서클 가장자리의 데미지와 다릅니다. 소드 서클을 밟으면 높은 갑옷 관통이 발생하며, 원 내부에는 데미지만 있을 뿐 디버프 효과는 없습니다.
두 번째 스킬 소드 서클의 적중률은 리바이의 출력을 향상시키는 핵심 요소이며, 성공률을 높이려면 더 많은 연습이 필요합니다.
세 번째 스킬은 기사의 전열 상태 진입 후 자동으로 해제되며, 여러 명에게 해제 시 데미지가 감소되므로 군중 속에서 해제하기에는 적합하지 않습니다.
따라서 다수의 적과 마주할 경우 필드 진입 시 즉시 3차 스킬을 사용하지 말고, 덮힌 범위는 통제가 불가능하며, 데미지를 쉽게 잃거나 반격하는 습관을 길러서 활용하는 것이 좋습니다. 가장 적은 수의 대상을 맞추면 피해 감쇠 메커니즘이 작동하지 않습니다.
리바이는 세밀한 작전이 필요한 영웅이다.
급변하는 적의 위치에 직면하여 각 스킬을 최대한 활용하는 방법에는 부지런한 연습이 필요하며, 스킬의 특성과 거리에 대한 더 많은 이해, 스킬 조합의 느낌에 더 익숙해지고 점차적으로 이러한 느낌이 깊어지고 최종적으로 형성됩니다. 근육 기억.
Li Bai의 월드 챔피언십 스킨이 곧 출시될 예정입니다. 이 콘텐츠가 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다.