전통적인 원거리 마법사 영웅인 럭스는 중간에 다음과 같은 장점을 가지고 있습니다.
강력한 제어 효과와 데미지 스킬. Q 스킬은 2초 구속이 적용되며, E 스킬 역시 신규 버전에서 강화된 후 1초 감속 효과가 있으며, 패시브 스킬과 결합된 지속 제어 효과로 상당한 데미지를 줄 수 있다. 초장거리 소비 및 지원. 럭스의 스킬은 사거리가 길고, 특히 E 스킬은 길고 안전한 거리에서 사용할 수 있으며, 3340야드에 달하는 궁극기 스킬의 초장거리 스킬도 팀원을 매우 잘 지원할 수 있습니다.그러나 단점 도 분명합니다.
이 스킬은 기대가 필요하고 CD가 길다. E 스킬을 제외한 다른 스킬은 모두 직선으로 발사되며 딜레이가 있어 어느 정도 예측이 필요하며, 초반 스킬의 쿨타임이 매우 길어 상대가 기회를 잡기 쉽습니다. 이동성이 부족하고 생존 가능성이 낮습니다. 영웅은 움직임이 부족하고, 강력한 기동성을 지닌 폭발적인 영웅을 매우 두려워합니다. 스킬이 실패하면 라인에서 생명을 구하는 능력이 매우 낮아집니다.스킬 포인트 : 메인 E, 부 Q. E스킬은 데미지가 좋고 9레벨에 충전이 가능합니다. 적진을 정리하고 찌르기를 더 빠르게 소모할 수 있습니다. 이제 E스킬 2단계의 둔화 효과가 증가되었습니다. 다른 기술을 사용하는 것이 더 좋습니다. Q 스킬을 레벨 2에서 온라인으로 익히는 것은 팀원과의 협력을 위한 것이든, 상대 정글러의 갑작스러운 갱킹을 막기 위한 것이든 좋은 선택입니다. W쉴드 3레벨에 배우면 온라인 생존력을 높일 수 있습니다. 미드 라이너 럭스는 보조 포지션과는 달리 아웃풋 위주의 포지션이므로 초반에는 W 스킬 1레벨만 사용하면 됩니다. 레벨 6에서 궁극의 움직임을 얻은 후에는 정글이나 다른 라인에 있는 팀원을 먼 거리에서 지원할 수도 있습니다.
소환사 스킬은 섬광 + 방벽 또는 섬광 + 치유를 선택합니다. 섬광은 영웅의 기동성을 높여주고, 체력이 남아있는 대상을 추적하는 데에도 사용할 수 있습니다. 방벽이나 치료를 선택하면 온라인 생존력을 높일 수 있고, 치료를 통해 자신의 체력을 회복할 수도 있습니다. . 또한 온라인 배터리 수명도 늘어납니다.
미드라이너 럭스의 장비도 고폭 AP장비가 주를 이루고 있습니다. 다른 마법사 영웅과 마찬가지로 돌란의 반지와 물약을 시작 장비로 선택하세요. 돌란의 반지가 제공하는 주문 강도와 마나 회복을 통해 Lux는 초기 단계에서 더 잘 살아남을 수 있으며, 60 체력 포인트도 온라인 생존 가능성을 높일 수 있습니다. 첫 번째 빅 아이템은 데미지와 찌르기 능력을 크게 증가시킬 수 있는 루덴의 에코(Luden's Echo)입니다 . 10% 쿨타임 감소도 제공되어 스킬 쿨다운도 더 빠르게 할 수 있습니다.
두 번째 장비는 모렐로 코덱스(유령서)로 , 이로 인해 발생하는 심각한 데미지 효과는 상대 영웅이 회복 효과를 가지고 있을 때 더욱 유리하며, 패시브 스킬로도 높은 데미지를 줄 수 있습니다. 상대 라인업에 따라 다음 장비가 선택됩니다. 상대가 돌진하거나 AD 영웅이 많으면 중야를 선택하여 피해를 피하고 자신의 생존력을 높이세요. 후속 출력 장비로는 모자와 마법 관통봉을 선택해 영웅의 출력을 극대화할 수 있으며, 안전한 위치에서 초장거리 소모 스킬과 결합하면 상대에게 큰 폐를 끼칠 수 있습니다. 마법 관통 스틱과 유령을 사용하면 앞줄 탱크 영웅의 데미지를 높일 수 있습니다.
기본 룬 시스템의 경우 Arcane Comet을 선택한 다음 Mana Flow Tie, Transcendence 및 Scorch를 클릭하십시오. 보조 시스템의 경우 Biscuit Delivery 및 Astral Insight를 선택하십시오. 아케인 코멧은 초반 30의 광역 데미지를 가지고 있으며, 럭스의 스킬 데미지와 합쳐져 후반부에서는 쿨타임이 8초로 줄어들고 데미지도 증가합니다. 럭스의 스킬 데미지와 잘 어울릴 수 있습니다. 럭스는 소비하기 위해 더 많은 스킬을 사용하기 때문에 마나 흐름 벨트의 마나 증가와 마나 회복이 모두 필요합니다. 초반 스킬의 쿨타임도 상대적으로 길다. 10레벨에서 초월을 클릭하면 쿨타임을 10% 얻을 수 있다. 스코치는 레벨이 오를수록 더 많은 마법 피해를 입힐 수 있으며, E 스킬과 패시브를 사용하면 적중도 가능하다. 매우 높은 수준입니다.
럭스는 온라인에서 마나 부족을 겪기 위해 주로 스킬에 의존합니다. 보조 시스템은 온라인 지구력을 높이기 위해 깨달음 시스템에서 비스킷 배달을 사용합니다. 아스트랄 인사이트를 클릭하면 쿨타임 감소뿐만 아니라 소환사의 스킬과 장비의 쿨타임 감소도 증가할 수 있으며, 온라인상에서 내결함성 비율도 증가합니다. 영웅 자체가 매우 취약하기 때문에 작은 룬은 성장 수치와 고정 공격력을 증가시킵니다.
럭스는 위에서 언급한 룬과 소환사 스킬을 선택하는데, 정글러의 협조 없이는 초반에 상대를 죽이기 어려울 것입니다. 꾸준히 발전시켜서 중반에 장비가 형성될 때까지 기다려야 할 것입니다. -자신의 장점을 제대로 활용하기 전에 단계가 늦어집니다. 레벨 1에서는 상대 영웅이 체력이 남아있는 미니언과 함께 있을 때 E 스킬을 사용하여 병력을 보충하는 동시에 스킬이 적 영웅에게 적중하면 영웅에게 피해를 입힐 수 있습니다. , 패시브를 발동하려면 대상에 일반 공격을 사용하는 것을 기억하세요. 더 높은 데미지를 줄 수 있습니다. 상대를 제압하는 것보다 지속적인 타격이 더 좋습니다. 병력의 라인을 안전한 위치에 유지하고, 마나 소모를 조절하며, 상대 정글러의 갱킹을 미리 방지하는 좋은 시야를 확보하십시오. 이때는 생명을 구할 방법이 없으며, 필연적으로 상대 정글러의 표적이 됩니다.
최초의 대형 장비인 루덴의 메아리가 나올 때까지 기다려도 무방하다. 이때의 데미지도 더 높은 레벨로 올라가며, 라인 클리어 능력도 더욱 빨라진다. 병력을 파견하고 다른 적 영웅의 상태를 관찰하는 것이 합리적입니다. R 스킬은 원거리에서 공격을 가할 때 사용할 수 있으며, 상대방의 체력을 먼저 소모하여 팀원이 전투에서 유리하게 사용할 수 있습니다. 다른 라인에서 기회가 없다면 중간 라인에서 계속해서 성장하고, 상대를 먼저 컨트롤할 수 있는 기회를 찾고, 정글과 협력하고, 킬을 못하더라도 소환사 스킬을 사용할 수 있습니다.
중후반에 라인전 기간이 끝나고 소규모 팀전이 시작되면 움직임이 없기 때문에 상대가 집중하기 쉽기 때문에 위치에 주의해야 합니다. 팀원을 공격하고 상대에게 스킬을 던집니다. E스킬은 아주 먼 곳에서도 적을 찌를 수 있고, Q스킬 역시 사정거리가 1175야드에 달해 일반 스킬에 비해 이동 중 실수로 갇힌 경우 피해량에 협력해 쉽게 죽일 수 있다. 그의 팀원들. W 스킬은 팀 전투에서 팀원에게 보호막을 제공할 수 있으며, 팀 전투에서 패시브 데미지에 욕심을 내지 마십시오. 럭스가 살아남는 한 강력한 위치를 확보해야 합니다. 지속적인 전투 능력.
이때, 스킬을 사용하면 상대의 체력이 일정량 소모되며, 먼저 궁극기를 사용하여 체력이 낮은 적에게 성급하게 공격하지 않게 됩니다 . -레벨 궁극기 CD는 40초도 채 걸리지 않으며 빠르게 식어 다시 이점을 제공합니다. 우연히 잡히면 시간 내에 플래시를 사용하거나 Zhongya를 사용하여 피해를 피하고 시간을 지연시키며 팀원의 지원을 기다려야 하며, 멀리서 스킬을 소비해야 합니다. , 그리고 상대가 당신에게 접근할 기회를 쉽게 허용하지 마십시오.
럭스는 초반에는 상대적으로 약해 일정 시간의 개발 시간이 필요하며, 장비가 형성되면 강성기에 돌입해 스킬을 사용해 원거리에서 소모될 수 있다. 위 그림과 같이 게임이 진행됨에 따라 럭스의 승률도 시간이 지날수록 높아지며, 중후반 팀전에서도 더 많은 역할을 맡게 되며, 먼저 소모될 수도 있고, 연결될 수도 있습니다. 팀원에게 출력 공간을 제어하고 제공합니다. 그러므로 초기에는 정신을 안정시키고 안정된 발달을 유지하며, 중·후기까지는 기다려서 힘을 발휘하는 것이 필요하다. 숙련도를 높이기 위해 더 많은 연습을 통해 스킬에 필요한 예측 가능성을 높일 수 있습니다. 새 버전의 영웅은 강화되었으며 현재 버전에서는 더 나은 제한 역할을 할 수 있습니다.