최근 많은 플레이어들이 이 가이드를 요청해왔습니다. 모두를 위해 자세히 설명하겠습니다. 이 게임에서는 플레이어가 혼자 위험을 감수할 수 있을 뿐만 아니라 온라인에서 친구들과 팀을 이룰 수도 있습니다. 풍부한 게임 콘텐츠가 여러분을 기다리고 있습니다. 이는 운영 기술을 테스트할 뿐만 아니라 전략과 전술에 중점을 둡니다. 게임 플레이 방법을 모르신다면 이 사이트에 오셔서 관련 전략을 찾아보세요. 이 게임에는 모든 사람에게 도움이 될 수 있는 전략이 있습니다.
[선호 모듈]:
2x1 거주 캐빈(왼쪽 및 오른쪽 키를 사용하여 유형 전환) 다양한 제조업체의 거주 캐빈은 일반적으로 외관과 내부 스타일만 다르지만 개별 거주 캐빈은 실제로 약간 특별합니다.
-> 작업장 유형인 이 모듈은 매우 중앙화된 위치에 무기, 우주복, 산업용 작업대 및 연구 터미널을 제공할 수 있습니다.
-> 생활형, 이 모듈은 주방을 제공합니다. 단지 주방일 뿐입니다.
-> 제어실 유형인 이 모듈은 가장 큰 승무원 수용력을 제공하지만 더 많은 승무원을 배치하려면 기술 제한을 늘려야 합니다.
[기본 규칙]:
우주선에는 원자로 1개, 조종석 1개, 착륙 모듈 1개, 도킹 포트 1개, 실드 1개, 중력 드라이브 1개만 있을 수 있습니다. 이러한 고유 구성 요소는 최상의 데이터가 있는 범주에서 선택해야 합니다.
무기와 엔진은 주로 "최대 파워"(즉, 할당할 수 있는 에너지의 상한)에 영향을 받습니다. 단일 무기 슬롯의 최대 파워는 12입니다. 동일한 유형은 최대 3개의 4파워 무기를 보유할 수 있습니다. 또는 6개짜리 무기 2개를 최대한 채우세요.
[구성요소 수준]:
낮은 것부터 높은 것까지: A->B->C. 여기서 B와 C 모두 운전을 승인하려면 "운전" 수준의 잠금 해제 라이센스가 필요합니다. 구성 요소도 해당 수준의 B 수준 구성 요소를 운전할 수 없습니다. C레벨 리액터는 클래스 A 및 B 부품을 구동할 수 있습니다.
명확한 구분이 있는 것처럼 보이지만 ABC는 각각 고유한 강조점이 있습니다(게임 설명에서도 언급됨). A급 장비는 가볍고 빠르며 유연한 경향이 있는 반면 C급 장비는 대형 선박인 경향이 있습니다. 부피가 크고 강력하지만(정말로 매우 무겁습니다) C급 원자로와 추진기가 최고라면 아무도 신경 쓰지 않을 것입니다.
【무기】:
함선에는 탄도, 레이저, 전자기, 입자, 미사일 등 총 5가지 무기 유형이 있습니다. 무기에 에너지를 할당하면 무기와 탄약의 회복 속도에 영향을 줍니다.
탄도: 선체 손상이 방패보다 훨씬 높습니다. 범위가 부족하므로 레이저 무기와 쌍을 이루어야 합니다.
레이저: 선체보다 방패에 더 많은 피해를 주고, 사거리가 더 길며, 탄도 무기와 함께 사용해야 합니다.
전자기 : 락을 걸면 나타나는 각종 부품인 '선체 부품'을 빠르게 마비시킬 수 있는 특수형. 적의 무기를 막아 출력을 감소시키거나, 엔진을 마비시켜 함선을 탈취할 수도 있다. 배를 강탈할 때만 사용됩니다.
파티클 : 선체와 쉴드 모두 데미지가 높다. 이론적으로 탄도나 레이저만큼 데미지가 높지는 않지만... 무기슬롯을 파티클로 채우고 누르는 즐거움을 누릴 수 있다. 왼쪽 버튼을 누르면 적을 즉시 죽일 수 있습니다.
미사일: 입자와 동일하지만 데미지가 더 높고 효율성이 낮습니다. 미사일이 적을 정상적으로 타격하려면 일정 시간이 필요합니다. 물론 이론적으로는 미사일이 날아갈 수도 있습니다. 기동으로 피하세요. 이 일련의 작업을 완료할 수 있는 적들은 아직 본 적이 없습니다. 플레이어의 경우 일반적으로 미사일로 여러 적에게 세척됩니다.
【엔진】:
엔진에는 추력과 기동성이라는 두 가지 요소가 있습니다.
추력은 가속도와 최대 속도에 영향을 미치고 기동성은 회전 속도에 영향을 미칩니다. 엔진은 일반적으로 동시에 두 지점을 지원할 수 있지만 선박의 무게가 1,000 이상이면 상황이 어려워집니다.
하지만 내 제안은 공중전을 위해 특별히 소형 보트를 만드는 것입니다.
[방패]:
ABC의 3가지 레벨 중 쉴드의 차이는 가장 뚜렷합니다. A레벨 쉴드의 회복 속도가 가장 빠르지만, C레벨 쉴드 값이 가장 낮을수록 회복 속도가 인상적입니다. 개인적인 선택. 어쨌든, 당신은 그것을 강화할 수 있습니다.
[도킹 포트]: 도킹 포트에 대한 유일한 제한은 가장 먼 지점에 있어야 한다는 것입니다. 위쪽을 향한 도킹 포트인 경우 가장 높은 위치에 있어야 하며, 측면을 향한 경우에는 가장 높은 위치에 있어야 합니다. 그 쪽에서 가장 먼 지점.
[랜딩 기어]: 보트가 무거울수록 "착륙 푸시오프"가 더 커집니다. 즉, 랜딩 기어에 줄무늬 영역이 있다는 점에 유의하세요. 결국, 선실이 착륙 장치로 사용되는 것을 원하지 않을 것입니다.
화물: 화물 창고의 가장 큰 문제점은 높은 용량을 원한다면 높은 중량을 운반해야 한다는 것입니다. 높은 중량은 이동성에 영향을 미치고 더 많은 랜딩 기어 지원이 필요합니다. 게임에서는 여러 선박이 별도로 자원을 운반하는 것을 허용하지 않습니다. 배를 매우 무겁게 만들기로 결정한 결과, 전초 기지가 완성될 때까지 점점 늘어나는 재료와 무기를 저장할 공간이 많지 않았습니다.
[중력 구동]: 이는 실제로 A에서 C로 한 번에 점프하는지, 아니면 A에서 B로 점프한 다음 C로 점프하는지 여부에만 영향을 미칩니다. 연료와 중력 구동 사이에는 일정한 관계가 있습니다. 가장 중요한 것은 로딩 시간을 줄이는 것입니다. 이것이 가장 중요합니다.
[구조] : 설계 문제와 특수 구조적 지원으로 인해 구성 요소를 넣을 장소가 없다는 사실을 제외하고, 구조는 외관과 무게에만 역할을 할 수 있습니다. 우주 여행 경험이 더 좋아졌습니다.
자, Source Code.com 편집자가 공유한 별이 빛나는 하늘 우주선 변형 제안 및 전략은 여기까지입니다. 많은 친구들이 다른 질문을 갖고 있을 수 있으며 실제로 별이 빛나는 하늘에 주목하면 됩니다. 지역 및 Source Code.com의 에디터가 다양한 전략 콘텐츠를 계속해서 업데이트할 예정입니다!