WLK 버전의 월드 오브 워크래프트에서 새로운 영웅 직업인 DK를 경험해 보셨을 거라 믿습니다. WLK 단계의 주류 T인 DK는 ICC 버전 이전에는 기본적으로 다른 탱크 직업에 대한 강력한 경쟁자였습니다. , DKT가 꽤 인기가 있을 텐데 다들 DKT를 하는 방법을 알고 계시나요? 오늘은 DKT 플레이 방법에 대해 체계적으로 이야기해보겠습니다.
딥 블러드 DKT, 딥 블러드에 포인트를 추가하는 것은 DKT에서 가장 일반적인 특성 세트입니다. 위더는 CD 감소 + 혈액 종기 증가 데미지 + 하트 스트라이크를 증가시켜 그룹 당김 능력을 크게 향상시킵니다. T그룹의 다른 직업을 끌어들이는 것. 블러디 스트라이크와 모그레인의 힘이 완전히 충전되어도 피해량이 조금 증가할 수는 있지만 여전히 상대적으로 제한적입니다.
물론, 집단을 지원하는 능력을 원하지 않고 극한의 생존성을 추구한다면 사악한 재능의 질병, 감염 재능을 버리고 흔히 알려진 냉기 기반의 리치 육체와 냉기 사악한 갑옷으로 전환할 수도 있습니다. 더블 후광 재능으로는 10인 툴플레이어에게 주로 어울리는 재능으로, 공격력이 10% 증가하는 증오의 재능과 얼음 재능의 강화된 냉기의 힘을 가지고 있습니다. 근접 공격 가속도가 20% 증가합니다. 적절한 10인 툴 플레이어입니다.
이중 휘두르는 얼음 DKT, 이중 휘두르는 얼음은 주로 레이드 및 5H 버전 이전 업그레이드에 사용됩니다. 심혈 DKT에 비해 특정 피해 능력, 초기 작업 및 5H 버전과 교환하여 심혈의 생존성을 희생합니다. 데미지가 높아 업그레이드와 캐피탈 청산의 효율성이 높아지지만, 혈기왕성한 증오의 힘과 네크로폴리스의 의지가 없으면 단체 플레이에는 적합하지 않습니다.
글리프의 경우 큰 글리프는 Cold Touch, Vampire Blood 및 Contagion을 권장합니다. Cold Touch는 자체 분산 효과를 가지며 이는 그룹으로 플레이하든 솔로로 플레이하든 매우 실용적이므로 DK의 주요 회복 스킬입니다. 이것을 선택하세요. Glyphs는 보모의 부담을 많이 덜어줄 수 있습니다. 세 번째는 Infection입니다. 주로 DK의 그룹 구축 능력을 향상시켜야 하기 때문입니다. 모든 사람에게 작은 글리프를 권장하지는 않습니다. 원하는 대로 구성할 수 있습니다. 작은 글리프에는 7가지 보기 기능만 있습니다.
이제 특성과 문양에 대한 소개를 마쳤으니, 마지막으로 DKT의 장비 선택에 대해 말씀드리겠습니다. 여기서는 주로 장비 선택의 추세에 대해 설명하겠습니다. DK는 베어T와 유사하여 휴대할 수 없는 장비입니다. 모든 것은 기본에 충실하며, 장비 선택 시 혈갑옷을 최우선으로 해야 하며, DK의 증오 스킬인 Cold Touch는 모든 물리의 정확성을 보장합니다. 근접 직업은 DKT에게 메이만큼 중요하며, 마지막으로 DKT는 방폭 특성이 없기 때문에 방어 레벨은 540 이상으로 쌓아야 합니다. 장비 속성 선택 우선순위는 방어 레벨 540-체력, 갑옷 히트 회피 기타.
마지막으로, 모두가 아제로스에서 가장 잘생긴 DK와 가장 어려운 DKT를 플레이할 수 있었으면 좋겠습니다. 다음에 또 만나요.