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1、작업용 공개, 비공개, 보호됨,以及不写时的区别答:区别如下:
작용域 当前类 同一package 子孙类 其他package
공개 √ √ √ √
보호됨 √ √ √ ×
우호적이다 √ √ × ×
개인 √ × × ×
不写时默认为친절하다
2、익명 내부 클래스(匿name内part类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
答: 유명한 内부 类是没유명한 内부 类.
3. 정적 중첩 클래스와 내부 클래스의 차이점은 중첩 클래스(一般是C++의 설명), 내부 클래스(一般是JAVA의 설명)입니다.引用上。注: 静态内部类(Inner Class) 意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个외부类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个외부类对象
4、&와&&的区别答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)
5、컬렉션과 컬렉션의 区别答:컬렉션是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 와List.
컬렉션是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集个索、排序、线程security等操作
6、什么时候사용 주장
答:assertion(断言)은 软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中文支持这种机机机机语에서 사용됩니다.句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下将给出警告或退 Out.一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性.assertion은 开发와 测试时开启에서 사용됩니다.
7、String s = new String("xyz");创建了几个String 객체
答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象
8、Math.round(11.5)? Math.round(-11.5)에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round방법을 사용하여 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.求其층
9, 짧은 s1 = 1; s1 = s1 + 1;유什么错? 짧은 s1 = 1; s1 += 1;유什么错答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强 제조사 转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)
10、Java에는 다음이 있습니다.
答:java中的保留字,现재没有재java中使사용
11、数组有没長()这个방법? String 유유 길이() 这个방법 答:数组没 유 길이() 这个 방법, 유 길이의 속성입니다.
12、오버로드 및 오버라이드 방식은 오버라이딩 방식과 동일하지 않습니다. 더 많은态性적인 一种表现, 과중한 오버로딩은 是一个类中多态性的一种表现입니다. ing) .전자 유형의 사용 방법은 "对它而言"이며 "屏蔽"입니다. ,它们或서로 다른 방식은 서로 다르며, 방식에 따라 과부하(오버로딩)가 있습니다. 오버로드된 방식은 서로 다릅니다.
13、다른 원단위를 설정할 수 없습니다. 是용==还是equals()? 它们有何区别答:Set里적 元素是不能重复的, 那么用 iterator()방법법来区分复与否。equals()是判读两个Set是否个个
equals() 및 == 방법을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
14. 내 런타임 예외
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, 예외, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifyingSetException, UnsupportedOperationException
15. 오류와 예외가 발생하면 오류가 발생합니다. 오류가 발생하면 오류가 발생합니다.序能处理这样的情况
예외가 발생합니다.
16、List, Set, Map是否继承自Collection接口 答: List,Set是,Map不是
17. 추상 클래스와 인터페이스에는 추상 클래스와 인터페이스가 있습니다.为的类,并为该类声明방법은 정확하지 않습니다.它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态방법.추상적인 전자는 类为它们父类中의 所有抽象现提供实现,否则它们也是抽象类为。实现该방법입니다.这些방법은 인터페이스(인터페이스) 是抽象类 的变体 입니다.抽象的,没有一个有程序体。接了只可以定义static final成员变 Weight接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口적합한 방법입니다. 。일반적으로 动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instance of 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
18. 추상적인 방법은 정적, 기본, 동기화 방식과 동일합니다.
答:도불能
19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(구현)接口? 抽象类是否可继承实体类(구체적인 수업)
答:接口可以继承接口.抽象类可以实现(구현)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
20、构造器생성자是否可被override
答:构造器생성자不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading
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