두 버전 전 AP를 먼저 공격한 샤오옌은 난투에서 큰 인기를 끌었고 승률도 매우 높았다. 하지만 13.5버전에서 우디르의 데미지 증가 버프가 해제된 이후, 그의 승률은 중하위계층으로 떨어졌고, 출현율도 3% 미만으로 낮았다. 왜 모두가 더 이상 AP Xiao Yan 플레이를 좋아하지 않습니까? AP Xiao Yan이 원래의 행복을 찾으려면 어떻게 플레이해야 할까요? 함께 살펴보겠습니다.
[영웅분석]
난투의 우디르에는 "강인함 +20" 버프가 있습니다.
방어 타워의 잔해가 제거되고 시야가 넓어졌기 때문에 AP Xiao Yan은 음족의 첫 번째 공격을 점점 더 훔치고 싶어합니다.
전국 서버의 전체적인 환경이 왜곡되어 있는 상황과 맞물려 첫 번째 공격은 무너지기 쉬우며, 많은 플레이어들이 이미 첫 번째 공격 우디르에 대처하는 방법을 알고 있습니다.
AP 공격 우선 방식은 자신의 라인업보다는 상대 라인업을 테스트하는 경우가 많아지고 있습니다. 최근 우디르의 첫 번째 공격 10개 중 한두 개를 플레이할 수 있다는 것은 큰 축복이라고 생각합니다.
데미지 버프가 없는 첫 번째 공격수인 우디르는 전사/탱커가 많은 라인업을 만나면 경험치를 얻습니다.
AP Udyr를 플레이하고 싶고 두세 개의 Buddha's Furious Lotus를 파도에 던지고 상대방의 앞줄을 보조 배터리로 사용하고 싶다면 저항하고 공격할 수 있는 이 향상된 버전의 AP 게임플레이가 매우 적합합니다.
【룬 문자】
우디르 난투 룬 공유
주요 룬 : 정복자 + 승리 + 회복력 + 인내
보조 룬: 규제 + 견고함
룬 분석: 룬은 AD Udyr를 참조합니다. 정복자를 선택하면 Udyr가 능력을 계속해서 출력할 수 있습니다. 스택이 가득 차면 Awakening R을 사용한 팀 전투에서 반환되는 혈액의 양이 상당합니다.
승리는 팀 전투 생존율을 증가시킵니다.
탄력성 + 보조 시스템 결단력 + 난투 버프 20 인성, 우디르가 집단 전투에서 제어 및 카이팅을 두려워하지 않고 적을 추격할 수 있도록 보장합니다.
인내는 혈액량이 적을 때 데미지를 증가시켜 최종 게임을 더욱 강하게 만듭니다.
이중 저항을 높이고 중기 탱킹을 향상시키도록 조정합니다.
[장비 및 포인트 추가]
의상 : 리프트 메이커 + 악마의 포옹 + 대천사 + 그림자 불꽃 + 모자/마법 관통 막대
포인트 추가: 메인 R, 보조 W, 두 번째 Q, 첫 번째 레벨 E만 클릭하세요.
장비 분석: Canyon Maker는 여러 앞줄 라인업을 플레이하는 데 매우 유용합니다. R 스킬 비율 데미지 + Canyon Maker의 실제 데미지는 앞줄 탱크를 쉽게 녹일 수 있습니다.
물론 반대편이 다 바삭하거나 앞줄에 한개만 있다면 푸쉬스틱을 사용하는 것이 더 좋은 결과를 내는 것을 추천합니다.
악마의 포옹의 데미지 백분율 화상 효과는 각성 R과 잘 어울립니다. 이 두 세트는 Udyr의 중기 탱킹을 지원할 수 있는 총 750의 체력 포인트를 제공합니다.
대천사는 팀전 내결함성을 향상시킵니다.
Shadow Flame은 일정량의 마법 관통력과 체력을 제공합니다. 위의 4종 세트를 사용하면 총 1050의 체력을 얻게 됩니다. 최소한 팀전에서 갑자기 죽을 걱정은 하지 않아도 됩니다.
마지막 모자는 스킬 데미지를 증가시킵니다. 상대의 마법 저항력이 높아 섀도우 플레임의 마법 관통봉을 사용한다.
게임플레이 소개
순수 AP Udyr와 비교하여 이 장비 세트는 내결함성 비율이 더 높으며 진입 기회와 운영 압력으로 인해 어려움을 겪지 않습니다. 누구에게나 칠 수 있고, 항상 상대의 A를 쫓아 패시브 각성을 할 수 있어 앞줄이 많은 라인업에 매우 적합하다.
선제공격에 대한 고민이 너무 많습니다. 선제공격이 무너지면 가고 싶지 않고, 선제공격이 좋아지기를 기다렸다가 올라가는 그런 사고방식을 가진 선수들이 많습니다. 게다가 첫 번째 공격 스타일은 눈덩이의 적중률이 매우 낮습니다. 눈덩이가 바삭바삭한 뒷줄이나 사람이 많은 곳에 맞지 않으면 첫 번째 공격으로 돈을 훔치는 효과가 크게 감소합니다.
Conqueror의 게임 플레이는 매우 간단합니다. 자신을 전사라고 생각하면 됩니다.
전투 시 R을 깨워 시작한 뒤 W를 사용해 상대 A를 쫓아가고, 상대가 달릴 때까지 기다린 뒤 E를 사용해 기절시키고, 마지막으로 Q를 사용해 연속 데미지를 보상한다.
각성R의 위치가 좋지 않다면 먼저 E를 사용해 이동속도를 높여서 좋은 위치를 찾은 후 각성R을 사용하면 된다. 어쨌든 첫 공격을 받지 않으면 겁이 나지 않을 것이다. 좋은 공격 각도를 찾기 위해 조금 더 오래 달리면 팀 전투에서 데미지가 더 높아질 것입니다.
이러한 세트 이후에는 패시브 각성 CD도 개선되어 상황에 따라 W를 각성해 혈액을 회복하거나, R을 계속 각성시켜 데미지를 줄 수도 있다. 우디르를 먼저 공격하는 것보다 훨씬 낫습니다.
당신의 팀이 앞줄에 우디르만 있다면 R을 각성시킨 후 W나 E를 사용하여 후퇴하세요.
이 장비 세트는 안정적인 데미지, 지속적인 출력 및 근접 전투를 두려워하지 않는 것을 강조합니다.
멋짐을 추구하고 싶다면 전통적인 자폭 스타일의 장비로 돌아가서 순수 AP를 사용해 상대와 피를 거래하고, 팀원들에게 수확할 공간을 주는 것을 추천합니다. 구체적인 게임 플레이에 대해서는 제가 쓴 글을 읽어보시면 됩니다. 먼저 AP Xiao Yan에 대해 알아보겠습니다.
AP 우디르에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!