여러 버전에서 전기칼이 약해지면서 슈퍼 스매시브라더스에서도 전기칼을 사용할 수 있는 AP가 점점 줄어들고 있습니다. 현재 버전에서는 전기칼에 적합한 영웅들이 점차 AD로 돌아왔습니다. 다만, AD의 전기칼에 대해 아쉬운 점 중 하나는 강제로 장착하여 전기칼의 데미지를 증가시킬 수 없다는 점이다. AD 출력 장비를 사용하면서 전기칼의 데미지를 증가시킬 수 있는 영웅이 있을까? 물론 영혼이 잠긴 감시자 쓰레쉬도 있습니다.
[영웅분석]
Thresh Brawl에는 버프/디버프가 없지만 특별한 메커니즘이 있습니다. 즉, Brawl에서 영혼을 줍는 것은 2개로 계산됩니다.
쓰레쉬가 영혼을 집을 때마다 마법력과 방어력이 조금씩 추가될 수 있습니다.
또한, 쓰레쉬의 E스킬의 차징 데미지는 공격력과 영혼 수의 2배 보너스를 가지며, 여전히 마법 데미지를 입힌다.
이로 인해 Thresh가 치명타 공격 아이템을 사용하면 첫 번째 일반 공격에서 매우 높은 혼합 피해를 입히게 되어 적군이 해당 아이템으로 Thresh를 목표로 삼을 수 없게 됩니다.
Thresh의 공격 범위는 450야드에 불과하고 손이 너무 짧으며 양쪽의 라인업을 활용하는 경향이 있기 때문에 이런 종류의 의상 플레이는 엔터테인먼트 지향적이며 대부분의 플레이어에게만 적합합니다. 자신의 라인업을 보지 않고 억지로 플레이하면 감옥에 가기 쉽습니다.
【룬 문자】
난투 룬 공유
주요 룬 : 신속한 발놀림 + 승리 + 기쁨 + 치명타
보조 룬 : 피의 맛 + 보물사냥꾼
룬 분석: 쓰레쉬는 A만 있으면 바삭한 피부를 만들 수 있으며, 빠른 풋워크에 적합하며, 배터리 수명과 이동 속도 보너스가 있습니다. 게다가 신속한 발놀림의 치유량은 추가 공격력과 주문력의 두 배 보너스를 제공하므로 쓰레쉬에게 매우 적합합니다.
크리티컬 쓰레쉬는 스킬을 자주 시전할 필요가 없으며, 마나 소모량이 높지 않아 포인팅 트라이엄프를 통해 수확 능력을 향상시킬 수 있습니다.
기본 공격의 느낌이 향상되어 기쁩니다.
크리티컬 히트 시 즉각적인 크리스피 스킨 성공률이 증가합니다.
피의 맛은 배터리 수명을 제공합니다.
보물 사냥꾼은 개발을 보장하기 위해 전기 칼 생산 속도를 높입니다.
[장비 및 포인트 추가]
의상 : 전기칼 + 엔드리스 + 대포 + 흡혈 + 도미닉 로드 경례/란치/콜렉터
포인트 추가: 메인 E와 보조 W가 더 큽니다.
장비 분석: 네이키드 전기칼은 병력을 빠르게 소탕하고 영혼 수집 효율을 높이는 데 사용됩니다. 이런 식으로 쓰레쉬의 A가 병사들을 거의 모두 클리어한 후에는 E 스킬을 재충전하여 슬래시 한 발의 피해를 보장할 시간을 갖게 됩니다.
치명타 대미지를 끝없이 증가시킬 수 있으며, 전기칼과 함께 사용하면 치명타가 정말 치명타라면 1초 만에 바삭바삭해질 수 있다.
포병은 공격 거리를 늘려 쓰레쉬가 사람들을 공격할 수 있도록 합니다.
피를 마시면 공격력이 크게 증가할 뿐만 아니라, 배터리 수명을 늘려 건강한 혈액량을 보장한다.
반대편 앞줄에는 도미니크 경의 인사가 더 많고 크리스피 스킨의 아라시리나 콜렉터도 더 많습니다.
게임플레이 소개
메인 E 게임이기 때문에 마지막에 Q 스킬이 풀업되기 때문에 이 게임은 후크 히어로 플레이를 잘 못하는 플레이어에게 적합합니다.
장비는 모두 공격형 장비이며 방어형 장비는 없습니다. 공격적으로 전진할 필요는 없으며 팀원의 반격이나 제어권을 받기 위해 Q 스킬만 사용하면 됩니다. 전기칼이 나오기 전에는 보조자로 플레이할 수 있고, 누군가를 연결해서 죽이면 결국 영웅이 전투에서 죽으면 영혼을 잃게 되는데, 이는 자신의 발전에 좋습니다.
대포 수레 라인을 만나면 A 없이 충전 E를 저장하고 A 이전에 대포 수레의 체력이 남아 있을 때까지 기다려 경제성을 극대화하고 전기 칼 생산 속도를 높일 수 있습니다.
전기칼을 만든 후, 자신의 편이 불리하다면, A 이전에 양측의 군사선이 만나거나 자신의 타워에 가까워질 때까지 기다리세요. 이렇게 하면 W 하나가 떨어뜨린 영혼을 모두 모을 수 있습니다. 유리하다면 빠르게 병력을 소탕하고 병력을 상대 타워로 유도해 A를 낚아채서 칼로 죽이세요!
장비가 완성된 뒤 그는 풀밭에 쪼그려 앉아 기회를 기다렸다. 부대가 전선에 올 때를 제외하면 A가 부대를 정리하는 데 도움을 줄 것입니다. 다른 때에는 A로 껍질을 바삭하게 만드는 방법만 고려하면 됩니다. 싸구려 반대쪽에 있는 물건을 소환하지 마십시오. A의 정말 바삭바삭한 공격을 할 기회가 없다면 맨 앞줄에 앉아 팀원들과 협력하여 집중 사격을 가하고 몇 초 만에 사살하세요.
크리티컬 히트 쓰레쉬는 누군가가 얼굴을 때리고 백핸드로 EQR을 쳐도 적을 컨트롤한 뒤 거리를 유지하며 AAA를 유지하는 것이 가장 덜 무서움.
후반부에서 영혼을 더 많이 모으면 쓰레쉬는 방어력이 매우 높고 물리 데미지를 두려워하지 않으며 타워에 쉽게 저항할 수 있으므로 후반부에서 전통적인 ADC와 싸울 때 A는 A가 될 것입니다. 충분한!
치명타 쓰레쉬에 대해 어떻게 생각하시나요? 소통 환영해요~!