중국인터넷학회와 중국투자네트워크가 공동주최한 2009년 제2회 웹게임 및 SNS 커뮤니티 운영회의가 최근 베이징에서 개최되었습니다. 웹게임과 IDC 기업 간의 그랜드 미팅입니다.
웹게임이 등장한 지 불과 2년 만에 2년의 개발 끝에 웹게임의 전 과정을 처음부터 약함부터 강함, 그리고 마침내 번영하는 과정을 직접 경험했습니다. 하드웨어, 소프트웨어, 기술 및 기타 측면에서 엄청난 개선이 있었습니다. 새로운 Fish 기술 및 기타 기술의 출현에는 기존 게임 대역폭을 초과하는 대역폭이 필요합니다. 원래의 기술 아키텍처 중 일부는 상대적으로 단순했지만 이제는 더 상세해지고 모든 측면에서 더 높은 요구 사항이 제시됩니다.
인터넷 사용자 분포 측면에서 볼 때, 당사 분석에 따르면 중국 동부는 전체 인터넷 사용자의 22.2%, 남부는 20.18%, 둘을 합치면 50%를 차지합니다. 중국 동북부와 화북부를 합치면 기본적으로 30%에 가깝습니다. 중국 중부까지 합치면 중국 전체의 네티즌 분포는 기본적으로 동일하며 북서부와 남서부는 상대적으로 적습니다. 이러한 네티즌 분포는 소위 게임 서비스 제공업체가 일부 사용자를 고정 지점으로 고려하는 데 매우 중요합니다. 많은 중국 인터넷 사용자는 중국 동부, 중국 남부, 중국 중부, 중국 남서부에 분포되어 있습니다. 여기에는 통신 사용자가 있고 북쪽에는 차이나 유니콤 사용자가 있습니다. 모두가 속도를 고려하고 싶다면 국내 시장에 주목해야 한다.
우선, 좋은 WEB 게임을 위해서는 좋은 캐리어와 이를 지원하는 좋은 IDC가 필요합니다. 일반적으로 세 가지 측면이 있습니다. 요즘 온라인 게임에서 아주 멋진 사진과 아주 좋은 기술을 많이 봤기 때문에 인터넷 속도가 빨라야 합니다. 눈부시고 고급스러울수록 네트워크 안정성에 대한 요구 사항이 높아지며, 이를 얻고 싶을 때 잠시 오르락내리락할 수 있으며 이는 결국 플레이어에게 매우 큰 영향을 미칩니다. 좋은 서비스가 있어야합니다.
또한, 기술 모델을 선택할 때 중국의 국내 상황과 전국의 사용자를 고려하는 것이 필요합니다. 첫 번째 유형은 분할운영으로 남부의 일부 장소는 분리 운영된다. 두 번째 유형은 이중 회선 이중 IP 액세스입니다. 서버의 한 쪽에는 China Telecom 회선이 있고 다른 쪽에는 China Unicom 회선이 있어 동시에 사용할 수 있습니다. 세 번째 유형인 단일 IP 모드는 일부 요구 사항이 높습니다. 우리는 이러한 상황에 대해 별도의 분석을 수행할 것입니다.
첫째, 북쪽과 남쪽의 컴퓨터실이 분리되어 있으며, 차이나텔레콤은 차이나텔레콤의 서버에 접속하고, 차이나유니콤은 차이나유니콤의 서버에 접속합니다. 여기에서는 남부의 모든 사용자가 커버할 수 있으며, 통신 사용자는 상대적으로 빠른 속도로 통신을 통해 액세스할 수 있습니다. 이것이 가장 큰 장점이지만, 완전한 커버리지를 원한다면 상대적으로 비용이 많이 드는 단점도 있습니다. 편리하지 않은 두 대 이상의 서버. 이러한 이유로 많은 기업들이 이 시장을 포기할 것입니다. 두 번째 방법은 듀얼 라인 듀얼 IP입니다. 한 그룹의 서버가 컴퓨터실에 배치되어 있는데, 이 컴퓨터실에는 차이나 텔레콤에서 하나, 차이나 유니콤에서 하나, 두 개의 라인이 들어옵니다. 물론 다른 것도 있을 수 있습니다. 윤곽. 접속 시, 통신사인지 타사인지 여부에 따라 사용자의 소스가 결정되며, 다른 사용자는 다른 사용자 소스를 기반으로 액세스하는 것으로 판단됩니다. 이렇게 하면 차이나유니콤 사용자인지, 차이나텔레콤 사용자인지 관계없이 접속하는 서버는 동일합니다. 세 번째 단일 IP 모드는 품질이 좋고 다중 회선 액세스 문제도 잘 해결할 수 있지만 비용이 너무 비싸 대중화에 도움이 되지 않는다는 단점이 있습니다. 다양한 액세스 방법에 따라 대역폭 품질에는 실제로 차이가 있습니다. 이중 라인은 다양한 WEBGAME 요구 사항을 충족합니다.
네트워크 관점에서는 안정성이 가장 중요하며 두 가지 보안 위험이 있습니다. 첫 번째는 예방입니다. 인터넷에는 항상 높은 수준보다 높은 수준이 있으며, 해커 기술은 항상 일반 기술보다 높고 빠릅니다. 그러나 이를 방지하는 방법은 네트워크 불안정을 초래할 수 있는 모든 요인이 결국 사용자에 의해 발생한다는 것입니다. , 그래서 우리는 반드시 좋은 컴퓨터실을 선택하는 데에는 컴퓨터실의 고객 구조, 컴퓨터실의 전반적인 환경 등도 포함됩니다. 두 번째는 서비스에 있어서 불확실한 요소가 많을 때가 있습니다. IDC 서비스 제공자가 되기 위해서는 두 가지 사항에 주의해야 합니다. 첫 번째는 시간 보장입니다. 이 업계에서는 24시간 서비스가 매우 일반적입니다. 실제 24시간 서비스에는 컴퓨터실의 실제 기술자가 필요하며 실제로 문제 해결에 도움을 줄 수 있습니다. 두 번째는 전문적인 서비스입니다. 컴퓨터실의 기계는 하드웨어 오류, 소프트웨어 오류, 시스템 오류 등 언제든지 다른 상황이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제가 최종 사용자에게 발생하면 서둘러야 합니다. 문제를 해결하기 위해 회사에서 현장으로 오는 사람은 아무도 없습니다. IDC 서비스 제공업체는 일부 현장 문제를 해결할 수 있어야 합니다.
IDC 서비스 측면에서 우리는 고객이 네트워크 장애를 해결하는 데 진정으로 도움이 될 수 있는 현장 기술 서비스를 사용자에게 제공해야 합니다. 웹게임의 가장 든든한 버팀목이 되어주세요. 그래야만 WEBGAME과 IDC의 따뜻한 봄 여정이 더욱 시적으로 느껴질 것입니다. (출처: http://www.qy.com.cn )