'디아블로4' 바바리안 스킬 포인트 추가 가이드와 바바리안 BD 장르 추천 분석입니다. "디아블로 4" 야만인 회오리바람, 더블 스윕, 출혈 가시, 조상의 망치 전략 가이드. '디아블로4'는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 액션 롤 어드벤처 게임(통칭 ARPG 게임)이다. 클래식 디아블로 시리즈의 최신 후속작인 이 게임은 플레이어 상호작용을 강조하는 오픈 월드 RPG 게임입니다. 이 이야기는 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 이후 수십 년 후의 이야기입니다. 다크 소울 스톤이 파괴된 후, 세 가지 악의 근원이 패배하고, 마침내 죽음의 천사 말티엘이 쓰러지며, 수많은 생명이 희생되고, 성역의 주민들은 가장 암울한 시대에 분투하고 있었습니다. 몇 년 후, 모든 것이 점차 회복될 때, 이 땅만큼 오래된 위협이 일어나기 시작하고, 당신이 이끄는 전설적인 모험이 다시 시작될 것입니다.
머리말
이 가이드는 야만인 직업에 대한 자세한 설명입니다. 다른 전략에 대해서는 다음을 참조하세요.
시리즈 전략 지수——
- 모든 사이드 미션 안내: 업데이트 예정
-향후 게임플레이/연마 가이드: 업데이트 예정
-PVP 게임 플레이 가이드: 업데이트 예정
- 장비 상세 설명/다크 골드 장비 평가 : 업데이트 예정
- 월드보스 가이드 : 업데이트 예정
---전문 전문화---
바바리안은 독특한 무기 전문화 시스템을 가지고 있으며, 무기를 사용할 때 무기 경험치를 획득하여 무기의 전문화 레벨을 높일 수 있습니다.
레벨 15에서는 전문적인 작업을 수행하여 전문화 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다.
레벨 1부터 무기를 사용하여 경험치를 얻을 수 있습니다.
각 무기 전문화 수준은 해당 무기의 특정 능력을 향상시킵니다.
10레벨로 전문화하면 추가적인 특수 효과가 발생합니다.
각 전문화의 효과와 10레벨 추가 특수 효과는 다음과 같습니다.
전문화 슬롯을 잠금 해제한 후에는 특정 무기의 전문화 효과를 슬롯에 넣을 수도 있습니다.
이런 식으로, 당신이 사용하는 모든 무기는 이 특수 효과를 갖게 되며, 당신이 사용하는 무기의 특수 효과도 활성화됩니다.
이 슬롯에 효과를 추가하려면 오른쪽에 있는 무기 전문화를 클릭하세요.
예를 들어, 분노를 재생하는 양손 망치를 장착할 수 있습니다.
이렇게 하면 양손검으로 공격해도 분노가 다시 돌아오며, 양손검 자체의 출혈 데미지 증가는 그대로 적용됩니다.
전문화는 Barbarian 게임 플레이에 다양한 다양성 옵션을 제공합니다.
---기본 스킬---
1. 필링
한 번의 공격으로 높은 데미지를 주지만 시간이 걸리기 때문에 출력 연속성이 좋지 않고 리듬이 약간 스톱-스타트입니다.
하지만 보스를 강력한 적(예: 보스)을 상대하는 데 매우 적합하게 만들어 플레이어가 충분한 이동 시간을 가질 수 있게 하고 그 과정에서 계속해서 출력할 수 있는 것은 전체 기능입니다.
-강화된 필링
취약점은 매우 실용적입니다. 보너스 출혈은 데미지를 직접적으로 증가시킵니다.
Thorns는 Thorns 플레이 스타일과 함께 사용할 수 있으며 Thorns + Bleeding을 사용하여 강력한 적을 안전하게 처치할 수 있습니다.
-배틀 스키닝/배틀 스키닝
2. 찌르기 공격
변위 공격은 매우 기동성이 뛰어나 사용하기 좋습니다.
찌르기 공격 스킬을 사용하여 피해를 입히고 빠르게 대상을 전환하는 것은 야만인의 게임 플레이에 매우 적합합니다.
-강화된 추력타격
Stab Strike는 출력을 증가시킬 수도 있으며 출혈 전술과 함께 사용할 수도 있습니다.
하지만 광포함을 불러일으키는 플레이가 가장 효과적입니다.
-전투 찌르기 공격/전투 찌르기 공격
3. 배쉬
초기 폭발률과 공격 속도의 관계로 인해 매립에는 적합하지 않습니다.
이후 단계에서 생존, 통제, 분노에 어느 정도 도움을 줄 수 있지만 현재 선택은 그다지 가치가 없습니다.
-강화된 슬램
-배틀 슬램/배틀 슬램
4.프렌지
Frantic은 더 빠른 공격 속도를 가져올 수 있으며 분노를 증가시킬 수도 있습니다.
브랜치 보너스는 공격과 방어 모두에서 사용할 수 있으나, 중, 초반에 형성되지 않으면 전투 우위를 형성하기 어렵습니다. 이에 맞춰줄 장비도 부족하기 때문에 권장하지 않습니다. 그것을 사용하십시오.
- 강화된 광란
-배틀 프렌지/배틀 프렌지
---핵심 스킬---
1. 더블 스윕
소규모 AOE 공격은 평범해 보입니다.
하지만 더블 스윕은 돌진, 차지 등의 기절 효과와 결합하여 매우 낮은 분노 소모를 달성할 수 있습니다.
이러한 플레이 스타일은 개척 시대의 야만인들이 대부분의 상황에 대처할 수 있게 해주며 매우 실용적입니다.
-향상된 이중 스윕
가지가 늘어나고 손상되기 쉬운 경우 간단하고 사용하기 쉽습니다.
폭력 상태의 지속 시간 연장은 다른 스킬과 장비의 조화에 따라 달라지며, 상한선이 더 높습니다.
- 분노의 이중 휩쓸기/폭력의 이중 휩쓸기
2. 회오리바람
2세대부터는 바바리안의 시그니처 스킬인 변위+데미지가 동시에 완성되며, 조작이 매우 원활하며, 변장한 상태에서도 생존력이 높아진다.
몬스터(특히 엘리트)가 많은 장면에서 생존만 괜찮다면 Whirlwind는 배터리 수명이 거의 무제한이며 스킬을 피하거나 몬스터를 쫓기 위해 마음대로 돌아다닐 수도 있습니다.
-강화된 회오리바람
몬스터가 어릴 때 분노 회복 문제만 해결된다면, 질풍은 처음부터 사용할 수 있는 고퀄리티 스킬이다.
-분노한 회오리바람/분노한 회오리바람
3. 절단
스키닝을 강화한 버전이라고 볼 수 있는데, 스키닝을 통해 데미지를 증가시킨 뒤, 연계해서 잘라낼 수도 있다.
Bleeding/Thorns bd의 핵심 스킬이기도 합니다.
- 강화된 통증 절단
데미지 증가는 주로 브랜치에 사용되기 때문에 좋은 장비 없이도 보스를 쉽게 처리할 수 있습니다.
- 폭력적인 베기/맹렬한 베기
4. 선조의 망치
디아블로3 시대 바바리안의 대표적인 스킬 역시 소규모 AOE다.
선조의 망치의 힘과 전설과 결합될 수 있으며, 후반, 특히 엘리트와 보스전에서 더욱 강력한 성능을 발휘할 것이다.
하지만, 결국 공격 범위가 좁고 비용이 많이 들기 때문에 중~초기에는 사용하기 어려울 것입니다.
- 선조의 망치를 강화하라
Branch Fury가 더 유용합니다.
- 폭력적인 조상의 망치/격노한 조상의 망치.
5. 날아다니는 돌과 날아다니는 모래
대규모 AOE 스킬인데, 분노를 따라잡을 수 있다면 효과는 꽤 좋은 편이다.
그러나 스타트 핸드가 길고, 초반의 분노 소모가 견디기 힘들어 효과적이기 어렵다.
중후반 장비 지원으로 데미지와 컨트롤 효과가 매우 좋을 것 같습니다.
- 날아다니는 바위와 날아다니는 모래를 강화하세요.
-분노한 투척돌과 날아다니는 모래/분노한 투척돌과 날아다니는 모래
---방어 스킬---
1. 땅을 짓밟는다
장기간의 기절을 제공할 수 있습니다.
디아블로4에는 스턴과 연계할 수 있는 스킬/장비가 많기 때문에 어스 트램플을 사용할 수 있는 곳이 많습니다.
예를 들어 Double Sweep과 결합하여 연속 출력 조합을 형성합니다.
-강화된 대지 짓밟기
분노 보복 계통은 매우 실용적이며 야만인이 원활하게 활동할 수 있도록 해줍니다.
궁극기 스킬의 쿨타임을 줄여주는 브랜치는 마무리 스킬에 의존하는 바바리안들의 첫 번째 선택입니다.
-전술적 땅 구르기/전략적 땅 구르기
2. 집결하고 외쳐라
개간 기간 동안 매우 유용하며, 그룹 이동 속도와 분노를 증가시킵니다.
또한 중, 후반 단계에서 사진을 빠르게 브러싱할 때 매우 실용적이며 빠른 브러싱에 매우 적합합니다.
특정 몬스터를 상대할 때 관통 능력도 매우 뛰어나서 어떤 상황에서도 쓸 수 있는 스킬이다.
- 집결의 외침을 강화하세요
--전술적 집결 외침/전략적 집결 외침
3. 도전의 포효
적의 능력을 방해하고, 적을 도발하고, 데미지 감소를 제공할 수 있으며, 생존성을 크게 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 팀에서 더 나은 유사한 역할을 수행할 수 있습니다.
생존을 위한 매우 실용적인 기술.
-강화된 도전의 포효
생명력 증가 가지는 가시와의 연계에 좋고, 분노 재생은 분노를 많이 요구하는 빌드에 활용 가능하다.
전술적 도전의 포효/전략적 도전의 포효
4. 강철의 피부
어려운 상황을 공격할 때 생존성을 효과적으로 향상시킬 수 있는 임시 보호막과 같습니다.
또한 장비 특수 효과를 통해 조화를 이루어 생존 이점을 최대한 활용하는 동시에 데미지를 높일 수도 있습니다.
다만, 중·초기에는 사용 가능한 조합이 적고, 효과도 그다지 좋지 않아 비형식 BD 선택에는 적합하지 않습니다.
- 강화된 강철 피부
- 택티컬 스틸 스킨/전략 스틸 스킨
---전투 기술---
1. 충전
차지 스킬은 변위 기동 스킬로서 전투에서 매우 효과적이지만, 대상이 없을 때에는 사용할 수 없습니다.
차지는 장비와 운용을 통해 데미지 스킬(쿨타임 감소, 데미지 증가)로도 사용할 수 있으나 아직 개발이 필요하다.
돌격은 적을 기절시킬 수 있으며(적을 지형 장애물/모서리로 돌진), 이중 청소 및 기타 효과와 결합하면 매우 좋습니다.
- 강화된 충전
차지의 기동성, 공격력, 확장된 분노는 유용하므로 감소된 재사용 대기시간으로 인해 더 자주 활성화할 수 있고 더 가치가 있습니다.
-강력한 충전
-강력한 충전
2. 날고 베기
플라잉 슬래시는 바바리안의 가장 기동성이 뛰어난 스킬로 간주되며 대부분의 장애물을 뛰어넘고, 추적하고, 통과할 수 있습니다(착륙 지점이 보이는 한 여러 곳을 뛰어넘을 수 있습니다).
플라잉 슬래시는 이동, 탈출, 돌진에 매우 유용합니다. 몇 가지 스킬 포인트만 있어도 주요 기능을 즐길 수 있습니다.
사용하기 쉽고, 수익률도 높은 스킬이라고 할 수 있다.
- 강화된 플라잉 찹
공중을 날아 분노를 얻으면 바바리안의 공격이 더 쉬워질 수 있습니다.
감속 분기는 감속이 필요한 장비 및 스킬 효과에 맞춰 매칭이 가능하며, 상황에 따라 선택이 가능합니다.
-강력한 에어슬래시
-강력한 플라잉 슬래시
3. 킥
발차기는 몬스터를 기절시키고(지형 장애물의 위치에 타격) 몬스터를 이동시킬 수 있으며, 몬스터를 손상에 취약하게 만들고 강력한 제어력을 갖게 할 수도 있습니다.
킥의 타이밍과 위치, 다른 스킬과의 조화가 매우 중요합니다. 바바리안 게임 플레이를 마스터한 플레이어는 중후반에서 고려할 수 있는 강력한 스킬입니다.
-강화된 킥
발차기는 분노를 소모하여 순수한 공격 스킬이 될 수 있으며 분노와 같은 보너스와 결합하면 매우 높은 단일 데미지를 줄 수 있습니다. 보스/엘리트 전투는 매우 강력합니다.
상대를 쓰러뜨리는 좀 더 강력한 컨트롤 스킬로 변모할 수도 있습니다.
PVP에서는 킥이 더 좋은 성능을 발휘할 것으로 예상됩니다.
-강력한 킥
-강력한 킥
4. 전쟁의 외침
전투의 외침은 모든 멤버에게 독립적인 데미지 증가를 가져올 수 있어 매우 효과적입니다.
전쟁 함성은 분노 상태를 가져올 수도 있습니다. 플레이 스타일이 분노 중심이라면 전쟁 후 분노 스타터 중 하나로 사용될 수 있으며, 분노를 확장하는 다양한 수단을 통해 분노를 유지할 수 있습니다.
-강화된 전투 함성
대부분의 경우 브랜치의 데미지 강화가 더 실용적이며, 결국 이것은 Warcry의 핵심 기능이기도 합니다.
요새화는 생존력이 필요한 전투에서도 그 역할을 합니다.
-강력한 전투 함성
-강력한 전투 함성
---무기 마스터리---
1. 죽음의 일격
데스 스트라이크는 데스 스트라이크의 단일 데미지를 강조하기 위해 자신을 중심으로 회전하는 BD를 쉽게 구축할 수 있으며, 몬스터를 처치하는 기능을 사용하여 연속 즉시 처치를 위한 재사용 대기시간을 재설정할 수 있습니다.
엘리트/보스를 대상으로 하는 능력 덕분에 보스 및 월드 보스와의 전투에서도 눈부신 활약을 펼칠 수 있습니다.
단 한번에 데미지를 높일 수 있다면 사용 가능합니다. 장비 스킬이 제자리에 있지 않다면 무리하게 사용하지 마세요.
- 강화된 치명타
Death Blow는 분노를 회복하는 데 사용할 수 있지만 대부분의 경우 Fury Damage가 더 유용합니다.
-파이터 데스 블로우
-워리어 데스 블로우
2. 분할
럽쳐 역시 느린 지속 데미지 문제로 인해 성능이 제한되기 때문에 블리딩 플레이에 유용할 수 있습니다.
- 단편화 강화
현재 계통에서의 공격속도는 개발이 필요하며, 체력이 회복되면 출혈이 있는 저속 플레이에 유용하게 사용할 수 있습니다.
-파이터 스플릿
- 워리어스 스플릿
3. 강철의 손아귀
아이언 그립은 범용 방아쇠로 사용할 수 있습니다.
몬스터 모으기: 그런 다음 Hammer of the Ancestors 및 Double Sweep과 같은 소규모 AOE를 사용하십시오.
취약함: 상태를 제공하고 후속 출력에 협력합니다.
베르세르크: 베르세르크를 발동시켜 폭발적인 플레이를 시작합니다.
간단히 말해서, 많은 연주 방법을 사용할 수 있지만 그다지 좋지 않으며 더 개발되어야 합니다.
- 아이언 그립 강화
-파이터의 철제 손아귀
- 전사의 철제 손아귀
---궁극의 스킬---
1. 버서커의 분노
버서커의 분노는 바바리안의 상징이라 할 수 있으며, 데미지와 기동성을 크게 증가시킬 수 있다.
분노를 소모하여 단일 공격의 데미지를 대폭 증가시킬 수도 있습니다. 예를 들어 분노를 사용하여 데미지를 크게 증가시킨 다음 최종 타격을 가할 수 있습니다.
그러나 이를 극단적으로 사용하려면 플레이어가 좋은 분노 관리 및 분산 능력을 갖추어야 합니다.
-최고 광전사의 분노
-궁극의 버서커의 분노
2. 조상 소환
선조 소환은 바바리안의 대표적인 스킬이기도 합니다. Wrath of War처럼 연계할 수 있는 조작 및 장비 스킬이 더 많지는 않지만 손 없이 플레이하기가 매우 쉽습니다.
피해를 견딜 수 없는 일부 전투에서 플레이어는 조상 소환에 의존하여 보스를 파괴하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
-최고 조상의 소환
-궁극의 조상 소환
3. 강철 소용돌이
좋은 무기 세트가 있으면 Steel Vortex는 화면을 클리어하는 강력한 무기입니다. 무기를 전환하면 다양한 특수 효과와 패시브도 연결할 수 있습니다.
후반에는 강력한 활약을 펼칠 예정이다.
-슈프림 스틸 볼텍스
-궁극의 강철 소용돌이
---패시브 스킬---
1. 경혈 공격
핵심 스킬을 주요 공격 수단으로 사용하는 BD는 이것을 클릭할 수 있습니다.
예를 들어 훨윈드 슬래시(Whirlwind Slash)는 효과를 높이기 위해 지속적으로 데미지를 출력하는데, 그 효과는 명백합니다.
2. 끝없는 분노
이 패시브 타겟은 매우 명확합니다. 양손 무기를 사용하고 분노가 충분하지 않은 경우(사실 중간 및 초기 단계에서 충분하지 않음) 추가할 수 있습니다.
좋은 필러 스킬 슬롯.
3.1.살인적이고 공격적이다.
수명의 상한은 상당하지만, 공격을 받지 않는 기간에는 일반적으로 데미지를 쌓아두는 것이 더 바람직하다.
용기와 활력의 합격점으로 1점을 추가해야 하며, 가시 플레이 등 혈액량이 협력해야 하는 방법의 경우 1점을 추가해야 합니다.
3.2. 용감하고 활력이 넘치는
엘리트는 대부분 우리의 최우선 수색 및 공격 대상이며, 그 비율이 높습니다.
따라서 정예에 대한 피해 감소가 더 저렴하며 생존이 충분하지 않은 한 여기에서 찾을 수 있습니다.
4.1.혈기가 튀어나온다
가시나무 플레이 방법은 매우 수익성이 높으며 다른 플레이 방법은 의미가 없습니다.
4.2. 강철처럼 강하다.
가시 플레이 스타일과 함께 사용되기도 합니다.
5.1.강력한 스킬
이동 속도가 높을수록 더 좋습니다. 특히 황무지를 청소할 때는 절대 잘못될 일이 없습니다.
기본적으로 꼭 주문해야 하는 메뉴입니다.
5.2.화난
어려운 문제를 공격할 수 있지만 평상시에는 중요하지 않습니다.
하지만 몬스터 컨트롤은 여전히 상당히 강하고, 근접 전투에서 컨트롤하는 것은 개인의 감정과 조작에 달려 있습니다.
6.1.귀청이 찢어질 듯한 소음
팀 내 야만인은 거의 필수입니다. 개인 플레이어의 경우 포효 기술이 얼마나 중요한지에 따라 다릅니다.
포효 스킬의 적용 시간을 효과적으로 늘릴 수 있습니다.
6.2.팀 전투 리더
혈액회복 효과가 꽤 좋고, 귀가 찢어질 듯한 소음으로 인해 수입도 더 높아지는 것이 참으로 좋은 회복 방법입니다.
팀의 야만인은 좋은 보조 효과를 가질 수 있습니다.
6.3. 낮은 포효
위의 두 가지를 이미 주문했다면, 이것을 클릭하지 않을 이유가 없습니다.
7.1 공격을 방어로 활용
플레이 스타일에 따라서도 다릅니다. 퓨리의 커버리지가 높고 생존 욕구가 있는 경우 반드시 클릭해야 합니다.
7.2.분노가 가득하다
폭력적인 범위가 높은 사람은 누구나 클릭할 수 있습니다.
7.3. 파이팅 피버
간단하고 실용적인 분노의 방아쇠.
8.1. 피트 파이터
현재는 원거리 야만인이 없으니 꼭 추가하겠습니다.
8.2. 자비는 없다
바바리안은 여전히 고정화와 같은 신체를 형성하기가 상대적으로 쉽고 팀에서 요구 사항을 달성하는 것이 더 쉽습니다.
증가된 치명타율은 상당하고 매우 현실적입니다.
8.3. 치명타
주로 던전 보스 등 어려운 대상을 처치하는 데 사용되며, 출력으로는 던전 공격에 매우 유용합니다.
일반적으로 손상이 실제로 충분하지 않은 경우에는 필요하지 않습니다.
8.4. 약점 공개
스킬협조가 필요하고 독특한 조작리듬이 있어서 스플릿 플레이에 비교적 적합합니다.
9.1. 부러진 갈비뼈
출혈 방법이 더 실용적이고 몬스터를 연으로 만들 수 있습니다.
안정적으로 출혈을 유발할 수 있는 한 다른 플레이 방법도 고려할 수 있으며, 생존은 수동적이어야 합니다.
9.2. 뼈 절단
블리드 플레이는 실용적이며 약점을 드러내는 데 완벽하게 작동합니다.
10.1.거친 피부와 두꺼운 살
자신의 방어력(방어력, 저항력)이 높으면 효과가 매우 좋을 것입니다.
가시, 출혈 등 상대적으로 자폐적인 놀이 방법이 더 실용적입니다.
10.2. 방어태세
또한 강력한 시스템에 유용한 추가 기능입니다.
생존력이 더욱 강화됩니다.
10.3. 반격
강력한 플레이 스타일은 궁극기, 역부상, 지속적인 피해를 사용하여 생명을 구한 후 상대를 제거하는 것입니다.
11.1. 결투사
딱히 할말은 없고 양손공격을 주로 쓴다면 추가하면 됩니다.
11.2. 분노 조절
분노의 상한을 늘리는 것은 분노를 모두 소비하여 피해를 입히거나 에너지와 연계되는 파워나 스킬에 더욱 유용합니다.
일반적으로 플레이 스타일은 별로 의미가 없습니다.
11.3. 화를 잘 내고 충동적이다.
또한 야만인이 무기를 자주 전환하는 방법에는 여러 가지가 있으며 이는 상당한 이점을 가져올 수 있습니다.
11.4.분노가 가득하다
고강도 전투에서는 분노가 빠르게 축적되었다가 방출되며, 이 스킬을 사용하면 생명력이 많이 회복된다.
12.1. 모멘텀이 강하고 가라앉고 있습니다.
초기 폭발률이 낮을 때는 수입이 높지 않으나 중후반에 추가될 수 있다.
폭발률이 높을수록 수입도 높아지는 프로젝트입니다.
(1% 폭발률은 10% 폭발 피해에 해당합니다. 예를 들어 폭발률 35%, 폭발 피해 360% 등 낮은 쪽이 더 높은 혜택을 받습니다. 이 경우 폭발률 증가가 더 높은 혜택을 갖습니다.)
12.2. 잔혹한 힘
제압이 효과적이려면 해당 장비와 플레이 구성이 필요합니다.
초중기에는 큰 의미가 없습니다.
12.3.강한 타격
곤봉에 집중하는 한 기절하고 피해를 입는 경향이 있는 것은 여전히 쉽습니다.
12.4. 뇌진탕
강력한 공격에 효과적으로 작동하며, 기절 효과는 더 많은 플레이 스타일에도 사용할 수 있습니다.
행운의 히트 확률을 높이는 것이 가장 좋습니다.
---궁극 패시브---
1. 억제되지 않은 분노
폭력적인 플레이 스타일이 핵심인 만큼 필수입니다.
2. 인간형 무기
바바리안은 가장 단순한 강철 소용돌이 플레이 방식 등 인간형 무기와 결합할 수 있는 다양한 플레이 방식을 가지고 있습니다.
약간의 조작과 매칭이 필요하지만, 독립적인 데미지 증가이며 효과는 매우 강력합니다.
3. 분노하다
현재는 Cut 및 Hammer of the Ancestors 플레이 스타일에 이 패시브를 도입하는 것이 더 쉽습니다.
데미지 증가량이 매우 높으며, 힘든 상황을 공격하는데도 매우 적합합니다.
앞으로 Furious를 중심으로 더 많은 개발이 이루어져야 합니다.
4. 출혈 외상
단순히 출혈과 짝을 이루는 실용적인 궁극기 패시브입니다.
---바바리안 BD 추천---
1. 가시피
①개요/전원
이 장르는 간척 작업에 적합하며 장비 요구 사항이 없으며 플레이어가 난이도 3에 원활하고 빠르게 진입할 수 있다는 점은 치프가 아닌 사람들에게 좋은 소식입니다.
플레이 스타일은 비교적 자폐적이고 단순하며 생존 가능성이 높습니다. 플레이어는 힘, 갑옷 및 기타 생존 요소를 쌓을 수 있습니다.
기타 관련 아이템으로는 가시 데미지와 출혈 데미지가 지속되기 때문에 이동 시간이 많아 매우 안전합니다.
힘은 어떤 목적으로든 사용됩니다. 가시, 출혈, 전쟁 외침 등과 관련된 많은 힘이 있습니다.
Dispel Power는 Broken Peak Demon Wood Forest에서 얻을 수 있으며 매우 쉽습니다.
권장 능력:
②스킬
스킬바는 다음과 같습니다.
다음 사항을 추가합니다.
2. 더블 스윕
돌진, 차지 등을 사용해 어지러움을 유발하고, 더블 스윕을 무료로 풀어준다.
간척사업이든 중·말단계든 싸울 힘이 있다.
작업에는 강한 리듬감(즉, 작업에 대한 특정 요구 사항이 있음)과 강한 충격감이 있습니다.
다양한 파워 옵션이 있으며, 궁극적인 목표는 더블 스윕 데미지를 강화하는 것입니다.
다음 권한이 권장됩니다.
3. 선조의 망치
선조의 망치는 공격력이 뛰어나며 후반 플레이에 매우 적합합니다. 비교적 구성이 간편하여 후반의 주류 BD로 사용할 수 있습니다.
이 장르는 팀 전투에서 뛰어난 출력 능력을 가지고 있으며, 개인 전투에서는 작전 및 몬스터 수집 능력에 대해 일정한 요구 사항이 있습니다.
- 장비는 쉬운 피해와 치명적인 피해를 우선시합니다.
- 코어 데미지 증가, 근거리 데미지 증가, 힘 등 모든 속성이 사용 가능합니다.
- 감속 및 기타 효과 추가가 쉽기 때문에 감속 및 데미지 증가의 데미지 증가 비율도 매우 비용 효율적입니다. (일부 보스는 사용할 수 없으며 감속이 불가능합니다.)
- 폭력적인 데미지 증가는 하나의 속성(일반적으로 머리)으로 충분하며, 더 많이 사용하면 큰 이점을 얻을 수 없으므로 하나쯤 두는 것이 가장 좋습니다.
- 머리와 목걸이의 쿨링시간 단축이 매우 중요합니다!
- 반지의 이중폭발, 특히 폭발 데미지 증가량이 높습니다.
- 기본적으로는 포효와 분노만 쌓이고, 일반 스킬이 쌓여 데미지가 증가하고, 결국 선조들이 목숨을 잃습니다.
선조의 망치를 중심으로 위력이 강화되었으며, 몬스터를 적절하게 조종하고 수집하는 능력이 추가되었습니다.
따라서 다양한 전투 외침 기술도 매우 실용적입니다.
4. 회오리바람
질풍이 약화된 후에는 데미지 면에서 충분히 강하지 않기 때문에 높은 데미지를 가하기 위해서는 장비가 필요하므로 후반에 사용하기에 더 적합합니다.
bd가 형성되면 전투력은 여전히 상당하며, 기동 + AOE 스타일의 플레이는 Whirlwind 자체에 비교할 수 없는 이점을 제공합니다(그래서 잘라냈습니다).
Whirlwind 스타일은 분노 획득과 데미지 증가를 위한 다양한 수단을 강조하며 몬스터를 모으는 능력이 금상첨화입니다.
높은 레벨에서는 혈통이 불안정할 수 있으나 비교적 조작이 쉽고, 위치선정이 정확하며, 적의 스킬로 인해 데미지를 잃기도 쉽지 않습니다.
회오리베기의 다양한 자체 증가 데미지 버프가 회전하기 전에 주의하세요. 멈추지 않는 한 데미지 증가 효과는 계속됩니다.