아케인 : 테스트 서버에 노출된 제한된 데이터 중 대부분의 마법사들은 57/3/11의 표준 아케인 재능을 적용하는 것을 선택하지만 전체적인 성능은 좋지 않습니다. 포럼의 많은 사람들은 한때 WLK 인재의 지원을 받는 오스트리아 P1이 매우 강력하고 정상에 오를 수도 있다고 생각했지만 실제 상황은 낙관적이지 않은 것 같습니다.
화재 방식
녹색 캐릭터는 쌓을 수 없기 때문에 5H 눈금의 파란색과 보라색 세트로 황무지를 펼치는 것은 비현실적이지만 P1의 마지막에는 전통적인 불 방식이나 타오르고 흐르는 불 방식으로 싸울 수 있습니다.
얼음 방법
대부분의 사람들의 생각에는 전체 WLK 얼음 주문이 PVE와 관련이 없지만 이번에는 클래식 서버의 상황이 바뀔 수 있습니다.
폭발적인 이론부터 시작하겠습니다. 3.35 프레임워크 의 지원으로 P1부터 P2까지 얼음 마법은 비전 마법보다 더 나은 성능을 발휘했으며, P1 후반과 P2 중반에 천천히 상승한 불 마법보다 약간 낮았습니다.
먼저 3.1~3.3의 각 버전에서 얼음 마법과 관련된 수정 사항을 살펴보겠습니다.
3.2 목차 버전
- 아이스 볼트, 아이스 콘, 프로스트 와드, 아이스 아머, 프로스트 아머, 프로스트 노바, 아이스 랜스, 아이스 바디: 이 주문의 마나 소모량이 약 15% 감소했습니다.
-- 프로스트
Frostbolt Amplification: 이 특성은 더 이상 Frostbolt의 치명타 적중률을 2/4%만큼 증가시키지 않고 대신 시전 시간을 0.1/0.2초만큼 단축합니다.
3.3.0
- 프로스트
급속 동결: 이 주문은 이제 혼수 상태에 영구적으로 면역인 대상에게 막대한 피해를 입힙니다. 또한, 아이스 브레이킹 특성을 가진 마법사는 이 스킬이 피해를 입힐 때 아이스 핑거의 효과를 두 번 소모하지 않습니다.
얼음의 손가락: 이 특성은 주문이 대상에 적중할 때까지 기다리지 않고 주문을 시전한 직후 활성화됩니다.
- 애완동물
회피(패시브): 이제 애완동물이 받는 지역 피해가 90%만큼 감소하지만 다른 플레이어에 의한 지역 피해는 감소하지 않습니다.
거울상 : 거울상의 생명력이 증가되었습니다.
워터 엘리멘탈: 아이스 볼트 마나 비용이 80%만큼 감소했습니다.
문양: 영원한 물: 이 문양은 소환된 물의 정령을 영구적으로 존재하게 하지만 동결을 시전할 수는 없습니다.
3.3.0a
- 아이스 볼트: 이 주문의 주문력 증가량이 약 5% 증가했습니다.
3.2 버전부터 아이스메이지가 전면적으로 버프를 받았고, 버프가 모두 제대로 된 것을 볼 수 있습니다.
그러나 TOC 이후에는 속성과 슈트 지원으로 인해 화염 주문이 완전히 등장했으며 비전 주문은 기계적 이유로 인해 상대적으로 높은 녹색 보너스를 누립니다. 얼음의 법칙은 녹색 캐릭터의 성장에 기계적으로 가장 불리하지만, 반대로 녹색 캐릭터에 대한 의존도도 가장 낮다.
클래식 서버는 3.3.5 프레임을 직접 적용하여 P1 얼음 마법의 위력이 매우 인상적일 것입니다.
아이스메이지의 장점
1. 5개 이상의 표적에 대한 탁월한 AOE 능력, 간단한 조작(눈보라를 죽을 때까지 누르십시오);
2. P1 단계에서 T1의 중상위 수준에 도달할 수 있는 상당히 좋은 단일 대상입니다.
2. 장비 요구사항이 낮으며, 풀 히트만 달성하면 전투가 가능합니다.
3. 출력주기가 간단하여 손이 불편한 사람도 사용할 수 있습니다.
얼음 주문 단점
1.2-3 대상의 가르기 능력이 약합니다.
2. 장비의 개선으로 인한 데미지 증가는 불마법이나 아케인마법에 비해 좋지 않다.
3. 애완동물을 조종하는 방법을 배워야 합니다. 그렇지 않으면 물 속성이 사망하면 DPS가 크게 손실됩니다.
4. 얼굴이 어두워지면 오랫동안 아이스 핑거가 발동되지 않습니다. 데미지가 만져집니다. 전투를 시작하기 전에 40초 동안 피에 굶주려 아이스를 발동시켰다고 말하지 않겠습니다. 손가락 0번;
5. 아이스 메이지가 던전도 플레이할 수 있다가 팀에서 쫓겨나는 경우가 종종 있는데, 그에 따라 플레이할 때마다 누군가가 항상 아이스 메이지가 이렇게 높은 레벨에서 플레이할 수 있느냐고 묻습니다.
빙마핵 메커니즘
초기 단계의 얼음 주문의 치명타 지원은 후반 단계의 치명타 공격의 오버플로이기도 합니다. 실제 측정에 따르면 아이스핑거+으깬얼음의 치명타율이 대략 30% 증가했다.
즉시 주문이 가능하지만 전체 주문 피해 보너스를 받습니다. 발동 버프를 모니터링하고 고품질의 깊은 매듭을 만드는 것은 얼음 마법의 필수 과정 중 하나입니다.
트리거 유형 즉시 리필, 일반적으로 서리 화재.
영구적인 물 속성은 필수입니다. 물 속성 손상은 약 15%-17%를 차지할 수 있으며 이는 매우 인상적입니다. 워터 베이비는 범위 피해를 90% 감소시키지만 던전의 많은 기계 스킬은 여전히 펫에게 즉시 피해를 줄 수 있습니다. 사냥꾼처럼 펫을 보호하는 방법을 배우세요.
주로 충전 스킬을 사용하는 저는 졸업을 앞둔 P1 마법사입니다. Frostbolt 치명타는 종종 10,000 이상의 피해를 입힐 수 있습니다. Frostbolt 강화 특성의 변경으로 얼음 마법이 크게 향상되었습니다. 얼음 화살의 문양을 문양으로 선택하면 얼음 손가락과 정신 냉각의 발동에 영향을 미치지 않습니다.
아이스건 대미지가 너무 낮습니다. 스킬바에서 드래그하세요.
특성 및 문양
추천20/0/51
아이스 방식의 출력 사이클은 상대적으로 단순하고 정신이 없다. 하이를 얻고 싶다면 더 많은 고품질의 깊은 매듭을 만드는 것이 핵심이다.
장비 및 속성
부서진 얼음의 지원으로 얼음 주문의 치명타 적중 녹색 캐릭터 반환이 매우 낮고 얼음 시스템의 전체 마나 소비가 낮습니다. 그러나 마나 회복이 적은 특성 지원으로 인해 정신 지원이 부족한 얼음 주문은 반드시 필요합니다. 전투에서 깨어나면 얻는 것이 잃는 것보다 크다. 정신전환 크리티컬 히트가 낮지 않고,
NAXX 25인 그룹 버전에서 떨어뜨린 두 개의 213 컴포넌트 헤드를 예로 들어 보겠습니다.
문양의 지원으로 정신 전환 치명타 적중률은 55%입니다.
그런 다음 영적 구성 요소는 63*1.1=69.3*55%=38.115 치명타 수준을 제공하며 이는 동일한 패키지의 치명타 신속 구성 요소보다 약간 낮습니다.
그때쯤이면 치유와 폭발성 천 갑옷을 포함한 모든 마법 시스템이 BIS가 될 것입니다. 가속/스피릿/어빌리티 천 갑옷 조각과 가속/치명타/어빌리티 파워 천 방어구 가격은 그룹 G에서 10배까지 다를 수 있습니다.
따라서 속성 우선순위는 다음과 같은 것이 좋습니다.
적중 11% 적중>율>스피릿>치명타
25명의 보물창고 테스트
내 장비는 졸업 직전 P1, GS4150 (졸업 후 GS는 4290 정도)
이번 F의 진행도는 ULD에 이르렀으나 제 장비는 NAXX까지 밖에 안되네요. 영상 속 불마법은 퍼리 몹을 선택해서 보스의 단일 대상 데미지가 매우 낮고, 아케인 주문도 매우 낮은 편인 것 같습니다. 낚시 상위권인 SS Bird Debing DK는 아마도 ULD 장비를 갖추고 있을 것이지만 여전히 격차가 큽니다.