많은 Genshin Impact 학생들이 Genshin Impact Femini를 육성하는 방법을 모릅니다. 여기 Source Code.com 편집자의 "Genshin Impact Femini Training 소개"라는 기사가 있습니다. 모두에게 유익합니다.
퐁텐블로 저택에 소속된 피미니는 리니와 린네트의 남동생이다. 바다 밑에서 수영하는 것을 좋아하고, 동화 같은 수중 생물들과 함께 있는 것을 좋아하고, 작은 기계를 분해하고 수리하는 것을 좋아하며, 가끔은 속마음을 털어놓기도 한다. 바다 밑의 하이루화에 대한 그의 감정.
이는 또한 Fimini를 훌륭한 다이버로 만듭니다. 그의 다이빙 기술에 의존하면 다이빙 시 지구력 소모를 35% 줄일 수 있습니다.
이 고유 특성 효과는 자신의 캐릭터에만 적용되며 온라인 상태에서는 다른 캐릭터에는 적용되지 않습니다. 현재 버전 4.0은 다이빙 바디 소모량이 감소된 유일한 캐릭터입니다.
퐁텐블로 호텔 "상네티"에서 "바이송 수프" 레시피를 구매할 수 있으며, 피미니가 바이송 수프를 요리할 때 확률적으로 특별 요리 "바닷새의 정지"를 획득할 수 있습니다.
캐릭터 호감도는 일일 커미션 완료, 체력 소모, 먼지 송이 항아리 안착, 예상치 못한 작업 완료 등을 통해 획득할 수 있습니다. 페미니 호감도 10레벨 달성 시, 캐릭터 페이지에서 전용 명함 장식 - '3월'을 받을 수 있습니다. .
4성 얼음형 양손검 캐릭터로, 주요 포지셔닝은 고정 출력이며, E를 주요 출력 방식으로 사용하는 일반적인 방향은 피지컬 스타일과 아이스 데미지 스타일로 나눌 수 있습니다.
다음에서는 주요 특성, 운명의 자리, 무기, 성물, 라인업을 중심으로 자세히 설명하겠습니다.
·【인재소개】·
✦재능·일반공격
-기본공격-
A는 총 4가지의 움직임을 가지고 있으며, 적을 타격할 때마다 백의 물리 피해를 입힙니다.
페미니A의 주요 기능은 E의 4단계 '하이 프레셔 크러시'를 최고 배율로 발동시켜 데미지를 극대화하는 것이다. E 이외의 메인 출력 모드입니다. E를 먼저 업그레이드한 후 A를 업그레이드하는 것이 좋습니다.
-딸꾹질-
강공격은 '원을 그리며 선회'하는 것으로, 실제 전투에서는 흔히 사용하지 않는 공격이지만, 낙하 공격도 동일해 무시할 수 있다.
✦재능·정령 전투 능력
E는 Fimini의 주요 출력 소스입니다. E를 캐스팅한 후 "Pey State" 또는 "E State"라고 함)에 진입합니다. , 고압 파쇄 단계는 총 4단계로 중첩될 수 있으며, 고압 파쇄 단계에 따라 서로 다른 손상이 발생합니다. 바로 이러한 메커니즘 때문에 Fimini가 물질 손상 흐름과 얼음 손상으로 구분될 수 있습니다. 흐름.
E의 쿨타임은 10초이며, E 캐스팅 이후 CD 카운트다운이 시작됩니다.
E를 시전하고 적에게 타격을 가하면 얼음 원소 입자 2개가 드롭되며 적에게 약한 얼음 부착이 1회 적용됩니다. 또한 폭발적인 얼음 원소 피해도 함께 제공됩니다.
4.0에 등장한 새로운 메커니즘은 현재 Fontaine의 독점 에너지 메커니즘인 Mang Xing과 Huang Xing입니다. 둘이 접촉하거나 동시에 존재하면 강력한 에너지가 발생하고 소멸과 무력화 현상이 발생하며, 둘은 적대적이며 간단히 이해하면 망계황(Mang Kehuang)과 황계망(Huang Kemang)이다.
Shiji Power는 주로 큰 세계에서 퍼즐을 풀고 전투 중에 반대되는 Shiji Power를 처리하는 데 사용됩니다. 현재는 시계태엽형 적에게만 Mang/Ara 에너지가 있습니다.
빛나는 에너지를 지닌 적들은 황금빛 빛을 발산하고, 거친 에너지를 지닌 적들은 보라색 빛을 발산합니다.
페미니의 오라 데미지는 얼음속성 데미지이지만, 얼음에 부착되는 능력은 없지만 [E 데미지 보너스]를 누릴 수 있다.
E를 시전하면 10초간 지속되는 페이 시간 측정 상태에 들어갈 수 있습니다. 따라오는 캐릭터의 오른쪽 상단에 '시계태엽 펭귄' 애니메이션이 표시됩니다.
페이 상태에서는 페미니의 A에 얼음속성 데미지(서기냉기)가 붙게 되며, 초기데미지는 높지 않으며, Q를 사용하면 서리데미지를 높일 수 있다.
동상은 페이 상태에서 페미니의 A에 의해 발동되지만, E 부상이므로 [E 피해 보너스]는 누릴 수 있지만, [A 피해 보너스]는 누릴 수 없습니다. E와 부착CD를 공유합니다. 1차, 4차, 7차...데미지 부착과 약 2.5초의 부착CD 계산 규칙을 따릅니다.
가장 중요한 것은 Pei 상태에서 A를 사용할 때 압력 수준을 높일 수 있다는 점이며, 이는 코어 고압 분쇄의 다양한 수준의 손상 메커니즘을 유발하는 데 사용됩니다.
고압 분쇄에는 4가지 레벨이 있습니다. 레벨 0~3에서 E를 시전하는 동작은 동일합니다: 수직 슬래시(위 그림에서 동적으로 표시됨) 레벨 4에서 E를 시전하는 동작만 다릅니다. 야구처럼.
고압 파쇄의 여러 단계 사이의 주요 차이점은 발생한 손상, 기술 및 볼 생성 메커니즘입니다.
추신: 아래의 "e"가 기술을 의미하는 경우 E를 처음 캐스팅할 때를 의미하고 "E"는 고압 분쇄인 E를 두 번째로 캐스팅할 때를 의미합니다.
레벨 0: 얼음 속성 손상. (볼이 생산되지 않음)
E를 연속적으로 캐스트하는 eE입니다.
레벨 1~3: 얼음속성 + 물리데미지. (볼이 생산되지 않음)
e를 캐스팅한 후 A를 한 번 사용하면 E가 첫 번째 레벨이 되고, A를 두 번 사용하면 E가 두 번째 레벨이 되고, A를 세 번 사용하면 E가 세 번째 레벨이 됩니다.
레벨 4: 물리적 손상. (얼음 원소 입자 1개 떨어뜨림)
e를 시전한 후 E나 A를 시전하면 A4가 발동될 수 있습니다.
A에 의해 트리거될 수 있는 네 번째 레벨을 제외하고 0~3레벨은 E에 의해서만 트리거될 수 있습니다.
그러면 각 단계의 배율 분포를 살펴보겠습니다. 레벨 10 E를 예로 들면 다음과 같습니다.
배율로 보면, 가장 높은 배율은 물리적 손상인 4차 고압 크러시이고, 그 다음에는 얼음 요소 손상인 0차 고압 크러시가 이어집니다.
1~3레벨은 모두 얼음+물체 2개를 합쳐도 전체 배수가 4레벨을 넘지 않고, 데미지 양극화가 집중되지 않기 때문에 개인적으로 실제 전투에서는 둘 중 하나를 추천합니다. 얼음 손상에 초점을 맞추거나 e5A 또는 e4AE가 물리적 손상에 초점을 맞춥니다.
위에서 언급한 것처럼 캐스팅 E는 얼음 부착이 약해 녹는 반응을 고려할 수 있다. 그러나 이후의 동결 피해와 0~3급 고압 분쇄 얼음 피해는 모두 E 부상이다. CD를 붙이고 EE 방식으로 얼음 상처 2개를 처리하면 첫 번째 저배율(상향 공격) 피해만 녹일 수 있지만 두 번째 고배율(0차 고압) 피해는 모두 동일합니다. 크러시) 손상은 정확하게는 부착된 CD 메커니즘의 영향으로 인해 기존 시스템에서 얼음 손상의 녹는 흐름을 재생하는 데 특히 적합하지 않을 수 있습니다.
왜냐하면 실제 측정에서는 eEAAeEAA... 방식을 정상적으로 사용하게 되면 부착된 CD의 영향으로 첫 번째 구간 E에서는 용융이 발생하고, 두 번째 구간 E에서는 트리거가 되지 않기 때문입니다. 두 번째 E를 시전하기 전에 첫 번째 E 이후 약 2.5초를 기다리지 않는 한, 또는 첫 번째 E가 빗나가면 두 번째 E를 사용하여 녹일 수 있습니다. 또는 2단계 고압 분쇄를 사용할 수도 있지만 승수표를 보면 2단계 고압 분쇄의 얼음 손상 계수가 이미 물리적 배율보다 낮아서 별로 좋지 않습니다. 현실적이다.
그래서 녹는 흐름은 특별히 적합하지는 않지만 녹는 흐름의 게임 플레이를 부정하지는 않습니다!
위 그림에서도 알 수 있듯이 E의 냉각 시간이 너무 길고, 최고 배율 4차 고압 분쇄의 발동 간격도 A의 4배에 달하는 시간이 걸립니다. 핵심 보조 메커니즘-Q 상태가 여기에 있습니다.
✦재능·정령 폭발
"한 번 착용한 헬멧을 좋아하는 사람은 없습니다."
Q 시전 후 주변 적들에게 높은 비율의 얼음 속성 피해를 입힙니다. 멜팅 플로우를 플레이하신다면 이번에는 많은 데미지를 보실 수 있으니 아이스 데미지나 멜팅을 플레이하실 때에는 Q로 업그레이드 하시는 것을 추천드립니다. Q를 업그레이드하면 피해 배율만 증가하고 다른 메커니즘에는 영향을 미치지 않으므로 물리 플레이 시 Q를 업그레이드할 필요가 없습니다.
Q의 핵심은 주로 4가지 주요 메커니즘을 제공하는 10초 스토킹 모드 상태("Q 상태"라고 함)를 제공한다는 것입니다.
첫째, 중단 방지 기능을 제공합니다.
스턴, 넉백 등의 공격은 버틸 수 있지만, 넉다운되는 강력한 공격은 버틸 수 없다. 방해 저항은 중첩될 수 있으므로 Xingqiu 또는 Beidou와 같은 방해 저항을 제공하는 캐릭터와 팀을 구성하여 쓰러지는 공격을 견딜 수 있고 고정 출력의 걱정 없는 작동을 달성할 수 있습니다.
둘째: E의 CD를 재설정합니다.
기본적으로 기존 기술에서는 eQ를 사용하여 느낌과 볼 생산 능력을 향상시키는 것이 좋습니다.
세 번째 E의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.
핵심 부분은 주로 이 CD 감소 메커니즘으로, E의 CD를 일반 조건에서 10초에서 3초로 변경합니다. 실제 전투에서 주요 초점이 얼음 피해라면 eEAAeEAAeEA...의 기본 방법이 사용됩니다. 주기.
여기서 E의 원래 CD는 10초였으나 70% 단축되어 7초로 단축되었으며, 페미니의 캐릭터 레벨이 20레벨을 초과한 후 고유 재능 지원이 잠금 해제되었습니다.
eE Ice Damage를 플레이할 때 E의 CD는 2초에 불과하므로 위의 기술 표시 애니메이션만큼 매끄러울 것입니다. 바로 이런 종류의 메커니즘 때문에 Ice Damage 게임플레이도 독특하고 기분이 좋습니다. 그리고 물리 데미지에 비해 상대적으로 간단한 게임 플레이이기도 합니다.
내재1에서 제공하는 CD감소에 대해 유일한 단점은 물리데미지에 초점을 맞춘 4레벨 고압스매시에서는 이 효과를 누릴 수 없다는 점이다.
주요 개체 손상은 e3AAe3AA의 메소드 주기입니다....
개체 손상 작업은 주로 E의 리듬을 마스터할 수 없기 때문에 상대적으로 어렵습니다. 때로는 손이 빠르면 4단계 압력에 도달하기 전에 E를 누르는 경우가 있습니다.
여기서는 4단계 고압 크러시를 트리거하려면 e5A여야 하지만 Q 상태에서는 Q 상태의 네 번째 메커니즘으로 인해 4단계 고압 크러시를 트리거하려면 A를 3번만 사용하면 됩니다. .
넷째: A를 사용하면 페이 미터의 압력 레벨이 추가로 증가할 수 있으며, A가 유발하는 서리로 인한 피해는 원래 값의 200%가 됩니다.
이는 2레벨의 경우 A를 1번 클릭하는 것과 동일하며, 4레벨의 경우 A를 2번 클릭하면 더 빠르게 4레벨의 고압 스매시를 칠 수 있습니다.
게다가 Q가 제공하는 냉기 데미지 증가량은 매우 크다. 따로 곱하면 바로 2배가 된다. 그러나 냉기 자체의 배수는 높지 않다(E10레벨은 12.9%에 불과하다). 너무 낮습니다. 최종 데미지가 2배가 되지만, 상대적으로 높지는 않습니다.
전반적으로 Q 상태는 Fimini의 중요한 보조 메커니즘입니다. 활성화하려면 에너지 포인트 60개가 필요합니다. 에너지 회수에 대한 부담을 완화하려면 팀에 얼음 캐릭터를 추가하는 것이 좋습니다.
또한 Fimini의 에너지 회수 메커니즘(일반적으로 "볼 생성"으로 알려짐)은 일반 조건과 Q 상태에서 다릅니다.
·정상적인 조건에서 E의 첫 번째 단계가 적에게 타격을 가하면 얼음 원소 입자가 2개 떨어집니다. (여러 번 테스트한 결과 수정되었습니다.) E의 두 번째 단계(고압 분쇄)에서는 영점에서 공이 생성되지 않습니다. 세 번째 레벨까지, 네 번째 레벨에서는 얼음 원소 입자 1개를 떨어뜨립니다.
·Q 상태일 때 첫 번째 단계 E는 적을 공격할 때마다 얼음 원소 입자를 1개만 떨어뜨리고(여러 번 테스트한 결과 수정됨), 두 번째 단계 E(고압 분쇄)도 네 번째에만 떨어집니다. 얼음 원소 입자 1개를 떨어뜨립니다.
다음은 물질 피해 흐름과 얼음 피해 흐름을 배율과 에너지 회수 측면에서 비교한 그림입니다.
우선 실제 테스트에서 Q 상태였던 페미니는 위에서 언급한 빙상 방법과 물체 부상 방법을 사용했고, e가 풀릴 수 없을 때까지 완전한 테스트 방법을 사용했다.
·빙상 흐름——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
·재료 손상 흐름——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
여기서는 여전히 "e"를 사용하여 상향 공격인 첫 번째 E를 나타내고, "E"는 고압 스매시인 두 번째 E를 나타냅니다.
위의 그림을 보면 전체 볼 생산량과 아이스 데미지 흐름의 총 승수가 물질 데미지 흐름만큼 좋지 않다는 것을 어렵지 않게 알 수 있지만 양쪽 모두 나름의 장점이 있습니다.
아이스 데미지 흐름은 E의 사용 횟수를 완벽하게 늘릴 수 있으며 E가 주요 출력 메커니즘임을 완벽하게 보여줍니다. 손에 닿는 느낌이 좋고 기술에 패닉을 일으키지 않습니다. 초보자가 사용하기에는 두뇌가 없습니다. 가장 큰 영향은 빙속성 데미지에 빙결 데미지 흐름이 따르기 때문에 주로 물리 데미지인 A 배수의 데미지가 크게 증가하지 않는다는 점이다.
물질 손상 흐름은 4단계 고압 파쇄를 유발하는 데 시간이 더 많이 걸리기 때문에 고압 파쇄가 발생하는 횟수는 얼음 손상 흐름만큼 많지 않아 전체 배율도 균등하지 않습니다. 하지만 다행스럽게도 4레벨과 상관없이 물리 데미지가 주를 이룬다. 고전압 스매시는 여전히 A이고, 데미지는 증가할 수 있다. 다만, 수술 시 패닉이 발생할 수 있으며, 리듬 연습에 시간이 다소 소요될 수 있습니다.
좋습니다. 질문이 있을 수 있습니다. 재료 손상 흐름의 고압 파쇄 총 배율은 A의 총 배율보다 낮습니다. 여전히 E를 먼저 업그레이드하는 것이 권장되는 이유는 무엇입니까?
이 문제는 주로 Fimini의 [Inherent Talent·Parallel Flow Condensation Mechanism]의 영향을 받습니다.
이번 40% 데미지 증가는 [엘리멘탈 데미지 증폭 존]에 속하며, 이는 1000 마스터리 만요가 제공하는 데미지 증가와 동일합니다. 주요 제한점은 아이스 브레이킹 반응을 유발해야 하기 때문에 페미니는 배경에서 지속적으로 물을 그릴 수 있는 캐릭터와 짝을 이루어야 하며(혜택을 누리는 동안 라인업에 따라 제한됩니다), 페미니는 그 자체는 대검 캐릭터이고, A를 사용하여 공격하는 것은 얼어붙은 적에게 얼음 깨기 반응을 달성할 수도 있고, E를 직접 사용하여 얼음 깨기 반응을 달성할 수도 있는데, 이는 아주 쉽게 발동할 수 있습니다.
유일한 것은 동결할 수 없는 적에게는 효과가 없다는 것입니다(동결할 수 없는 BOSS 적과 Fontaine의 Anni만 기억합니다).
그리고 고압파쇄에는 데미지 증가 효과만 있을 뿐, 다른 데미지에는 이득이 없습니다. 이것이 E 업그레이드를 권장하는 주된 이유입니다.
역할 메커니즘 요약:
·피미니는 크게 아이스 데미지 스타일과 물질 데미지 스타일의 두 가지로 나눌 수 있습니다.
·Q 상태의 E를 주요 데미지 방법으로 사용합니다.
·얼음 손상 흐름에 대한 권장 기술: eQEeEAAeEAAeEA... 물질 손상 흐름 기술에 대한 제안: eQ3AAe3AAe3AA...;
·페미니가 아이스 브레이킹 반응을 발동시켜 데미지를 얻을 수 있도록 배경에 끊임없이 매달려 있는 캐릭터를 묶어야 합니다.