1. 맨드릴급 획기적인 소재
레벨 20 돌파 재료: 20,000몰, 무료 청록색 파편*1 슬라임 젤*3.
레벨 40 돌파 재료: 40,000몰, 무료 청록색 조각*3. 순수한 심장*10.
레벨 50 돌파 재료: 60,000몰, 무료 청록색 조각*6. 순수한 심장*20.
레벨 60 돌파 재료: 80,000몰. 설익은 옥*8. 순수 슬라임*18.
레벨 70 돌파 재료: 100000 모라.미숙한 옥*12. 슬라임 퓨레*12.
레벨 80 돌파 재료: 120,000몰. 미숙한 옥*20. 슬라임 퓨레*24.
2. Mandrill 인재 혁신 자료:
레벨 1 ~ 레벨 2: "번영" 가르침*3 슬라임 응축*6
레벨 2~레벨 3: "번영" 안내*2 슬라임 클리어*3
레벨 3 ~ 레벨 4: "번영" 안내*4 슬라임 클리어*4
레벨 4~레벨 5: "번영" 안내*6 슬라임 클리어*6
레벨 5~레벨 6: "번영" 안내*9 슬라임 클리어*9.
레벨 6 ~ 레벨 7: "번영"의 철학*4. 무술 영혼 구잉*1.
레벨 7 ~ 레벨 8: "번영"의 철학*6. 슬라임 퓨레*6.
레벨 8 ~ 레벨 9: "번영"의 철학*12. 무술 영혼 구잉*2.
레벨 9 ~ 레벨 10: "번영"의 철학*16. 슬라임 퓨레*12. 무술 영혼*2.
맨드릴 무기 권장사항:
1. 고모의 지팡이: 고모는 총기 시스템에서 가장 일반적으로 사용되는 무기이며 누구나 사용할 수 있다는 것은 말할 필요도 없습니다. 90레벨 고모는 기본 공격력이 608이며, 보조 속성인 치명타 대미지 보너스가 66.2%입니다. 패시브는 단순하고 거칠며 체력이 절반 이하일 때 공격력 보너스가 더 높지만 실제로 패시브의 지속적인 중첩이 필요한 푸원, 관홍지 등 체력이 절반 이상의 패시브보다 나쁘지 않습니다. 게다가 맨드릴은 완전히 열린 후에도 계속해서 혈액을 빼내기 때문에 맨휴모의 패시브를 사용하는 것이 좋다.
Mandrill의 자체 돌파구는 치명타 적중률을 증가시키며, 이는 Gomo의 증가된 폭발 피해를 보완합니다. Mandrill은 궁극기 이동 중에 계속 혈액을 잃어 체력이 절반인 BUFF를 더 쉽게 발동할 수 있습니다. 체력을 절반으로 발동시킬 때의 피해 증가 혜택은 더욱 분명합니다. 맨드릴이 이 무기를 사용할 때에는 팀에 방패 캐릭터를 두는 것이 가장 좋으며, 그렇지 않은 경우 고압적인 환경에서 의도적으로 체력이 절반인 BUFF를 발동시키면 갑자기 죽기 쉽습니다.
2. He Pu Yuan: Mandrill의 두 UP 동안 무기 풀은 He Pu Yuan으로 지정되었습니다. 이는 관계자도 이 무기가 Mandrill과 높은 호환성을 가지고 있다고 믿고 있음을 보여줍니다. He Pu Yuan은 속성이 세 가지 증폭 영역(공격력, 이중 점사, 피해 보너스)에 걸쳐 있는 희귀 무기입니다. 이는 더욱 포괄적이며 Mandrill에게도 매우 적합한 선택입니다.
푸원의 모든 보너스 효과는 특히 맨드릴에 적합합니다. 치명타율+공격력+데미지 보너스를 모두 갖춘 제련 속성도 맨드릴에게는 아주 좋은 무기입니다. 졸업한 모습으로. 다만 이 스태킹 메커니즘이 가열되는 데 약간 느린 점이 있을 뿐입니다. 결국 최고의 이점을 얻으려면 7개의 레이어가 필요합니다. 이는 맨드릴 자체의 돌파와 치명타로 인한 치명타율을 두 번 시전하는 것만으로는 달성할 수 없습니다. 이 무기에 의해 제공되는 부사 입력은 23.7%의 치명타율만 있으면 점진적인 치명타를 쉽게 달성할 수 있습니다.
3. 재난 재난 : 진정 재난은 기본 공격력이 높으며, BUFF 발동이 매우 간단합니다. 20초 동안 지속적으로 공격력을 증가시키는 BUFF를 얻는 데 E가 하나만 필요하지만 1겹만 쌓을 수 있습니다. 1초마다. 푸원과 비교하면 치명타율 부분에서 패해야 할 것인데, 치명타율 외에 공격력과 데미지 보너스도 모두 포함되어 있기 때문에 사실 이 두 무기의 차이는 그리 크지 않기 때문에 Calamity Calm이 줄 수는 있습니다. 맨드릴용.
4. 스카이 스파인 : 스카이 스파인의 기본 공격력은 674이며, 보조 특성은 원소 충전 효율 36.8%입니다. 데미지 능력면에서는 2차 속성의 충전 수입을 고려하지 않기 때문에 일부 제련된 4성 무기와는 비교할 수 없습니다. 하지만 맨드릴은 궁극기에 의존하는 캐릭터입니다. 스카이 스파인의 2차 속성인 원소 충전 효율은 맨드릴의 충전 문제를 상당 부분 해결할 수 있습니다. 따라서 강도 측면에서 Sky Spine은 동일한 정제된 4성 무기보다 낫습니다.
높은 백색 값은 제나라 재해를 능가했지만 여전히 높은 것으로 간주됩니다. 두 번째 속성은 충전 효율성입니다. Mandrill의 정규 팀 구성으로 기본적으로 충전 문제에 대해 걱정할 필요가 없으며 팀의 재활용 능력이 향상될 수 있습니다. 제공되는 치명타율은 많지 않지만 패널에서 중요한 역할을 하기도 합니다. 진공 블레이드를 최대한 활용하려면 느낌에 영향을 미치지 않는 1A에 이어 드롭 공격을 사용하는 것을 고려하는 것이 좋습니다.
5. 검은바위가시(Black Rock Thorn): 피해량 예상 차트의 검은바위가시(Black Rock Thorn)는 패시브 레이어를 2개만 계산했지만 성능은 이미 4성 중 최고입니다. 실제 전투에서는 맨드릴이 확실히 그룹 상대로 사용하기에 더 적합하기 때문에 블랙록의 패시브 효과를 극대화할 수 있습니다. 블랙록은 4성 무기 중 맨드릴에게 가장 적합한 존재이다. 쇼핑몰에서 별 24개만 내면 5성 무기가 없는 플레이어도 가격 대비 성능이 상당히 높다고 생각합니다.
6. 천돌창: 맨드릴은 리월 캐릭터에 속합니다. 이 무기를 소지하는 것은 1레이어 효과를 갖는 것과 같습니다. 팀에 리월 캐릭터가 3명 이상 있는 것이 좋습니다. 제공되는 공격 보너스와 치명타율은 좋지만 라인업 비호환으로 인해 제한됩니다. 3명의 리월 캐릭터를 고정적으로 매칭한다면 4성 무기가 첫 번째 선택이 되어야 합니다.
7. 결투총 : 현재 극무기 중 치명타율 보너스가 가장 높지만 상대적인 밸런스 측면에서 보면 기본 공격력은 그다지 이상적이지 않습니다. 정제된 속성은 1인 상대든, 그룹 상대든 상관없이 공격력 보너스를 얻을 수 있으며, 1인 상대 시 가장 큰 이점을 가지며, 비교적 걱정이 없는 무기이다.