이 문제는 해결하기가 조금 어렵지만 Source Code Network의 편집자는 걱정하지 말라고 말합니다. 실제로 이 문제를 해결하는 방법은 매우 간단합니다. 단계를 따르시면 즉시 해결됩니다.
1. 도둑은 할 말이 없다. 굳이 말하자면, 전투 도적은 안퀴라즈 40/Naxx의 후반 단계까지 항상 PvE에서 유일하게 실행 가능한 특성이었습니다. 우리는 불량 플레이어가 디버프 슬롯과 몇 가지 새로운 능력에 대한 제한을 찾고 있다고 생각하지만 불량 클래스 자체가 작동하는 방식을 크게 바꾸고 싶지는 않습니다.
2. 새로운 기술
강한
20개의 에너지 마무리 동작
차단 확률이 추가로 20% 증가합니다. 각 콤보 포인트는 더 오래 지속됩니다.
1시: 3초
2시: 4초
3시: 5초
4시: 6초
5시: 7초
치명적인 던지기
비용: 에너지 30 쿨다운: 원거리 무기 속도와 동일
마무리 동작은 투척된 무기 피해와 콤보 포인트당 추가 피해를 줍니다.
1포인트: 132-228 데미지
2포인트: 216-312 데미지
3포인트: 300-396 데미지
4포인트: 384-480 데미지
5포인트: 468-564 데미지
부식성 독
무기에 30분 동안 지속되는 독을 바릅니다. 각 공격은 20%의 확률로 적을 중독시켜 즉시 67~85포인트의 자연 피해를 입히고 추가 위협을 생성합니다. 115번.
3. 인재 변화
【화이팅】
근접 전투
4열, 5시
단검과 주먹 전문화 통합: 단검과 주먹 무기의 치명타 확률이 1/2/3/4/5% 증가합니다.
투척 전문화
5열, 2시
투척 무기의 사거리가 3/6미터 증가합니다.
【날카로운】
강화된 수액
4줄
Sap 스킬 사용 후 스텔스 모드로 복귀할 확률이 50/100%입니다.
월드 오브 워크래프트 터틀 서버의 도둑들의 재능과 기술에 대한 변화를 소개하는 이 가이드를 읽고 나면 모든 유저들이 갑자기 깨달음을 얻었을 것입니다. 사실 월드 오브 워크래프트 게임을 플레이하는 것은 어렵지 않습니다. 더욱 강해지려면 한 단계씩 게임 마스터가 될 수 있도록 저희 소스 코드 웹사이트에 더 많은 관심을 가져주세요.