별이 빛나는 하늘에 있는 우주선의 내부 해치 배열의 구체적인 내용은 무엇입니까? 아마도 게임에 참여하는 많은 플레이어가 이 문제를 겪고 있을 것입니다. 그렇다면 모두가 혼란스러워하는 데 답을 줄 수 있는 방법은 무엇일까요? 걱정하지 마세요. Source Code Network의 편집자가 여러분과 공유할 구체적인 전략을 준비했습니다. 별이 빛나는 하늘을 좋아하는 친구들이 와서 구체적인 전략을 배워보세요!
저와 같은 분들이 많을 거라 생각됩니다. 처음 배를 만들 때는 모든 해치 문이 명확하게 지정되어 있었지만 들어갈 때는 여전히 무작위로 문을 열었기 때문에 더 많은 조선사에 도움이 될 수 있도록 작은 경험을 공유하고 싶습니다.
이것은 잠금 해제 모드가 없는 3층 구조의 선박의 예입니다.
결론부터 시작해 보겠습니다. 이 게임에는 객실 개방에 대한 소프트 상한이 있으며 각 개방 지점에는 G 키를 사용하든 링크를 드래그하든 루프가 형성되는 한 기본 우선 순위가 있습니다. 객실 도어의 우선순위에 영향을 받습니다.
현재 판단할 수 있는 것은 엘리베이터 캐빈이 6개 면(순전히 일방통행이고 다른 방향으로 연결되지 않은 도로 1개 제외)에 연결된 경우 소프트 상한은 3이라는 것입니다. 이 소프트 상한에는 다음이 포함됩니다. 문 위아래로. 가장 직관적인 표현은 다음과 같습니다.
그림에서 보는 바와 같이 현재 선박 전체의 내부 구조는 위와 같다. 날개가 한 지점에서 연결되어 있어, 아래층에서 1층까지의 통로가 하나인 것을 알 수 있다. 2층 계단이 있어서 문을 여는 데 문제가 없는데, 가장 큰 문제는 2층 계단이 분기점인데, 원래 생각은 2층 계단이 위, 아래를 포함해 5개의 문을 열어야 한다는 것이었습니다. 그러나 결국 2층 계단통에는 오른쪽 뒤쪽으로 통하는 문이 하나밖에 없었으며(당시에는 위아래로 계산이 이루어지지 않았습니다), 2층 전체에는 날개와 코가 포함되지 않았습니다. , 단일 통로를 형성
그런 다음 수평 기본 문 문제가 있습니다. Universal Nova 3x1 엔지니어링 캐빈과 2X1 작업장 및 과학 실험실을 예로 들어 보겠습니다.
연결시 엔지니어링 캐빈 좌우 마지막 문에 G키를 눌러 연결했는데, 계단실 문 열림의 소프트 상한으로 인해 2층이 완전히 연결되어 최종 결과가 나왔습니다. ~였다
이를 바탕으로 Universal Nova 3X1 엔지니어링 캐빈의 내부 레이아웃 추측과 결합하여 Universal Nova 3X1 엔지니어링 캐빈의 기본 도어는 각각 오른쪽 중앙과 왼쪽 전면 및 후면에 있습니다.
그러다가 한 층에 계단통이 있는 경우, 상부와 하부 캐빈이 중간에 있는 비계단실이나 보관실 중 하나만 연결되어 있지 않는 한, 다른 캐빈에서 문을 위아래로 여는 우선순위는 극히 낮습니다. 레이어에서는 문을 위아래로 여는 일이 거의 없습니다. 예외적으로 핵심 문제는 계단통입니다. 예를 들어 계단통의 위쪽 및 아래쪽 문은 계단실에서 수평으로 열렸습니다. 조종석으로 이어지는 유일한 문입니다. 계단통 뒤에는 3*2 화물 문이 있습니다. 창고가 3층의 3x1 또는 2x1 선실과 교차하는 경우 창고는 아래로 내려가야 하는 독립된 선실을 형성합니다. 그 이유는 3층에 있는 캐빈이 계단 3도어 소프트캡에 있기 때문입니다.
마지막으로 미로가 형성되는 최종 이유를 정리하면, 첫째, 너무 많은 객실이 서로 연결되어 서로 닿을 수 있는 다중 루프를 형성하게 되는데, 이 경우 내부 문 개구부의 90%가 기본값의 영향을 받습니다. 둘째, 계단통 문을 열면 시스템의 소프트 상한선에 도달하고, 열리지 않는 방향은 계단통 내부에 형성된 미로와 연결됩니다. .6척의 대형 선박을 건조한 경험을 바탕으로 조선에 전념하는 조선사들이 이 게시물을 읽고 내외적으로 더 많은 영감을 얻을 수 있기를 바랍니다.
마지막으로 9월 1일 이후 제가 제작한 6개의 대형 보트를 모두 순서대로 살펴보겠습니다.
마지막으로, 원하는 내부 연결 효과를 얻기 위해 기본 문을 피하는 방법에 대해 현재 제안하는 것은 층 사이에 캐빈을 최대한 엇갈리게 배치하고 파이처럼 퍼지지 않도록 노력하는 것입니다. Universal Xinxing을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 내부 문이 원래 디자인과 다르게 열리더라도 미로 구조가 형성되지 않습니다.
이것은 Source Code.com의 편집자가 가져온 우주선의 내부 해치 배치 규칙에 대한 세부 사항입니다. 이 기사를 읽고 나면 모든 사람이 이 정보를 이해해야 게임을 더 쉽게 할 수 있고 도움이 될 것입니다. 소스코드닷컴 편집자로서는 최고의 영광입니다. 모두 즐거운 게임되시길 바랍니다~