초반 유저들의 일상은 온라인에 접속해 원석을 모으는 일인데, 그 원석이 아니었다면 많은 유저들이 온라인에 접속할 생각조차 하지 않았을 거라 생각합니다. .
버전 4.1에는 "경험치" 메커니즘이 추가됩니다. 플레이어는 작업 완료, 지정된 아이템 수집, 보물 상자 열기 및 이벤트 보상 수신을 통해 "경험치"를 얻을 수 있습니다. 이 경험치의 기능은 플레이어가 빠르게 완료하도록 돕는 것입니다. 일일 커미션은 온라인 게임의 "스윕" 기능과 유사하므로 플레이어는 일일 커미션을 수행할 필요가 없습니다.
하지만 이 경험치 메커니즘에 대한 자세한 설명은 아직 없으며, 게임이 공식 출시될 때까지 구체적인 게임 플레이는 알 수 없습니다.
그런 다음 수신의 특수 무술도 노출되었지만 지금 시점에서는 그다지 과학적인 느낌은 아니지만 상관 없습니다. 한 번 보시면 사실일 수도 있습니다.
이 특수 무기의 효과는 꼭 구명 목발과 같고, 배경에서도 효과를 발휘할 수 있어 정말 훌륭합니다! 그런데 4성 한손검은 생명입장이 없어 매우 당황스럽습니다. 무술을 전문으로 하는 수신이 없다면 무슨 무기가 있을 수 있겠습니까?
퐁텐 무기라면 체력과 관련이 있을 수밖에 없는데, 최근 출시된 4성 무기 중에는 체력 4성 항목이 포함된 한손검이 있는데, 이를 보고 황홀해하시는 분들이 많을 거라 생각합니다. 생명이 담긴 검, 민간인 플레이어가 쉽게 다시 얻을 수 있는 무기가 있습니다.