무너진 스타돔 철도의 번식 운명의 축복에 대해 자세히 알고 싶은 많은 학생들이 더 많은 정보를 알고 싶어 할 것입니다. Source Code.com 편집자가 정리한 "붕괴된 스타돔 철도의 번식 운명 축복의 세부 사항"을 확인하시면 도움이 될 것입니다.
운명적인 반응 목록
운명의 메아리: "번식"
에너지 100을 소모하여 운명의 '번식'을 공명하는 스킬을 시전하여 지정된 아군을 즉시 행동하게 하며, 전투 스킬 포인트 2를 회복하고 [변신] [디테일] 효과를 획득합니다. 1라운드, 최근 시전 대상에만 적용됩니다.
에코 관절: 입 부분을 뚫고 빨기
[변신] 효과의 지속시간이 1라운드 연장됩니다. [변신] 효과를 받은 캐릭터가 적 대상을 파괴하면, 20%의 에너지가 페이트 샹샹에게 회복됩니다.
에코 조음: 페놀성 물질
운명의 메아리 에너지 한도가 100에서 200으로 증가되었습니다. 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 소모하거나 회복하면 운명의 메아리 에너지가 1.5% 추가로 회복됩니다.
에코 관절: 수정 가시
[변신] 효과는 캐릭터가 입는 데미지를 40% 추가로 증가시킵니다. 캐릭터가 [변신] 효과를 받고 있을 때만 [포자]가 폭발할 수 있습니다. 캐릭터가 [스포어]를 폭발시킬 때마다 캐릭터 공격력의 80%만큼 일반 공격력이 추가로 증가하며, 동일한 대상에게 최대 3회까지 발동 가능합니다.
축복 목록
아스쿠스 릴리스
강화 전 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 소모할 때마다 적 전체에게 [스포어]가 1씩 지급됩니다.
강화 후 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 소모할 때마다 모든 적에게 [스포어]가 1씩 지급됩니다. 전투 스킬 포인트가 0으로 소모되면 마지막 전투 스킬 포인트를 소모한 캐릭터의 속도가 2라운드 동안 20% 증가합니다.
세균성 농포
강화 전 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 회복할 때마다 무작위 적 대상 2명에게 [포자] 1개를 지급합니다.
강화 후 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 회복할 때마다 무작위 적 대상 2명에게 [포자]를 1개씩 지급하며, [포자]의 최대 보유 상한이 9로 증가됩니다.
낫 사지
강화 전 : 캐릭터가 마무리 동작을 시전한 후, 다음 전투 스킬 포인트 소모 시 전투 스킬 포인트 1 추가 소모로 간주됩니다. 전투 스킬 포인트를 소모할 때마다 캐릭터의 치명타 데미지가 40%씩 증가하며, 최대 2회까지 중첩되며 캐릭터가 공격을 개시할 때까지 지속됩니다.
강화 후 : 캐릭터가 마무리 동작을 시전한 후, 다음 전투 스킬 포인트가 소모 또는 회복되면 전투 스킬 포인트 1을 추가 소모하거나 회복한 것으로 간주됩니다. 소모된 전투 스킬 포인트당 캐릭터의 치명타 데미지가 45% 증가하며, 최대 2회 중첩 가능하며, 캐릭터가 공격을 개시할 때까지 지속됩니다.
리아제
강화 전 : [스포어] 폭발로 인한 데미지가 증가하며, 증가량은 원래 데미지의 35%로 적 대상이 파괴된 후, 공격받기 전 보유하고 있던 [스포어]가 인접한 대상에게 퍼집니다.
강화 후 : [스포어] 폭발로 인한 데미지가 증가하며, 증가량은 원래 데미지의 50%만큼 적 대상이 파괴된 후, 공격당하기 전 보유하고 있던 [스포어]가 다른 적 대상에게 전파됩니다. [세부].
대사실
강화 전 : [스포어]가 폭발할 때마다 현재 체력 비율이 가장 낮은 캐릭터는 자신의 최대 체력의 10%만큼 체력을 회복합니다.
강화 후 : 모든 적들이 보유한 [포자]당 우리 캐릭터가 받는 피해가 1.5% 감소합니다. [스포어]가 폭발하면 현재 체력 비율이 가장 낮은 캐릭터는 자신의 최대 체력의 12%만큼 체력을 회복합니다.
흥분샘
강화 전 : 기본 공격 수행 시, 전투 스킬 포인트가 0인 경우 전투 스킬 포인트 1을 추가로 회복할 수 있습니다.
강화 후 : 기본 공격 수행 시, 전투 스킬 포인트가 0일 경우, 전투 스킬 포인트 1개 추가 회복이 가능하며, 50% 고정 확률로 전투 스킬 포인트 1개 추가 회복이 가능합니다.
벌거벗은 뇌 문제
강화 전 : 일반 공격으로 인한 피해는 인접한 무작위 단일 대상에게 원래 피해의 30%만큼 피해를 입힙니다.
강화 후 : 일반 공격으로 인한 피해는 주변 대상에게 원래 피해의 35% 피해를 줍니다.
분절간막
강화 전 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 소모할 때마다 받는 피해가 10%씩 감소하며, 2라운드 동안 지속되며, 최대 2회 중첩 가능합니다.
강화 후 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 소모할 때마다 받는 피해가 10%씩 감소하며, 2라운드 동안 지속되며, 최대 3회 중첩 가능합니다.
촉매
강화 전 : 캐릭터가 전투 스킬을 시전한 후 전투 스킬이 공격하지 않을 경우, 아군 전체가 입는 데미지가 20% 증가하여 1라운드 동안 지속되며, 최대 3회 중첩 가능합니다.
강화 후 : 캐릭터가 전투 스킬을 사용한 후, 전투 스킬이 공격하지 않을 경우, 아군 전체가 입는 데미지가 30% 증가하여 1라운드 동안 지속되며, 최대 3회 중첩 가능합니다.
뼈칼날
강화 전 : '재생' 축복 1회당 캐릭터의 기본공격 데미지가 9% 증가하며, 최대 6회까지 중첩 가능합니다.
강화 후 : '재생' 축복 1개당 캐릭터의 기본공격 데미지가 12% 증가하며, 최대 9회까지 중첩 가능합니다.
등뼈
강화 전 : 캐릭터로 인한 일반 공격 피해의 치명타율이 24% 증가됩니다.
강화 후 : 캐릭터로 인한 기본공격 피해의 치명타율이 36% 증가됩니다.
그루브 바늘
강화 전 : 캐릭터의 기본공격 데미지와 크리티컬 데미지가 48% 증가됩니다.
강화 후 : 캐릭터의 기본공격 데미지와 크리티컬 데미지가 72% 증가된다.
결막
강화 전 : 캐릭터가 기본 공격을 한 후 방어력이 40% 증가하며 1라운드 동안 지속됩니다.
강화 후 : 캐릭터가 기본 공격을 한 후 방어력이 40% 증가하며 2라운드 동안 지속됩니다.
비늘 날개
강화 전 : 캐릭터가 기본 공격을 한 후 속도가 16% 증가하며 1라운드 동안 지속됩니다.
강화 후 : 캐릭터가 기본 공격을 한 후 속도가 16% 증가하며 2라운드 동안 지속됩니다.
겹눈
강화 전 : 전투 진입 후, 우리 파티의 1회 행동 시 전투 스킬 포인트 1이 회복됩니다. 이 효과는 우리 파티 전체에 대해 최대 3번 발동됩니다.
강화 후: 전투 진입 후, 개인 행동마다 전투 스킬 포인트가 1씩 회복됩니다. 이 효과는 우리 모두에게 최대 5번까지 발동될 수 있습니다.
포자 클립
강화 전 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 소모할 때마다 기력 4포인트를 추가로 회복합니다.
강화 후 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 소모할 때마다 기력 6포인트를 추가로 회복합니다.
낭
강화 전 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 소모할 때마다 최대 체력의 10%만큼 체력을 회복합니다.
강화 후 : 캐릭터가 전투 스킬 포인트 1을 소모할 때마다 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복합니다.