다들 저와 같은 심정이실지 모르겠습니다. 퐁텐 버전에 들어간 이후로는 과제를 완료하든, 맵을 탐색하든 모든 면에서 부담이 많이 줄었습니다. 이는 의심할 여지 없이 좋은 일이며, 최근 개발팀 심포지엄에서 관계자들은 향후 버전에서는 일일 커미션과 성물 시스템 등을 포함하여 부담을 더욱 줄이고 최적화할 것이라고 밝혔습니다. 다음으로 이러한 새로운 최적화를 요약하고 분석하겠습니다.
모험 체험 시스템은 온라인입니다. 간단히 말해서 4.1 업데이트 이후에는 일일 커미션을 더 적게 또는 아예 하지 않을 수도 있습니다. 공식 성명에 따르면 '경험치'는 작업 완료, 활동 참여, 탐험 및 수집을 통해 얻을 수 있으며, 이를 일일 커미션에 해당하는 보상으로 교환하는 데 사용할 수 있습니다.
경험치와 일일 커미션은 혼합될 수 있습니다. 즉, 경험치 1개를 소비하고 커미션 3개를 추가하여 전체 보상을 받거나 모든 경험치를 사용할 수 있습니다. 이 기능은 지도를 탐색하거나 활동이 필요할 때 작동됩니다. 다만, 잔디 기간 동안 간단한 작업(성물 수집이나 업그레이드 등)을 통해 경험치를 얻을 수 있을지가 더 고민입니다.
신규 사용자를 위한 최적화된 경험: 돌파 프롬프트가 이전보다 더 명확해졌습니다. 모험 레벨 돌파 미션 레벨 프로세스가 단순화되고, 난이도가 높은 적들이 제거되고, 전체 프로세스가 더 짧아지고 "준비" 조건이 낮아졌습니다. 재료가 보상으로 추가되어 초기 개발 단계의 신규 캐릭터에게 더욱 친숙해졌습니다.
후속 버전의 기타 최적화: 위 두 가지는 4.1에서 구현될 최적화입니다. 앞으로도 많은 요청을 받은 '원클릭 파견' 등이 더 많아질 것이며, 단조, 조리 등의 운영 프로세스도 최적화될 것입니다. 개인적으로 자동 요리를 잠금 해제하는 데 시간이 많이 걸리기 때문에 새로운 음식 요리를 많이 시도하지 않았습니다.
성전 기능 최적화: 적의 배치를 조정하고 마지막 선택이 유지됩니다. 이렇게 하면 재료를 브러싱하는 데 드는 시간이 어느 정도 절약될 수 있지만, 배열을 조정하면 더 많은 몬스터를 추적할 수 있을지 궁금합니다. 개인적으로는 이 부분이 최적화되어 몇 라운드를 더 돌거나 가이드를 따르지 않아도 되고, 게임 내 기능을 이용해 안심하고 재료를 파밍할 수 있었으면 좋겠습니다.
성물 업그레이드 최적화 : 모두가 생각했던 성물 최적화가 주로 업그레이드 측면에서 드디어 이루어졌습니다. 앞으로는 더 많은 개 사료를 넣을 수 있으며, 4/8/12/16레벨까지 빠르게 강화할 수 있어 누구나 쉽게 강화 항목을 확인할 수 있습니다. 또한, 캐릭터 업그레이드도 경험치 북에 빠르게 넣을 수 있으며, 각 포인트를 지정할 필요 없이 한 번의 클릭으로 자동으로 계산됩니다.
이상이 이번 개발그룹 심포지엄에서 언급된 최적화 내용이다. 4.1은 Genshin Impact의 3주년과 일치하고 게임에 진입하는 초보자가 많을 것이라는 점을 고려해야 합니다. 따라서 기존 플레이어의 경우 최적화가 초기 단계와 훈련 경험에 더 중점을 두므로 기대할 수도 있습니다. 일일 수수료 부담 감소.
물론, 성물 프리셋 기능, 백팩 추가 확장, 레진 상한치 증가, 더스트송팟의 작동 로직 등 게임 내에서는 아직 최적화할 수 있는 부분이 많습니다. 하지만 공식적으로는 실제로 플레이어들의 목소리를 경청하고 있다는 것을 알 수 있습니다. Fontaine 버전의 경험으로 볼 때 각 최적화에는 확실히 시간이 걸린다는 것을 확실히 느낄 수 있으므로 인내심을 갖고 기다려주십시오~