이 평가에서는 최대한 객관적이고 정확한 결론을 얻기 위해 다양한 유형의 계산 데이터와 실제 경험을 함께 사용합니다. DPS는 적중과 방어구 관통에 포함되지 않으며, 적의 30타를 기준으로 환산되는 HP로 별도로 설명합니다. 3성 유닛은 0 다이빙 데이터를 사용하고, 1성 및 2성 유닛은 전체 다이빙 xs 크기 데이터를 사용합니다. 완전히 물에 잠긴 단일 유닛은 해당 유닛으로부터 하나의 피해만 입는데, 이를 "단일 보호"라고 합니다.
종합적인 강점 목록: 강점과 다재다능함을 모두 고려하면 A+와 B+는 모두 강점에 특화되어 있으며 다재다능성이 부족합니다. 섬광 t는 1레벨 감소하고, 낮은 장갑 관통력은 1레벨, 중간 장갑 관통력은 1/2레벨 감소합니다. 철혈 버프의 양이 적기 때문에 자유롭게 형성이 가능하며, 고관통, 저관통, 섬광갑옷을 직접 비교할 수 있습니다.
SS: 무적
S+: 스틸 라이온.
S: 헌터, 기관총, 성스러운 방패.
A+: 울프 스파이더, EX 가디언, 로버리 레오파드.
A: 군인개미, 소형 비행기.
B+: 쌍검.
B: 드래곤 라이더, 가디언, 후펑, 커터.
C: 레인저
보스 추천 순서 : 전략 능력, 힘, 다재다능함을 모두 고려하세요.
허수아비>디스트로이어>디스럽터>헌터>엑시셔너
허수아비
전략적으로 뒷줄을 잘라내어 지속적으로 출력합니다. 2076dps, 스킬 지속시간 3295dps, 8692 상당 HP. 스킬 1은 뒷줄을 관통하고, 스킬 3과 함께 적의 출력을 감소시킵니다. 스킬 지뢰 2개를 사용하여 포인트를 점유하고 위치를 변경하여 사람들을 폭파할 수 있으며, 칩을 붙잡아 전투 손실을 줄이는 데 사용할 수 있습니다. 스킬 4는 적의 포획 포인트를 10% 증가시켜 주지만, 스킬 2와 4는 지속성과 다소 모순됩니다. 현재 가장 높은 전략가치인 별 3개를 갖고 있는 스킬로, 주기적으로 혈액량을 줄여주는 매우 실용적이며, 모든 면에서 편파성이 없다.
실행자
전술 AOE 버스트는 근접 전투에서 출력될 수 있습니다. 1644 원격 dps, 1299aoe 근접 dps, 8391 상당 HP. 스킬 1에는 11988 작은 범위 AOE와 2398 큰 범위 AOE가 있습니다. 스킬 2는 근접 AOE 모드로 전환되며 근접 포일 최대 66포인트, 자체 포일 116포인트 및 이에 상응하는 혈액량이 11950으로 증가합니다. 스킬 4에는 강력한 제한이 있습니다. 3개의 별이 버스트 및 AOE에 초점을 맞춘 AOE 근접 모드는 여전히 Armor T와 경쟁하기 어렵고, 낮은 데미지로 저~중 강도의 적을 빠르게 제거하는 데 적합합니다.
사냥꾼
제어된 연속 출력을 갖춘 전술적 단일 표적입니다. 1942 스킬 dps 3개 포함, 2719-6118 스킬 dps 1개, HP 7417 상당. 1번 스킬은 보스에게 주는 후속 데미지를 대폭 증가시키며, 완전히 중첩되기까지 3.25초가 소요됩니다. 2번 스킬과 4번 스킬이 서로 협력하여 수동으로 해제되어 최고 HP를 3초 동안 감금 + 집중 사격 + 데미지 증가. 높은 dps 값은 녹색, 흰색 한한 및 기타 근접 유닛과 같은 1w4+ 비무장 유닛과 싸워 그들을 감금할 때만 완전히 실현될 수 있습니다. 더 높은 강도의 전투 제어 및 처치에 적합합니다.
파괴자
전략적 보호를 위한 전문 지원. 1643dps, 8084 상당 HP. 궁극기는 평균 4초에 걸쳐 파도를 일으키며, 각 파도는 3개의 경로에 있는 각 적군에게 약 307(1터치)~1535(5터치)의 피해를 입힙니다. 적은 1번의 충돌로 계산되며 이론적으로 최대 9번의 충돌), 각 파도는 2129에 해당하는 혈액량을 가진 대포 사료를 생성합니다(© Griffin의 기본 t이지만 시스템 보호의 9배). 스킬 2는 총 800dps의 군인 개미와 2000(아군 제대) 또는 2920(교란 제대)의 대포 사료(쌍둥이 도발보다 약간 더 높음)를 생성합니다. 스킬 3은 지속 시간이 너무 짧아서 돌진이나 기습 공격에만 대처할 수 있습니다. 네 가지 스킬 모두 보호 속성을 갖고 있어 12초마다 섬광을 생성하고 2라운드마다 아군이나 자신에게 쌍둥이 도발을 제공합니다. 낮은 데미지로 중전력 병사를 연속으로 처치하거나, 아군 병력의 전투력 상한을 높이는 데 적합합니다.
방해 공작원
전략적 AOE 버스트 출력, 528-2904dps, 7410 상당 HP, 무적의 고강도 스틸 라이온에 사용할 수 있는 뛰어난 버프입니다. 기본공격 단일숫자 528 - 5번째 숫자 2640 - 불타는 5번째 숫자 2904의 0.5 반경 평균 dps를 포함, 10초에 한 번 2.5초 1056dps, 10% 취약 점화로 일반 공격 범위가 너무 작아 단일 대상으로 간주할 수 있음 조직 손상이 높습니다. 스킬 1의 초대형 교차 범위는 상당히 실용적입니다. 5개 섹션에서 8800aoe 피해를 입힐 수 있으며, 50% 버프 416에 비해 5개 섹션에서 9240 피해를 입힐 수 있습니다. 2번째 스킬은 중간 dps를 지원하지만 범위가 너무 작아서 5레벨에서 0.5 반경 dps인 733이 나옵니다. 레벨 60인 ags30과 비교하면 5레벨에서는 1.5 반경 범위인 550dps가 됩니다. 현재의 강력한 사거리 편성 출력 보스는 5개 유닛에 대규모 폭발이나 대량의 연속 피해를 줄 수 있으나, 조직을 소모하고 지원이 부족하기 때문에 망해가는 바다에서 조직을 빠르게 줄이는 데 적합합니다. 군대.
투석기
SS 레벨 제어 AOE 단일 갑옷 T 위치. 1397dps 높은 관통력, 42 방어구에 5287 상당 HP, 홀리 실드보다 높은 HP 방어구 회피, 희귀한 단일 방어구 T. 스킬 1은 놓치기 쉽지 않은 수직 AOE이며, 섬광 30개로 5개 대상에 대한 예상 피해량은 7077(50% 버프 416, 약 9000)이다. 2스킬은 매춘부를 약 2.5초 동안 10초마다 밀쳐내거나 기절시킵니다. Flat-A 출력은 4피트 장거리보다 약간 높으며 추가 AOE가 제공됩니다. 패널 강도는 6피트 Holy Shield와 동일하며 추가 단일 확장 보호 기능도 있습니다. 슈퍼 선물 패키지는 6회비 + 4회비보다 실제 강도가 더 높습니다. 모든 시나리오에 적합하며 기본적으로 두 개면 충분합니다.
강철 사자
S+ 레벨 6 비용 단일 대상 지속 방호 저격수, 1323-4914dps, 1639(백군)-2568(백한한) 일반 dps, 20 방어구 및 2323 상당 HP. 녹색 무적(4w5 혈 및 199 갑옷)에 대해 2077dps, 백색 한한(3w8 혈통 및 68 갑옷)에 대해 2568dps, 백인 군인(7500 혈 및 0 갑옷)에 대해 1639dps, 7w4 혈기에 대해 4028dps, 갑옷 없음에 대해 4028dps, 1w4 혈기에 대해 1778dps, 없음 갑옷은 Leo보다 1.5배 더 많은 1765dps입니다. 첫 번째 스킬은 새로운 치명타 보너스 메커니즘을 채택하여 레벨 A 데미지를 최대 22%까지 증가시킬 수 있으며 7.7초 안에 완전히 중첩될 수 있습니다. 상한은 매우 높지만 하한은 낮지 않습니다. HP 피해 비율은 방어구 관통력 100으로 균형을 이루고 있으며, 고강도 적과 마주할 때 유럽인 적을 사냥하는 것보다 출력 이점이 있습니다. 갑옷은 규우와 싸울 때, 그리고 전방에 T 위치가 없을 때 전투 손실을 줄일 수 있으며, 6강사자 특수팀이 가능하게 해줍니다. 강철사자 2마리와 사냥꾼 1마리는 시체 휘두르기의 위험을 줄일 수 있으며 모든 시나리오에 적합합니다. 기본적으로 사냥꾼이 능력이 있으면 2~4개 올립니다.
신성한 방패
S급 쉴드아머 T포지션, 843dps, 41(1그룹)~46(3그룹) 상당 아머, 4521(1그룹)~5124(3그룹) 스킬 2개에 대해 HP 상당으로 계산, 단일 보호 없음. 1개의 스킬에는 40개의 쉴드가 있어 83%의 시간을 커버하여 전투 피해를 줄이거나 AOE를 상쇄합니다. 방패가 장기간 덮힌다는 것은 저강도 채널에서 효율적인 피해 감소를 의미하지만, 개인 보호가 부족하다는 것은 일단 방패가 깨지면 조직의 피해를 5배나 감당하게 된다는 것을 의미합니다. 2번 스킬의 축복으로 인해 방어구가 거의 무적 수준으로 강해지며, 이에 상응하는 혈액량은 15% 감소합니다. 여러 그룹을 통해 저항력을 높일 수 있지만 적용 가능한 시나리오를 찾기가 어렵습니다. 사진 밀기, 경험치 획득 등 저강도 연속 베기 시나리오에서 일회용으로 사용하기에 적합합니다.
타란툴라 거미
A+ 레벨 3 수수료 근접 강화 방어구 T + C, 1423dps, 25-37 방어구, 1206 상당 HP. 1번 스킬 공격 2.6초마다 또는 시스템 상실 시 10초 동안 생존할 수 있는 HP 241의 단일 조직 늑대거미 집단이 추가로 생성됩니다. 체력이 241인 방패를 획득하게 됩니다. 평균적으로 2스킬에서 8.30피를 잃을 때마다 방어력이 +1되고, 그에 상응하는 혈액량은 +3.9%가 됩니다. 매우 특별한 유닛으로, 비용이 저렴하고, DPS가 높으며, 강도가 낮고, 단독으로 사용할 경우 배터리 수명이 매우 짧습니다. 드라이 독 팀을 구성하려면 여러 개의 디스럽터를 사용해야 합니다. 디스럽터의 궁극기인 오프닝과 강화견용 쉴드를 사용하면 배터리 수명을 크게 늘릴 수 있습니다. 파라디, AOE(타이폰) 및 하이 버스트(녹색 무적), 함께 사용해야 할 경우에는 올릴 필요가 없습니다. 3~8만 올리면 됩니다.
EX 가디언
A+ 레벨 6 비용 근접 그룹 실드 부스트 플래시 T, 6607-8258 상당 HP, 16 높은 이동 속도, 1020-1131 근접 dps. 스킬 1은 인간의 신체에는 51포인트의 쉴드만 제공하고 기계에는 제공하지 않습니다. 이는 p22의 53에서 hs2000의 42 사이이며 5초 후에 모든 전투를 커버합니다. 8초마다 방패가 깨지면 5초 동안 회피율이 50% 증가하고, 그렇지 않으면 피해가 5초 동안 10% 증가하여 5초 후 62%의 시간을 커버합니다. 스킬 2는 83% 시간 동안 데미지 감소를 커버해 혈액량을 25% 증가시키고, 6초마다 666의 확실한 적중 데미지를 11% dps씩 증가시킨다. 동일한 필름 도구를 사용하는 Guardian에 비해 EX 버전의 필름은 두께가 증가하고 공격 모드가 필요 없으며 풀타임 쉴드 커버리지, 장기 회피/데미지 버프 등이 크게 향상되었습니다. EX 가디언은 홀리쉴드+헌터+머신건 등 인간형 철혈제대를 다수 사용하는 모든 제대에 적합하며, 동시에 AOE에 저항할 수 있다. 이동 속도가 빠른 도구 플레이어 하나만 연습하세요.
쌍검
중첩 피해, 20 이동 속도, 180 갑옷 관통력, 694-1136dps, 3656-8124 상당 HP를 갖춘 B+ 레벨 근접 암살자. 스킬 1은 방어도를 4초마다 36겹씩 감소시키며, 12초 안에 방어도를 최대 108까지 감소시킵니다. 스킬 2는 0.89초에 최대 1136dps, 1.80초에 8124 상당 HP를 쌓을 수 있습니다. 최고 출력은 사냥하는 갈매기에 해당하고, 최고 상당 혈액량은 보스에 해당합니다. 그러나 현재는 데미지를 전달하기 위해 출력이 필요하지 않습니다. 근접 스택 수로 인해 출력이 유연하지 않게 되고, 방패와 방어구가 부족하여 전투 손실이 증가합니다. 현재의 총잡이와 갑옷 절단 도구는 특별한 지위를 가지고 있지만 그의 힘은 최고 수준이 아니며 백업으로 훈련할 필요가 있습니다.
기병
B레벨 6비용 버스트 실드 플래시 T, 845-1865dps, 5588-6425 상당 HP. 스킬 1은 837 상당 체력의 쉴드로 시작하고 쉴드 기간 동안 1865 dps입니다. 스킬 2는 공격하는 적의 데미지를 감소시킬 수 있지만 맨 앞줄에 고정되어 있어 보스 유닛에게 실질적인 의미는 거의 없습니다. t를 포지셔닝으로 사용하면 닷지 t의 위치가 어색해진다. 도로에서 실드가 줄어들면 바로 성스러운 실드로 가는 것이 좋다. T + C의 포지셔닝은 Invincible만큼 좋지 않습니다. 기본 비용과 DPS는 동일하지만 여러 AOE의 실제 전투 효과는 단일 데미지 증가보다 나쁩니다. 등가 HP는 동일하지만 무적에는 갑옷과 해변이 있습니다. 강도는 낮지 않지만 두 위치 모두 높습니다. 현재 적용 가능한 시나리오는 없습니다. 그냥 잡고 제거하고 슈퍼 스타 코어로 교체하십시오.
강도
A+ 레벨 4 수수료 AOE 저격수, 1 반경 내 635 dps, 180 중간 장갑 관통력, 12 높은 이동 속도 및 2630 상당 HP. 반경 1 이내의 일반 공격은 치명타가 될 수 있으며 회피할 수 있습니다. 적의 진형은 자신의 계산에 포함되지 않습니다. 2그룹의 적 타격시 1270dps가 사냥용 유러피안 1195보다 약간 높습니다. 119개의 흰색 건담 2그룹 타격시 녹색 무적 타격시 957dps로 연마됩니다. 방어도가 높지 않은 적과 회피가 높은 적을 공격할 때 방어도가 100 미만인 2그룹 공격 시 dps가 헌터보다 높고, 3그룹 공격 시 dps가 항상 헌터보다 높습니다. Iron-Blooded의 유일한 원거리 피해 저격수이지만 수류탄 반경이 1.83인 것에 비해 Jiebao 1의 반경은 두 그룹의 적군을 공격하기에는 불안정하며 높은 장갑을 공격할 수 없다는 점은 명백한 치명적인 결점입니다. 병사들의 밀집된 바다에서만 제 성능을 발휘하며, 지나치게 강한 무적과 디스트로이어에 의해 제압됩니다. 위력도 낮지 않고 일단 일단 연습해 보세요.
기관총
S레벨 4비용 초반 폭발력, 높은 방어구 관통력, 낮은 적중률, 낮은 이동 속도, 1076dps, 처음 5초 동안 1830dps, 2198 환산 HP. 현재 몇 안 되는 고강도 뒷줄 중 하나로 오프닝 버스트에서 실용성이 뛰어나며 낮은 전진 스윙과 높은 발사 속도로 인해 자체 낭비를 효과적으로 줄일 수 있으며 팀의 출력이 낮다는 단점이 있습니다. 속도와 낮은 이동 속도. 회피율이 낮은 모든 상황에 적합하며 실용성이 뛰어나 빠르게 병력을 정리하고 피해를 보충할 수 있습니다. 하지만 향후 고레벨 교체가 있을 수 있으므로 1~2개만 연습하세요.
유럽 사냥
연속 출력, 높은 장갑 관통력, 낮은 이동 속도, 1195 평균 dps, 2076 환산 HP를 갖춘 S레벨 4코스트 저격수입니다. 스킬에는 부작용이 있는 경우가 많고, 다수의 저격수가 필요하며, 스킬 기간 동안의 dps는 1226에서 1145로 떨어지지만 상대의 플래시가 낮거나 0이면 반드시 적중하게 됩니다. 부작용이 있지만 소형 항공기와 같이 플래시가 강한 유닛과 싸울 때 확실히 유용합니다. 성능은 보통이고 불안정하며 모든 시나리오에 적합합니다. 그러나 중강도 및 고강도 대채찍 좀비는 이미 서로 다른 발사 속도를 가진 하나 이상의 저격수와 짝을 이루어야 합니다. 사자는 고가의 탑이므로 1-2를 먼저 연습하세요.
군인 개미
A레벨 2비용 근접 강화 회피 T + C, 이동 속도 15, 1220dps, 1905 상당 HP. 스킬 1의 공격 2.6초마다 또는 시스템이 상실될 때마다 10초 동안 생존하는 381 HP 상당의 단일 조직 타란툴라 그룹이 추가로 생성됩니다. 시스템이 상실되면 체력 381의 5초 보호막이 추가로 생성됩니다. 얻을 것이다. 매우 특별한 유닛으로, 비용이 저렴하고, DPS가 높으며, 강도가 낮고, 단독으로 사용할 경우 배터리 수명이 매우 짧습니다. 체력을 높이기 위해 Disruptor와 함께 사용할 수 있지만 갑옷이 없으면 여전히 쉽게 죽을 수 있으며 현재 플래시 T는 자리가 없습니다. 저가형 공구 제조사는 모든 시나리오에 적합합니다. 또한 1~2개의 예비 부품만 보관하면 됩니다.
작은 비행기
A급 4코스트 플래시 T+게인+출력, 높은 회피, 높은 이동 속도, 낮은 방어구 관통력, 940dps, 4990 환산 HP. 스킬 2의 사거리 범위 데미지 증가는 62%의 시간 동안 적용되며 30명의 섬광 대상으로 구성된 두 그룹에 대해 지에바오 DPS를 16.7% 증가시킬 수 있습니다(스킬 기간 1029~1304 동안 27%). 기관총 DPS를 26% 증가시킬 수 있습니다( 스킬 기간 682~971 동안 42%), 유럽 사냥꾼 dps 8.7% 향상(스킬 기간 1043~1191 14%), 둘 사이에서 다른 유닛이 향상됩니다. 적중률이 낮거나 연사력이 높거나 AOE량이 많은 경우 앞줄 유닛을 잠그는 전용 펜던트입니다. 치명적인 단점은 범위가 너무 작아서 앞줄만 표시한다는 것입니다. 자체적으로는 높은 장갑을 맞출 수 없으며, 거의 기관총에만 적합하며 사거리도 너무 작습니다. 전문적인 기관총 버스트 팀에 적합합니다. 연습하지 않을 때 xl 세트를 백업으로 보관할 수 있습니다.
커터
B레벨 4비용 플래시 T 또는 출력, 높은 이동 속도, 낮은 갑옷 관통력 및 낮은 적중, 788-1497dps 또는 6199-12599 상당 HP. 스킬은 처음 20초의 50%를 커버합니다. 홀딩 시 처음 20초의 평균 등가 혈액량은 9399입니다. 충전 시 처음 20초의 평균 dps는 1143입니다. 스킬 특성이 상당히 아쉽습니다. 출력 시 회피 버프만 제공하고, 돌진 시 데미지 버프도 제공하지 않아 출력이 기본적으로 쓸모가 없습니다. 총 뽑는 도구 맨은 +1이며 자신의 혈액량이 매우 높지만 총을 뽑을 때 들고있는 동안 스킬을 발동하기가 어렵습니다. 군인 개미도 지원군과 방패를 포함하여 5715 상당의 혈액량을 가지고 있습니다. . 총 도구 플레이어로서 모든 시나리오에 적합하지만 가격 대비 성능 비율이 2 코스트 군인 개미에 비해 크게 떨어지며 플레이 할 기회가 없으며 완전히 철거됩니다.
후펑
B급 4비용 플래시 T + 출력 + 게인, 높은 이동 속도 및 낮은 장갑 관통력, 1130dps, 4187 상당 HP. 스킬 지속 시간은 62%이며, 30개의 섬광 대상에 대해 기관총 dps를 7%(스킬 기간 16%) 증가시키고, 헌터 dps를 4.8%(스킬 기간 7.743~1123) 증가시킵니다. 버프 수준으로는 개선 정도가 너무 미미하다. 어느 정도의 위력은 있지만 뒷열의 섬광 T는 저항이 불가능하다. 적의 갑옷이 없는 대부분의 상황에 적합하지만 자신의 힘이 너무 낮고 준높은 대체품이 있어서 플레이가 불가능해 완전히 파괴되는 상황에 적합하다.
보호자
B레벨 4비용 근접 그룹 실드 플래시 T, 5534 상당 HP, 753dps. 첫 번째 스킬 쉴드는 기계용이 아닌 휴머노이드 전용입니다. 지속 시간의 60%를 차지합니다. 모든 휴머노이드에 대해 20포인트를 유지해야 하며, 그렇지 않으면 범위 3의 휴머노이드에 대해 40포인트를 갖게 되며 둘 다 p22보다 낮습니다. 그리고 hs2000. EX 가디언의 저가형 하위 교체품은 비용, 쉴드 두께, 커버력, 유연성, 강인함, 이동 속도 등의 측면에서 EX 가디언만큼 좋지 않습니다. 데미지를 줄이거나 AOE에 저항하기 위해 모든 인간 제대에 적합합니다. 4코스트 필름을 적용할 필요가 없다면 레어 체형을 남기고 EX 가디언을 직접 사용하고 나머지는 제거하는 것이 좋습니다.
레인저
C레벨 4비용 플래시 T + 근접 출력 + 이득, 낮은 갑옷 관통력, 1066 근접 dps, 4362 상당 HP. 버티면 자신 뒤 1칸 이내 유닛의 출력과 회피율이 증가해 보스에게 적합하다. 홀리 실드 EX 실드 팀에서는 체력을 높이는 데 사용할 수 있으며 레인저의 사거리가 길어지고 타격을 받지 않게 되지만, 근접 전투로 인해 진형이 줄어들 수 있어 출력 보너스가 떨어지는 상황이 발생할 수 있습니다. 상사에게 직접 주는 것만큼 좋지는 않습니다. 4코스트 플래시 T로 사용시 등가 HP는 최하위입니다. 근접 출력으로는 dps는 평균 수준에 이르지만, 근접 전투에서는 이득의 진폭이 평균 수준이지만 범위가 낮습니다. 팀의 전반적인 출력 향상은 Hu Feng보다 약하고 회피 이득은 일정한 값을 가지지만 쉽게 손상되기 위해서는 충전이 필요합니다. 피해량, 출력, 범위가 모두 Hu Feng보다 약합니다. 근접 전투, 낮은 방어구 관통력, 낮은 완전 소유량은 적용 가능한 시나리오 수가 적고 플레이율이 낮으며 완전한 파괴가 가능함을 의미합니다.