아너 오브 킹스(Honour of Kings) 퍼블릭 베타가 시작된 지 7년이 넘었습니다. 이제 S32 시즌이 곧 시작됩니다. S33 시즌이 곧 시작되면서 드디어 초기 서버가 출시되었습니다. 이번 업데이트로 총 12개의 A 영웅이 조정되었습니다. 함께 살펴보겠습니다.
Dian Wei의 수동성은 항상 그에게 비판의 대상이었습니다. Downwind는 그렇게 많은 피해를 입지는 않지만 바람을 거스르는 것은 스킬 하나를 잃는 것과 같기 때문에 Dian Wei는 이번에는 거의 눈에 띄지 않습니다. 베테랑 플레이어로서 야생의 대표인 Dian Wei가 마침내 재도전을 받았습니다.
첫 번째는 패시브 효과의 조정입니다. 디앤웨이의 모든 스킬이 잠금 해제되면 물리 공격 및 기본 공격 범위가 (15+1*영웅 레벨) 포인트씩 최대 6레벨까지 증가합니다. , 하드 컨트롤이 해제됩니다. 2개의 레이어가 추가됩니다. 소프트 컨트롤이 해제되고 6초간 지속되는 1개의 레이어가 추가됩니다. 물리 공격을 최대 180포인트, 일반 공격 범위를 210까지 늘릴 수 있습니다. 이러한 개선으로 Dian Wei의 내결함성이 향상될 뿐만 아니라 Dian Wei가 카이팅될 가능성도 줄어듭니다.
또한, 두 번째 스킬의 마나 소모량도 감소되었습니다: 65(+10/Lv) → 50(+5/Lv), 기본 마나 소모량은 15포인트, 레벨 보너스는 5포인트 감소합니다. , 구체적으로: 65/75/85/95/105/115→50/55/60/65/70/75, 이는 전체 레벨에서 40포인트만큼 감소합니다. 이 보너스는 매우 분명합니다.
마지막 3개 스킬은 타격감 강화, 궁극기의 점프촙과 공격 성능 최적화, 적 추적 거리 최적화 등 3개 스킬의 스킬 데미지도 조정되었습니다: 300(+50/Lv)( +0.9Ad) → 320(+160 /Lv)(+0.9추가 광고), 초반에는 강화되고 후반에는 약화됩니다.
전반적으로 Dian Wei는 개편 이후 크게 강화되었습니다. 베테랑 야생 왕이 자신의 위치로 돌아온 것 같습니다.
첫 번째 스킬의 느낌 최적화: 사격 중 버튼을 놓으면 0.5초 동안 원래 사격 방향으로 계속 사격합니다.
현재 거울의 강도는 여전히 매우 높으며, 이번 조정으로 우선 첫 번째 스킬의 데미지 구조가 60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+)으로 조정됩니다. 1.0 추가 광고), 초반에는 데미지가 강화되고 후반에는 약화된다고 생각되는데 세 번째 스킬은 확실히 크게 약해집니다. 시전시 선택 불가 → 시전시 슈퍼바디에 있습니다. 시전 순간, 받는 피해가 70% 감소합니다. 기존 선택불가는 무적과 동일하지만, 이제는 슈퍼바디로 조정되었으며 부상이 없는 점에서는 격차가 매우 분명합니다.
패시브: 기본 공격을 길게 누르면 총알이 연속 발사됩니다. → 기본 공격을 길게 누르면 모래배가 준비 가속 모드로 전환됩니다. 준비 가속 모드는 최대 3레벨까지 충전할 수 있으며, 놓으면 모래배가 매우 높은 곳에서 출발합니다. 파워 충전 레벨에 따른 속도, 쿨링 시간은 18~12초(시간에 따라 다름) 레벨 성장), 패시브 조정도 고야의 게임 경험을 최적화하고 세 가지 스킬이 균일하게 조정되었습니다. 범위 반경이 단축되었습니다. 100야드 단위: 500 → 400. 하지만 쿨타임도 단축됩니다: 50(-5/Lv) → 45(-5/Lv), 구체적으로는 50/45/40→45/40/35.
마스터 루반의 전문 장비는 수입이 상대적으로 낮기 때문에 플레이율도 매우 낮습니다. 이번 변경으로 마스터 루반의 전문 장비는 직접 제거되었지만 그의 두 번째 스킬은 크게 향상되었습니다. 새로운 효과: 연결된 팀원 80(+16/Lv)(+5% 추가 생명)의 보호막이 부여됩니다. 이는 루반 사부의 사람을 보호하는 능력이 더욱 강력해진다는 의미이기도 합니다.
중상 장비 조정으로 인해 채웬지의 수치도 소폭 하향되었습니다.
첫 번째는 스킬 기본 처치 조정입니다: 75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap) 기본 처치가 15포인트 감소됩니다. 보너스가 6포인트 증가하고, AP 소모량이 0.05 감소하며, 초반에는 약화되고 후반에는 강화됩니다.
다만 세 번째 스킬의 체력회복은 확실히 100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)으로 크게 약화되어 기본회복량이 20포인트 감소되며, 레벨 보너스가 10포인트 감소하고, AP 보너스도 0.1포인트 감소했습니다. 따라서 Cai Wenji는 여전히 전반적으로 약해졌습니다.
패시브: 생명력 회복: 50(+6*영웅 레벨)(+0.1Ap)(+1% 추가 생명) → 55(+4*영웅 레벨)(+0.1Ap)(+1% 추가 생명), 기본 회복 증가 50포인트이지만 영웅 레벨 보너스가 2포인트 감소했습니다. 이는 또한 레벨 2부터 Sang Qi의 패시브 혈액 회복이 약화되었음을 의미합니다.
두 번째 스킬의 생명력 회복이 약화됩니다: 50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap);
세 번째 스킬 : 아군 회복 혈액량 : 80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap), 기본 혈액 회복량이 20포인트 약화되고, 레벨 보너스가 1만큼 증가합니다. 10포인트, 1레벨 궁극기가 약해졌으나, 3레벨 궁극기가 강화되었습니다. 또한, 추가 HP 회복 : 450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv) )(+0.3Ap), 처음 2개의 1레벨 궁극기가 모두 약화되었으며, 3레벨 궁극기만 강화되었습니다. 따라서 2차, 3차 스킬의 조정과 함께 편작 역시 초반에는 약화되었으나 후기에는 동등하다고 볼 수 있다.
한신의 두 번째 스킬의 마나 소모가 65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)으로 감소합니다.
나코루루의 첫 번째 스킬의 마나 소모가 70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)으로 감소됩니다.
Baili Xuance의 세 번째 스킬의 마나 소모가 50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)로 감소됩니다.
방어구1 스킬의 마나 소모가 60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)으로 감소됩니다.
마나 소모량이 감소한 후에는 이 네 영웅은 더 이상 마나 버프에 크게 의존하지 않게 되므로 이 네 영웅은 대폭 강화되었다고 볼 수 있습니다.