항저우 아시안게임 e스포츠 DOTA2 대회가 9월 29일에 시작됩니다. 10년 동안 공식 퍼블릭 베타 버전으로 진행된 게임인 만큼, 이 글에서는 이 게임의 개발 과정을 소개하겠습니다.
DOTA의 역사는 "StarCraft" 시대부터 시작됩니다. DotA의 전체 이름은 Defense of the Ancients입니다. DOTA의 지도는 StarCraft 지도인 Eternal Catastrophe를 기반으로 합니다. 첫 번째 버전은 지도 제작자에 의해 2003년에 만들어졌습니다. "워크래프트 3: 레인 오브 카오스(Warcraft 3: Reign of Chaos)"의 맵 에디터에서 제작 및 출시되었습니다.
처음에 DOTA의 영웅 스킬은 일반 워크래프트의 영웅 스킬과 다르지 않았지만 혁신적인 5대5 게임 모드는 여전히 플레이어들에게 사랑을 받았습니다. 현재 DOTA에는 32명의 영웅과 39개의 아이템만 있습니다.
워크래프트 3용 프로즌 쓰론(Frozen Throne) 확장팩이 출시된 후, 지도 편집기를 통해 아이템, 스킬, 모델, 텍스처를 더욱 세부적으로 맞춤 설정할 수 있습니다. 그 후 을은 DOTA(고대인의 방어: 감마에 대한 갈증)의 얼어붙은 왕좌 버전을 만들었고 지도를 업데이트하지 않았습니다.
이때 여러 작성자가 각자의 버전에 서로 다른 새로운 영웅, 아이템 및 특성을 추가했으며 일부 플레이어는 이러한 파생 맵과 당시 원본 맵의 영웅을 모아 DOTA Allstars를 만들었습니다.
이때 스티브(구인수)가 등장해 멀티플레이어 버전 도타 올스타즈의 메인 프로그래머가 됐다. 그는 플레이어들이 더욱 강력한 영웅 능력을 얻을 수 있도록 아이템 조합 시스템을 추가했고, 강력한 보스인 '로샨'도 추가했다. 그의 볼링 공, 그는 나중에 적을 죽이기 위한 음향 효과를 추가했습니다.
이 기간 동안 GUINSOO는 icefrog를 비롯한 다른 사람들에게도 도움을 요청했습니다. 맵 버전이 6.00 정도였을 때 커뮤니티 갈등으로 인해 guinsoo, neichus, 테러블레이즈 등이 버전 6.00과 6.01을 제작한 후 dota allstars 개발을 중단한 경우가 있었습니다. 현재 DOTAAllstars에는 이미 69명의 영웅이 있습니다.
icefrog는 버전 6.02를 수용하기 시작했고 6.77로 업데이트되었습니다. 이 기간 동안 100개 이상의 버전이 수정되었으며, 새로운 기능과 영웅이 추가되었으며 수많은 버그가 수정되었습니다(통계에 따르면 50,000개 이상의 버그).
2009년 10월 5일, icefrog는 Valve에 합류하여 Dota 2 개발을 시작했습니다. 2010년 10월 13일, Dota 2는 Game Informer 잡지의 공식 웹사이트를 통해 게임이 현재 비공개 베타 단계에 있다고 공식 발표했습니다.
2011년 8월 17일부터 21일까지 독일 쾰른에서 제1회 국제 도타 2 국제 초청 토너먼트가 열렸습니다. 당시 이 대회는 총 상금 150만 달러로 전체 e스포츠계를 놀라게 했습니다. 원래 Dota의 항목이지만 영웅은 46명에 불과했고 결국 우크라이나 팀 Navi가 우승을 차지하고 100만 달러를 받았습니다.
2011년 9월 23일, Dota2 내부 테스트가 공식적으로 시작되었습니다. 11월에는 중국에서 다양한 대규모 이벤트가 열리기 시작했으며 Dota2는 급속도로 인기를 끌었고 수많은 Dota2 팀이 발표되었습니다.
DOTA2는 공식적으로 2013년 7월 9일에 공개 베타 테스트를 시작했으며 그 이후로 계속 운영되고 있습니다.
지난 12번의 국제 초청 토너먼트에서 중국팀은 3번의 우승과 5번의 준우승을 달성했습니다. 이번 아시안게임에 참가하는 중국팀 선수는 다음과 같습니다.
1위 왕춘위
미드라이너 루야오
포지션 3 양첸이
No.4 시옹 지아한
No.4 자오쯔싱
No.5 유야준