스페이스 액션 자체 생성 아이덴티티 불꽃놀이에 익숙하지 않은 많은 친구들을 위해 Sourcecode.com 편집자가 "우주 작전 자체 생성 아이덴티티 불꽃놀이 소개"라는 기사를 작성하여 스페이스 액션 자체 생성 아이덴티티 불꽃놀이를 자세히 소개하도록 하세요. 관련 정보는 이와 관련해 궁금한 이용자분들이 함께 읽어보시면 도움이 되실 것 같습니다.
우주 작전으로 나만의 아이덴티티를 창조하다 불꽃놀이꾼이란?
불꽃놀이 손님
세력: 내부자
스킬: 사용 후 15초 후에 가장 가까운 사람이 불꽃으로 변합니다. 시체는 없지만 검은 그림자가 나타납니다. 라운드당 3번만 사용할 수 있으며 화살과 폭발, 폭죽은 모두에게 보입니다. 하지만 시신은 신고할 수 없었다.
참고: 화살은 3초 동안 지속됩니다. 표시된 플레이어는 자신이 폭탄을 가지고 있다는 것을 알 수 있지만 다른 플레이어는 폭탄을 다른 플레이어에게 전달할 수 없습니다. 15초가 지나면 몸에 폭탄을 두른 플레이어는 죽습니다. 몸에 폭탄을 두른 사람을 볼 수 있으며, 그 사람을 가리키는 화살표가 있습니다.
당신이 불꽃놀이꾼이고 팀원이 저격수라면, 숨겨진 목소리가 나타납니다:
불꽃놀이꾼: 야, 저격수야, 우리가 함께 일하면 우리는 평균적으로 강하지도 않고, 보통 사람들도 이것을 견딜 수 없다.
스나이퍼: 네, 오랫동안 임무를 받지 못했어요. 즐거운 협조 부탁드립니다!