히든건 로리나는 선술집에서 무료로 획득할 수 있는 영웅입니다. 3성 전쟁신으로서 숨은 총은 PVE 문제를 처리하는 데 있어 대체할 수 없는 위치를 차지하고 있으며 근무할 때마다 거의 좋은 성적을 거두고 있습니다. 이번 "Seventh Epic"에서는 숨겨진 총이 PVE 게임에서 유물인 이유를 이해하기 위해 숨겨진 총의 패널을 분석해 보겠습니다!
1. 패널 분석
풀 공격력은 1161, 체력은 4895, 방어력은 543이다. 비교적 표준적인 3성 전사 패널이지만, 전직 영웅으로서는 이 패널이 낮은 편이다. 다른 전직 영웅 스킬 트리에 비해 보너스가 10~20% 이상인 다크 건의 공격력과 크리티컬 데미지가 2%로 좀 우스꽝스러워 보이는 이유는 다크 건이 초기 전직 영웅이고, 스킬이 있기 때문입니다. 트리는 여전히 매우 좋습니다. 조금 보수적이지만 없는 것보다는 낫다고 할 수 있을까요? 집단 편성은 고정 공격이며, 자기 편성은 고귀한 치명타율을 가지고 있습니다. 일반적으로 자기 편성을 선택하여 일부 치명타율과 각성 시 부여되는 치명타율 8%를 보충하면 장비를 단순화할 수 있습니다.
2.스킬 소개
히든건의 첫 번째 스킬은 순수 데미지 스킬로, 대상 최대 체력의 2%를 데미지로, 이는 풀레벨 백일몽의 2/3에 해당한다(실제로 백일몽은 1.871 보너스를 받지 않기 때문에, 대략 4/3 조각과 같습니다). 그러면 셀프풀바는 25%로 현재(2022.7.28) 기본공격(기본) 셀프풀의 최고값이다. 또 15%의 확률로 20%의 막대를 더 끌어당기면 최대 45%가 되는데, 이는 매우 무서운 일이다. 두 번째 스킬은 공격할 때마다 공격력이 15%, 방어력이 5%씩 증가하는 패시브 스킬입니다. 완전히 중첩되면 대규모 공격력 버프와 동일하며, 방어력도 크게 향상될 수 있습니다. 세 번째 스킬은 데미지가 높은 단일 대상 공격이다. S1의 백일몽 효과는 없지만, 즉 적의 HP가 낮을수록 데미지가 20% 증가한다. 상사에게 피해를 입혔습니다. 또한 대상의 액션바를 30% 밀어낼 수 있으며, 대상이 처치되면 20% 확률로 S3의 CD가 초기화된다. 영혼 두 개를 불태워 추가 턴을 얻으면 회전 속도와 워밍업 속도가 빨라질 수 있습니다.
3. 스킬 분석
스킬셋에서 볼 수 있듯이 다크건은 S2 패시브를 쌓기 위해선 장기적인 전투가 필요하고 백일몽 효과도 있고 보스에 대한 데미지도 증가시켜주는 전형적인 PVE 영웅이다. 그래서 가격적으로는 PVP에서는 정말 쓸모가 없습니다. 과거에는 숨겨진 총이 어두운 방법과 비교되는 경우가 많았습니다. 사실 각각의 장점이 있으며 더 좋고 나쁘다는 구별이 없습니다. 암흑법의 장점은 독이 있는 두 대상에게 동시에 높은 피해를 입힐 수 있어 더 빠르게 맵을 클리어할 수 있다는 점이다. 동시. 하지만 한 라운드에서는 숨겨진 총이 확실히 더 좋고, 독에 걸리지 않거나 디버프를 받지 못하는 보스도 항상 있기 때문에 이때는 확실히 숨겨진 총이 더 적합합니다. 전체적인 패널을 보면 히든건의 속도는 느리지만 S1의 높은 셀프풀이 이러한 단점을 보완해주는 것이 보통 초저속 C나 저속 C로 배치된다. 실제로 PVE 영웅으로서 팀 구성이 합리적이라면 속도보다 출력 속성이 더 중요합니다. 예를 들어 Dark Raz를 사용하여 막대를 당기거나 공격 팀의 빈번한 측면 공격을 사용하면 Dark Gun 실행 막대의 속도가 빨라지고 사격 횟수가 늘어날 수 있습니다.
4. 푸시 이미지 성능
다크건은 맵 밀기 시 단일 영웅으로 맵을 클리어하는 속도가 느리지만, 공헌도 증가 시 2명의 영웅과 함께 광다이와 다크건을 사용해 친밀도를 높일 수 있다. 일반적인 24체 활동 맵에서는 숨겨진 총과 더 높은 데미지의 VVA 2를 2로 사용할 수도 있습니다. 출력이 맵을 클리어하기에 충분하지 않은 경우 시간이 지남에 따라 데미지를 보충할 더 빠른 영웅을 찾을 수 있습니다. Killing Seamless S2를 사용하면 주기 속도를 높일 수도 있습니다. 세 번째 이후의 플롯에서는 숨겨진 총의 데미지가 더 적절하며 처음 두 부분만큼 넘치지 않을 것입니다. 이때 스피드슈로 변경하여 일반 출력핸드로 계속 사용할 수 있습니다.
5. 십자군 성과
십자군 동안 숨겨진 총은 빠르게 불타는 성전에서 출력 플레이어로 사용될 수 있습니다. 물론 장비 요구 사항이 상대적으로 높으며 이를 달성하려면 매우 좋은 분노 세트가 필요합니다. 이는 다크건이 신단계부터 후기단계까지 활용 가능한 영웅이라는 측면에서도 드러난다.
6. 원정 성과
원정대에서는 일반적으로 히든건이 자폭 피해 딜러 역할을 합니다. 소위 자폭 흐름은 짧은 시간 안에 보스에게 많은 데미지를 준 뒤 빠르게 죽는 방식으로, 빠르게 체력을 소모하거나 차를 빠르게 문지르는 목적을 달성하는 것이다. 가장 대표적인 것이 소방탐험(Fire Expedition)이다. 화력원정대 보스가 전투태세 진입 시 당김바 효과가 300% 증가하며, 이때 히든건 S1은 액션바를 100% 당길 수 있어 S1 최소 5회, 1회 발사가 가능하다. S3의 자동을 켜도 2라운드에서 30만까지는 문제가 되지 않습니다. 간단하고 투박하며 효과적인 플레이 방법입니다.
7. 어비스 퍼포먼스
어비스에 관해서는 히든건의 특징 중 하나가 디버프가 없다는 점을 앞서 언급한 바 있습니다. 따라서 디버프가 적용되지 않는 일부 보스를 상대할 경우 히든건을 이중 공격 풀바와 결합하여 사용할 수 있습니다. 다크 면도기 풀 바를 사용하면 클래스를 빠르게 건너뛸 수도 있고 꾸준히 보스를 죽일 수도 있습니다. 특히 어비스 챌린지에서는 처음 10층까지 거의 모든 레벨에서 히든건을 사용했는데 데미지가 정말 충분했습니다.
8. 장비와 유물의 매칭
4종 세트의 경우 범용성을 위해 공격 세트나 치명상 세트를 가져오다가 필요할 때 분노 세트로 바꾸는 것이 가장 좋습니다. 투피스 세트는 관통이 가능하고, 그렇지 않다면 크리티컬 스트라이크 세트와 더블어택 세트 모두 좋지만 PVE에서는 사용이 제한적이므로 꼭 필요한 분들은 장착하시는 걸 추천드립니다. 더요. 오른쪽 3가지 아이템은 크리티컬 대미지와 공격력으로 그냥 풀출력을 하고 필요할 땐 스피드슈로 바꿔줍니다.
Daydream을 유물로 선택하는 것은 대부분의 상황에 적합합니다. 원정대 보스는 Daydream을 먹지 않지만 Daydream이 없더라도 숨겨진 총의 직접적인 피해는 충분합니다. 또한, 두 번째 보스로 헬 커팅 머신을 선택해 맵을 클리어할 수 있으며, 별다른 것이 없다면 고대 칼집도 좋은 선택이 될 수 있습니다.
전체적으로 홀에서의 약간 평범한 성능을 제외하면 많은 PVE 상황에서 히든건의 성능은 다른 영웅들과 비교할 수 없으며 PVE의 신이라는 칭호에 걸맞습니다. 이번 호 '에픽세븐'에서 히든건 역할에 대한 분석을 읽어보니 히든건을 연습하지 않을 이유가 전혀 생각나지 않으니 히든건을 반드시 연습해야 하며, 우선적으로 실천하는 것이 맞다. . 더 많은 게임 가이드를 보시려면 주목해주세요!