저는 2001년에 대학에 입학했습니다. 처음에는 컴퓨터, 특히 게임에 관심이 많아서 매일 PC방에서 보냈습니다. 당시에는 게임이 없었기 때문에 매일 레전드와 나인타운의 웹 게임을 했습니다. . 2학년이 되자 맞은편 기숙사에 컴퓨터과 친구가 있었는데, 그 친구는 그 당시에 ASP+Access를 이용해 웹사이트를 구축하던 중이었습니다. 나는 그 사람이 정말 부러웠고, 조금은 존경하기도 했다. 그래서 할 일이 없을 때 찾아가서 웹사이트를 만드는 모습을 지켜보았다.
점차적으로 저는 html, js와 같은 몇 가지 간단한 웹사이트 언어도 이해하게 되었습니다. 당시 그는 다운로드 사이트인 "Qren Online"( www.qren.com )이라는 웹사이트를 만들었던 것으로 기억합니다. 지금은 cms만으로 매우 간단해 보이지만 당시에는 코드가 매우 혼란스러웠습니다. 벌써부터 대단하다고 생각해서 자원해서 관리해 달라고 부탁했어요. 사실 그도 정보 업데이트나 링크 게시 같은 육체적인 일이었는데, 그 분도 너무 기뻐하셔서 본격적으로 연락을 하기 시작했어요. 웹사이트.
왜냐하면 그 당시에는 인터넷을 사용하는 사람의 수가 지금만큼 많지 않았기 때문입니다. 전국적으로 수억 명이 온라인에 접속하고 있었고, 당시의 네트워크 환경도 기본적으로 지금만큼 좋지 않았습니다. 아직도 그 당시 인터넷을 기억하시는 분들이 많을 거라 생각합니다. 하하, mp3를 다운로드하는 데 10분 이상이 걸립니다. 그 당시에는 웹사이트 탐색이 인기가 없었기 때문에 사람들은 기본적으로 웹사이트 주소를 외워서 인터넷 서핑을 했습니다. 그래서 저의 홍보 방법은 기본적으로 웹사이트의 콘텐츠가 외부 다운로드 주소에 의존하는 것이었습니다. 그때 우리 모두 저는 학생이고 좋은 공간을 살 돈이 없어서 2억 개의 가상 공간을 샀습니다. 당시에는 기술을 이해하지 못했지만 매일 큰 열정을 가지고 이 활동을 수행했으며 점차적으로 웹 사이트에 처음에는 하루 12명에서 하루 7,000-8,000명으로 트래픽이 발생하기 시작했습니다. 지금 생각해보면 그 당시 사람들이 그 웹사이트를 어떻게 찾았는지 정말 놀랍습니다.
그렇게 반년이 넘게 지났는데, 2003년 여름, 맞은편 기숙사 아저씨가 다운로드 사이트가 지루하고 수익이 안 난다고 하더군요(사실 지금 생각해보면 광고 제휴도 없었어요) 그 당시에는 저희가 다 학생이라 사용법을 전혀 몰랐어요) (광고 밀고, 협찬 운영하고, 기술 연구만 할 줄 아는 정도), 인기 블로그인 블로그를 하는 게 낫습니다. 유럽과 미국에서. 물론 당시에는 아무런 이의가 없었습니다. 만약 그 웹사이트가 다른 사람의 것이라면 어떻게 말하겠습니까? 그래서 저는 이 기간 동안 영어 블로그(ASP)의 소스 코드를 다운로드하여 게시했습니다. 간단한 ASP+액세스 프로그래밍도 배웠고, 2달이 지나자 다운로드 사이트는 블로그 사이트가 되었습니다. 구글. 그때 우리 홈페이지도 국내 블로그 순위에 진입했어요.
나는 반년 넘게 블로그를 해왔다. 2004년 여름, 웹사이트가 여전히 개선되지 않는 것을 보고 내 친구는 블로그를 그만두고 나에게 모든 것을 맡기겠다고 말했다. 웹사이트를 넘겨받았는데 블로그가 재미가 없어서 포럼에서 작업하는 게 나을 것 같아서 이번에는 동왕님의 포럼 소스코드를 다운받아서 결국 자체적으로 소스코드를 수정하기 시작했습니다. 3개월 동안 열심히 일했지만, 그 기간 동안 아무것도 이해하지 못해서 바이두에 가서 확인했고, 천천히 웹사이트를 수정하는 데 성공했습니다. 마침내 리니지 2용 게임 포럼을 만들기로 결정했습니다. 포럼이 중단되었고 도메인 이름이 판매되었습니다.
2005년 졸업 후 환경컨설팅 일을 하다가 어디서도 찾을 수 없는 상용 정보가 많다는 걸 알게 되어서 플래시+ASP+액세스를 활용해서 환경 보호 유틸리티를 만들었어요. 많은 환경 작업자들이 이 도구를 사용해야만 다른 소스 코드를 표절하지 않고 진정으로 간단한 프로그램을 스스로 개발할 수 있습니다.
이제 저는 2008년 말에 만든 농담 웹사이트인 Joke King( www.xiaohua365.com )에 대해 주로 이야기하겠습니다. 왜냐하면 제 직업은 안정적이었지만 웹사이트에서 돈을 좀 더 벌고 싶었기 때문입니다. 유지 관리할 시간이 별로 없어서 그냥 하기로 했습니다. 농담 스테이션이므로 매일 유지 관리하는 데 많은 시간을 소비할 필요가 없습니다. 웹 사이트를 만들기 시작했을 때 SEO의 몇 가지 요소를 고려했습니다(비록 SEO 성공을 구성하는 요소가 무엇인지는 아직 정확히 모르지만). 주로 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
1. 모든 HTML 정적 페이지
2. 웹사이트의 제목은 간단하고 설명은 대략적으로만 설명하면 되며 키워드는 몇 가지 키워드에 불과합니다.
3. 콘텐츠 페이지의 제목은 "글 콘텐츠 제목" - "웹사이트 제목"의 형식으로 합니다.
4. 트리 탐색을 사용하십시오. 즉, 각 페이지에는 이전 수준으로 돌아가는 링크가 있습니다.
5. 모든 콘텐츠 페이지에 액세스할 수 있는 주제가 있어야 합니다. 내 농담 스테이션은 모든 농담을 수집하는 "농담 클릭 순위"입니다.
6. 좋은 웹사이트 제목은 사람들이 본 후 쉽게 기억할 수 있어야 하며, 다른 웹사이트에서 반복되어서는 안 됩니다. 너무 복잡하면 누가 기억할 수 있을까요?
7. 좋은 도메인 이름도 선택해야 합니다. 간단한 병음 도메인 이름이 가장 좋지만 기억하기 쉬운 4자리 또는 5자리 도메인 이름도 허용됩니다. , 하지만 친구들에게 기억하기 쉽다고 생각하는지 물어보세요.
8. 많은 친구들은 페이지 왼쪽에 카테고리와 인기 정보를 배치하고, 컨텐츠 페이지 오른쪽에 컨텐츠를 배치하는 것을 선호합니다. 개인적으로 컨텐츠는 왼쪽에 배치해야 한다고 생각합니다. 왜냐하면 사람들의 독서 습관 관점에서 볼 때 일반적으로 웹사이트를 만들 때 소스 코드부터 먼저 사용자에게 콘텐츠를 보여주어야 하기 때문입니다. 왼쪽이 먼저 되고 오른쪽이 나중에 됩니다. 따라서 전체 페이지의 소스 코드로 보면 왼쪽의 내용이 앞에 있고, 오른쪽의 내용이 뒤에 있는 경우입니다. 브라우저는 소스 코드를 다운로드하고 왼쪽의 콘텐츠를 먼저 다운로드한 다음 오른쪽의 콘텐츠를 다운로드합니다. 스파이더도 마찬가지입니다. 시험 전의 콘텐츠가 뒤에 있는 콘텐츠보다 더 중요하다고 생각할 것입니다. 그냥 제 개인적인 상상이에요, 하하.
9. 사용자의 입장에서 볼 때, 사람들은 일반적으로 할 일이 없을 때 농담을 읽고 재미를 느낍니다. 따라서 농담 사이트의 구조는 1단계 분류만 있으면 됩니다. 한 번의 클릭으로 최대 두 번의 클릭이 가능합니다. 어떤 친구들은 '사용자가 특정 농담을 읽고 싶어하면 어떻게 해야 합니까?'라고 말할 것입니다. 일반적으로 사용자는 농담을 읽기 전에 검색하지 않을 것이므로 그냥 "클릭 순위"를 만들었습니다. "DIGG 랭킹"과 같은 설정은 일일이 읽지 않고도 가장 재미있는 것이 무엇인지 직접 확인하고 싶은 일부 사용자를 위한 설정입니다.
웹사이트가 이 작업을 마치면 일반적인 최적화 작업이 거의 완료된 것 같고 다음 단계는 홍보입니다. 일반적으로 사용되는 프로모션 방법에는 포럼 링크, 친구 링크, 메시지 링크, 블로그 링크, 대량 메일 발송, QQ 대량 발송, 소프트 기사 등이 포함됩니다.
여기서는 프로세스에 대해서만 이야기하겠습니다. 모든 사람은 특정 작업에 대한 방법을 가지고 있습니다. 처음에는 주요 웹사이트에 블로그를 등록하고 각 블로그에 자신의 웹사이트에서 몇 가지 기사를 게시하고, 기사를 게시한 후 친구를 추가할 수 있으며, 매우 추가해야 합니다. 인기 있는 사람들, 최신 게시물에 댓글을 달면 댓글이 많을수록 좋습니다. 이 기간 동안 다양한 카테고리로 이동하여 웹 사이트를 제출하고 Baidu에서 카테고리를 검색하고 셀프 서비스 링크를 찾으면 하루나 이틀 안에 귀하의 웹 사이트가 Baidu에서 사용할 수 있게 됩니다. 작업은 1~2달 안에 1~2개 정도 될 것으로 예상됩니다.
해당 웹사이트가 검색 엔진에 포함된 후 약 3개월이 지나면 외부 링크가 많아지고 PR도 늘어날 것이라고 생각합니다. 이때에는 PR 수준이 같거나 더 높은 웹사이트를 찾아 친구를 교환하는 것이 좋습니다. 링크, 귀하의 웹사이트보다 상위에 있는 웹사이트의 홈페이지에 대한 링크를 반드시 찾으십시오.
4~5개월 안에 귀하의 웹사이트에는 3~4개의 PR이 있을 것으로 예상됩니다. 이때는 다른 방법, 즉 포럼이나 블로그에 너무 많이 남기지 않도록 주의해야 할 것 같습니다. 대량 게시 시에는 각 웹사이트에 3~5개의 링크만 있으면 됩니다. 중요한 것은 웹사이트에 대한 링크가 있는 웹사이트가 많아야 웹사이트 순위가 올라가지 않게 됩니다. 그것에 대해 생각해보세요.
지난 몇 년간의 웹사이트 경험을 요약하면 웹사이트 최적화는 기본일 뿐이고 거의 그렇게만 한다고 생각합니다. 핵심은 외부 링크가 수십 개 있을 텐데 품질이 없습니다. ) 외부 링크가 많아야 합니다. 외부 링크만이 웹사이트의 기초이므로 친구들이 외부 링크에 많은 노력을 기울이고 나머지는 그럴 것입니다. 충분하다.
최근에 또 다른 기밀 정보 사이트를 공개했는데 다른 소스 코드를 수정하지 않고 모두 손으로 작성한 프로그램입니다. Ganji.com에서 모방한 것입니다. 괜찮으시면 한 번 가보세요 - Changzhi Information Network www. .changzhi8.com