줄거리에 도달하면 실제로 몇 가지 전략을 사용하여 통과해야 합니다. 그렇지 않으면 현재 줄거리에 갇힐 수 있습니다. 이번 호에서는 카드캡터 사쿠라 메모리 키 에피소드 28을 통과하는 방법을 확인할 수 있습니다. 게임에서 28레벨을 원활하게 통과하고 싶다면 이번 호에서 함께 알아보세요.
이 레벨에서는 속성 제한을 사용해 경험할 수 있습니다. 따라서 카드를 사용할 때 제한 속성이 있는 카드도 출력됩니다. 적의 출력 능력이 상대적으로 높기 때문에 모두가 초기 단계에서 방어에 주의하는 것이 가장 좋습니다.
여기에서는 방어를 위해 댄스 카드나 워터 카드를 사용할 수 있습니다. 워터 카드는 후반 단계에서 출력 효과를 가지며 상대를 제지할 수도 있습니다. 댄스 카드는 주로 모든 사람이 회피하는 데 도움이 되기 때문입니다. 워터 카드, 레인 카드도 구속 효과를 가져올 수 있습니다. 레인 카드의 연속 공격도 적에게 유용한 스킬입니다.
둘째, 출력 시 정지 카드를 지참할 수도 있으며, 나중에 시간이 부족할 경우 정지 카드를 사용하여 종료 시간을 늦출 수도 있습니다. 초반 단계로 갈 경우에는 바람 카드와 늑대 카드로 출력을 가져오는 것으로 충분하며, 이후 레인 카드와 후속 카드에서 차례로 소모할 수 있습니다.
위 내용은 카드캡터 사쿠라 메모리 키 28장을 통과하는 방법에 대한 소개입니다. 게임에서 이 레벨을 성공적으로 통과하려면 이번 호에 나오는 기술을 시도하여 레벨을 성공적으로 통과할 수 있는지 확인할 수 있습니다.