부드러운 기사를 쓰기 전에 목표, 즉 글을 쓰는 이유를 결정해야 합니다. 대상과 관련된 자료를 검색하고 일정량의 독서 축적을 통해 대상의 구성을 이해하고 특성을 분석하여 글쓰기에 필요한 절개점을 찾아냅니다. 좋은 컷을 찾으면 소프트 기사의 사용자 경험 가치가 높아질 수 있습니다. 소프트 기사의 사용자 경험 가치에 대한 설명을 보려면 "소프트 기사의 길: 사용자 경험의 예술"을 검색해 보세요.
완전한 소프트 기사에는 제목, 내용, 진입점이라는 세 가지 요소가 있습니다.
하나. 제목 초안을 먼저 작성하고, 참신하도록 노력해야 하며, 놀라운 단어가 나올 때까지 멈추지 마십시오.
제목은 독자의 마음을 여는 디딤돌입니다. 독자의 관심을 끄는 제목은 인터넷에 떠도는 수많은 기사 중에서 당신을 돋보이게 할 수 있습니다. 부드러운 기사를 쓰기 전에 먼저 제목 초안을 작성하는 습관을 기르는 것이 가장 좋습니다. 제목을 핵심으로 하여 글의 방향을 파악하기가 더 쉽습니다. 많은 사람들이 기사를 작성할 때 일반적으로 내용을 먼저 마친 다음 내용에 따라 제목을 결정합니다. 이러한 접근 방식은 글 전체의 주제를 매우 산만하게 만들 것이며, 표현하고자 하는 주제를 효과적으로 부각시키지 못하여 뒤쳐질 수밖에 없습니다.
둘. 내용과 글은 흐르는 물과 같아서 글을 쓰면 몇 초 만에 꽃이 피어납니다.
마음은 대나무로 가득하고 글은 신령과 같다. 글을 쓰기 전에 먼저 글의 전체적인 틀, 즉 시작, 중간, 끝이 무엇인지, 그리고 그것들을 어떻게 연결할 것인지를 마음속에 구상하십시오. 대략적인 부분이 결정된 후에는 글을 쓸 때 내용의 표현과 글의 수정에 집중할 수 있게 되고, 화려한 글을 쓰는 빈도가 크게 높아질 것입니다. 이렇게 쓰게 된다면 글은 더욱 지속적이고 재미있을 것이고, 다른 사람들도 그 글을 읽으면서 행복감을 느끼고 글쓴이와 동일시를 갖게 될 것입니다. 내용이 너무 밋밋하면 다른 사람들이 클릭해서 읽기가 지루하다고 느껴 대개 창을 바로 닫을 것입니다. 이처럼 제목이 아무리 파격적이라 할지라도 이 소프트 기사의 가치는 여기서 끝난다.
삼. Xiaozhong Mountain이 내려다 보이는 진입 점, 이해는 마음에 있습니다.
진입점은 소프트 기사의 시작과 끝을 관통합니다. 진입점을 찾는 것이 소프트 기사의 핵심이라고 할 수 있습니다. 제목 정하기부터 소프트 기사의 주제 결정, 콘텐츠의 관점 표현까지 모두 진입점에 따라 진행됩니다. 진입점 삽입은 자연스럽고 기사 내용과 관련이 있어야 합니다. 예를 들어 이때 예시로 www.2gou.com을 여기에 삽입한다면 조금 주제에서 벗어난 것처럼 보일 것입니다. 진입점 삽입의 장점과 단점은 필요한 프로모션 정보에 대한 숙달 정도에 있습니다. 가장 가치 있는 진입점은 많은 양의 수집과 분석을 통해 얻어집니다. 마치 하늘 높이 솟아 산을 내려다보는 것과 같습니다. 높이가 충분히 높으면 발 아래 어느 산이 더 높은지, 낮은지 명확하게 알 수 있습니다. 좋은 진입점이 있으면 제목이 독자의 관심을 끌 가능성이 높아지고 독자가 콘텐츠를 더 쉽게 식별할 수 있게 됩니다. 진입점에는 세 가지 영역이 있습니다.
1. 수요가 우선이다
독자에게 필요한 정보는 무엇입니까? 제목 초안을 작성할 때 이 정보를 강조하고 이 정보를 중심으로 내용을 전개하십시오. 이 경우, 독자가 필요한 정보를 수집하고 그 정보가 그에게 실제로 가치가 있다면, 비록 귀하의 기사가 광고성이라는 것을 알게 되더라도 그는 그것을 받아들일 가능성이 더 높아질 것입니다.
2. 목표 집단을 관점으로 삼는다
자신을 대상 그룹의 구성원으로 위치시키고 자신의 개인적인 감정을 바탕으로 글을 쓰십시오. 이렇게 하면 귀하의 기사가 더욱 신뢰도가 높아지고, 추천된 정보는 다른 사람들의 인지도도 높아질 것입니다.
3. 없는 것에서 있는 것으로, 있는 것에서 다른 것으로, 새로운 것을 추구하는 것 외에는 다른 것이 없습니다.
세 번째 수준은 위의 두 가지를 결합하는 것으로, 혁신에 능숙하고 독자나 동료(소프트 기사 작성자)가 건드리지 않은 귀중한 정보를 찾는 것이 특징입니다. 사막에서는 오아시스를 처음 발견한 사람이 오아시스의 수자원 전체를 소유하게 되는데, 두 번째 사람이 오면 한 사람이 절반만 얻을 수 있고, 한 무리의 사람들이 몰려들면 수자원은 빠르게 빼앗기고 고갈될 것입니다. . 첫 번째 사람은 충분한 수자원을 보충하고 앞으로 오아시스를 탐험하고 있습니다.
로마는 하루아침에 만들어지지 않듯이, 좋은 소프트 카피 작가는 하루, 한 달 만에 훈련될 수 없습니다. 어떤 업계에 종사하든 경험은 항상 더 많이 읽고, 더 많이 연습하고, 더 많이 분석해야 합니다. .
저작권 설명: 이 기사는 chinaz에 처음 게재되었으며 iGou.com www.2gou.com 의 Li Zhou가 작성했습니다. 재인쇄를 위해 보관하세요. 더 많이 보유할수록 더 많은 행운을 얻을 수 있으며, 더 많은 평판을 얻을수록 더 많은 성공을 거둘 수 있습니다.
기여해주신 Li Zhou에게 감사드립니다