무너진 돔 철도의 혼돈의 기억이 이번주에 업데이트되었습니다. 많은 친구들이 이번 주의 새로운 게임 플레이에 대해 잘 알지 못하며 이를 정복하기 위해 어떤 라인업을 사용해야 할지 모릅니다. 아래에서는 오렌지에디터가 라인업에 대해 자세히 소개해드리겠습니다. 플레이 방법은 보상을 빠르게 얻는 데 도움이 됩니다.
Collapse Star Dome Railway Life Tribulation Fire Tribulation 혼돈 메모리 스타 차트 가이드
1. 이 기간 동안 획득 : 우리 캐릭터가 적을 연속으로 두 번 공격하면 적이 밀려납니다.
단순성: 우주의 메모리 흐름에 대한 대략적인 시뮬레이션
2. 주요 수혜자 : 모든 캐릭터, 징류 시에의 음월이 눈에 띕니다(테스트에 따르면 징류는 영혼 전환 상태에 도달한 후 즉시 1회 행동합니다. 다른 유리한 조건은 징류 잘 모르겠습니다, 잘 모르겠습니다 안다) 모르겠다.) Bingwei 외에 특별한 Kageryu는 없습니다. 미호요님, 미러스트리밍 해주시고 버프 경험하게 해주세요. )
캐릭터가 한 번 공격한 후 마무리 동작을 수행하면 적과 정령이 분리됩니다.
석방된 후 리셴 자신이 입힌 피해는 말할 것도 없고, 자연스러운 끈이었다.
여기서는 빈헌터의 방어력을 낮추고, 빠르게 돌진하고, 빠르게 스킬을 완성하고, 빠르게 신을 떠나는 페라 씨를 정식으로 칭찬하고 싶습니다.
운명을 아는 길에 대해 경원(智源)을 이야기해보자. 한 사람이 집단으로 공격하면 에너지가 가득 차 있습니다. 마무리 동작이 발동되자마자 호호, 모두가 신과 분리되었다.
결국, 이번 라운드는 여전히 이기기 쉽습니다. 내가 얼마나 많은 라운드를 사용했는지 보지 마세요. 그것은 나 자신의 훈련과 생존 감각의 문제였습니다.
4. 팀 구성 제안: 그림과 같이
정말 말하고 싶은 것은 거울자세 없이 펠라를 연습했다면 펠라를 꼭 데리고 와야 한다는 것입니다. 얼음의 힘은 훨씬 약하지만 정신 속도는 더 빠릅니다.
펠라 자세나 거울 자세를 연습하지 않았다면 약하다고 해서 얼음을 깨뜨릴 필요는 없습니다. 충전 단어가 작동하도록 하고 오리가 있으면 사용하십시오. 적합한 메인 C가 없으면 Li Shen이 싸우게 하는 목적을 달성하기 위해 에너지를 합리적으로 계산할 수도 있습니다. 대미지 효과 (참고로 포스신은 아니지만 일부 볼트가 잘 그려지지 않았거나 메인 C가 올라간 점을 고려하면 역속성 대미지가 부족하니 왜 역속성은 묻지 마세요. 모두가 모든 속성 C를 그리는 연습을 했습니다.)
거울류 있는 분들은 뭐, 거울류는 뇌가 없으니 그냥 생존에만 주의하세요. 피지만, 몬스터에 의한 데미지가 매우 높고, 피격 시 생존의 별이 나올 수도 있으므로, 생존의 별을 위해 약화시키고 싶지는 않으시겠죠?
Xi'er 플레이어는 기본 공격 기술, 마무리 동작 및 재생 메커니즘을 합리적으로 사용합니다.
징위안 선수 여러분, 마무리 동작과 궁극기 동작의 에너지를 계산해 주세요. 이 기간에는 컨트롤 몬스터, 둔화 몬스터, 난폭한 몬스터가 많이 등장합니다. 정적 소스를 제어하지 못하게 → 상대방이 움직일 수 없도록 만듭니다.
Blade 플레이어나 Kafka 플레이어에 대한 조언은 없습니다. 내가 그릴 수 있다면 조언을 해줄 수 있다.
Yanqing은 연습도 없고 아이디어도 없었습니다. 그는 아이스 시스템 최고의 사냥 전문가인 C다. 그는 제퍼드를 묶고 싶은 인상을 준다.
클라라... 이 아이는 아직 훈련을 받지 않았지만 리셴이 자주 놀고, 몬스터가 고속 몬스터에서 저속 몬스터로 바뀌는데 이는 클라라에게 그다지 도움이 되지 않습니다. 이건 순전히 제 느낌입니다(참고로 클라라를 못쓰는게 아니라 제 주관적인 느낌으로 별 도움이 안 될 수도 있는 평가를 했을 뿐 클라라를 못쓰는건 아닙니다. 모든 사람이 Li Shen에 집중하는 것에 관심을 기울이는 것은 아닙니다.)
클라라 플레이어들은 리셴이 아기 돼지 삼형제를 물리칠 가능성이 높은 상황에 집단 공격 몬스터인 BOSS를 투입하는 경우가 많습니다. 글쎄요, 가능합니다. 역류로 인해 적이 더 많이 움직이게 되지만, 이 버프를 통해 적은 덜 움직이게 되고 우리는 상대적으로 더 많이 움직입니다. 종료 후 적은 추가 체력을 잃을 수 있습니다. 이론적으로 이러한 상황은 클라라에게 그다지 호의적이지 않습니다.
그러나 적의 공격 빈도가 줄어들지 않는 한 클라라는 그대로 유지됩니다.
아직 서바이벌 포지션과 메인 C를 익히지 못한 플레이어는 리셴을 합리적으로 활용하고 마무리 스킬을 낭비하지 않아야 합니다. 상대가 움직이면 대부분의 체력을 잃게 됩니다. 에너지에 대해 걱정하지 말고 빨리 끝내십시오.
개인적으로 거울을 업그레이드하는 과정은 그다지 명확하지 않습니다. Xi'er가 매우 편안하고 Yinyue도 매우 편안하며 Jingyuan의 몸도 기분이 좋기 때문입니다. 이 버프는 정말 좋고 너무 고의적이지 않습니다.
얼음이 약해서 펠라가 좋은 성적을 낼 수 있었고, 1군으로 갈지, 2군으로 갈지 고민하게 됐다.
그리고 건망증에서 오는 생각들이 있습니다:
철 갑옷 보조, 흐르는 C
마이시어의 재배레벨과 속도는 높지 않으니 괜찮습니다. 버프와 지원을 추가한 다음 Xi'er는 속성 전반에 걸쳐 법을 시행할 것입니다.
펠라의 신체적 감각과 합쳐서 앞으로는 은빛늑대를 그리는 것이 가장 좋을 것 같습니다. 양자약점을 안정시킬 수 없어도 상관없습니다. 방어력이 줄어들면 좋을 것 같습니다. Pella는 Yin Yue에게 콩을 주어야 합니다.