Lost in Time의 많은 네티즌들은 "Lost in Time의 레벨을 변경하는 방법과 Lost in Time의 특별 훈련의 난이도를 변경하는 방법"이라는 기사와 앞으로 어떤 새로운 레벨의 Lost in Time이 나타날지 알고 싶어합니다. 이 주제에 관심이 있으시면 Source Code.com 편집자가 작성한 "Lost in Time 특별 훈련의 난이도와 Lost in Time 수준을 변경하는 방법" 기사를 참조하십시오. 당신에게 도움이 될 수 있습니다.
암흑의 우물과의 유일한 차이점은 두 가지 점입니다. 하나는 플레이어 수의 상한이 12명까지만 가능하다는 것입니다. 다른 하나는 감독의 정신이 완전히 회복되지 않는다는 것입니다. 두 번째, 처음 5개의 웨이브에서 2개로 감소했다면 5번째 웨이브 이후에는 세이브 포인트가 12개가 아닌 6개까지만 복원될 수 있습니다. 5개의 웨이브마다 1레벨씩 어둠의 우물로 간주됩니다. 앞서 언급했듯이, 적의 각 파도 앞에는 모두가 선택할 수 있는 무작위 광기의 파도가 있을 것입니다. 버프에 대해 간단히 소개하자면, 하나는 여러분의 버프입니다. 자신의 봉쇄를 약화시키거나 적의 전선을 약화시키는 버프이고, 다른 하나는 자신의 봉쇄를 약화시키거나 적의 전선을 강화시키는 네거티브 버프입니다. 나머지는 3, 8, 13, 18번째 웨이브에서만 나타납니다. 레벨 중 네거티브 버프가 있습니다. 포지티브 버프 버프 선택 기회가 상대적으로 적고, 일반적으로 라인업이 피지컬 팀인지 법무 팀인지에 따라 해당 버프를 선택하면 됩니다.
이번 광기의 특별 훈련은 새로운 난이도 도입과 함께 레벨 경험도 최적화했습니다. 첫 번째는 몬스터의 버프 효과를 제거하는 것입니다. 현재 고기 비둘기 옵션은 자신에게 정면 버프를 부여하거나 디버프를 부여하는 것뿐입니다. 동시에 특수 훈련도 특수 훈련의 시작점을 선택하는 기능이 추가되었습니다. 이제 저장 지점에 여러 기록이 있는 경우 모든 저장 지점을 시작 지점으로 선택할 수 있습니다. 더 이상 직접 덮어쓰지 않고 하나를 선택하여 저장합니다. 또한, 이번 특별 훈련의 레벨에는 보호해야 할 민간인이 추가되었으며, 훈련 레벨만으로는 도로를 방어하기에 충분하지 않을 경우 캐릭터를 자주 이동시켜야 하는 숨겨진 땅이 없다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이 기간에. 정리하자면, 긴급 훈련의 변화는 크지 않습니다. 주요 변화는 플레이어의 게임 경험을 최적화하는 것입니다. 지난 두 에피소드의 긴급 훈련 경험을 바탕으로 2회 이상 지속되는 장기적인 활동입니다. 신규 및 기존 플레이어 여러분, 캐릭터를 향상시킬 시간은 충분합니다.